어제 카즈하 이중확산 글을 쓰고 이중확산 가능한 조합을 이것저것 좀 굴려봤습니다.

(이중확산 원 글. 먼저 보시면 전반적인 이해에 도움이 됩니다. https://arca.live/b/genshin/104754866)


그런데 카즈하의 원소전환이 q,e 스킬에 따라 좀 다르게 적용되는걸 발견했어요.

더해서 카즈하 확산시 잔여 원소부착량등 몇 가지  추가가 필요할 것 같아서 써봅니다.



이해를 돕기 위해 확산 원소반응을 우선 설명.


확산반응 개요.

1. 대상에게 바람원소 피해를 가함.

2. 대상에 불/물/번개/얼음이 부착되어 있다면 해당 원소를 소모시킴.

3. 대상에게 해당 원소 단일피해 가함.

4. "대상을 제외한" 주변 몬스터에게 해당 원소 광역피해 가함.(광역범위는 6미터)

5. 4의 광역피해를 입은 몬스터는 다른 원소가 부착되어 있었다면 원소종류에 따라 추가 원소반응함.

6. 원소가 부착되어있지 않았다면 확산된 원소가 호스트로 부착됨.

7. 확산 광역데미지는 한 몬스터, 한 원소당 0.5초에 최대 2회만 받을 수 있다.


최초 바람데미지는 케릭의 기본 데미지 공식을 따른다.

이후 대상에게 가해지는 원소피해, 주변 광역 원소피해, 추가 발생하는 원소반응 피해는 

격변(확산) 반응 공식에 따르며, 추가 원소반응은 격변(확산) 계수에 해당 원소반응 계수를 곱하는 방식으로 

적용된다.(아마도 그럴겁니다. 크게 중요한 것은 아니니 대충 패스하셔도 무방)


여기서 중요하게 볼 것은 최초 확산이 일어난 대상은 원소 부착량이 줄어 든다는 겁니다.

확산 원소 광역데미지는 대상을 제외하고 적용되기 때문이죠.


예를 들어 6마리의 적이 있고 3마리는 물, 3마리는 불이 붙어 있다고 합시다.(부착량은 0.8로 가정)

여기에 1u의 바람데미지를 준다면(확산시 호스트 삭제량은 0.5),

적들은 자신에게 붙은 원소 단일데미지를 받고 해당 원소가 0.3(부착원소0.8-바람0.5) 남습니다.

그리고 주위에 해당 원소 광역데미지를 주는데 이 광역뎀의 부착량은 대략 1.5~2.5쯤 됩니다.(이 부착량은 계산이 복잡하니 패스) 

각각 3마리지만 확산 광역데미지는 0.5초에 한 원소당 2회 이므로, 

물 몬스터는 불 데미지를 2회 입으면서 증발이 발생하고 불이 부착되겠죠. 불 몬스터는 반대.


만일 2u의 바람데미지를 준다면(확산시 삭제량 1),

적들은 각각의 부착 원소 단일데미지를 입고 해당 원소가 삭제될겁니다.(부착원소0.8-바람1)

이후 해당 원소 광역데미지를 주지만 몬스터들은 부착원소가 없으므로 원소데미지만 2회 입고 원소부착 후, 

추가 원소반응은 일어나지 않을 겁니다.


보통 원소부착된 몬스터들은 슬라임처럼 상시부착인 것들이 많아서 실제 일어날 수 있는 경우인지는 잘 모르겠지만, 

이론상은 그러하고 대략적인 확산반응의 흐름만 아시면 되겠습니다.


소결.

확산시 몹에 붙은 원소를 가해진 바람원소만큼 줄인다.

->대상 몹에게 해당 원소데미지를 준다.(단일뎀. 원소부착 갱신x)

->주위에 광역으로 해당 원소데미지를 뿌린다.(대상 몹 제외)

->몹의 호스트 원소에 따라 추가 원소반응이 일어날 수 있다.






그럼 이제 카즈하의 원소 전환에 대해 알아 봅시다.


1. 카즈하의 원소전환은 q, e 에서 발생한다.


2. q의 원소전환은 (거의 동시타격이지만) 바람데미지->전환원소데미지 순으로 타격을 준다.


3. e의 원소전환은 전환원소데미지->바람데미지 순으로 타격을 준다.


툴팁을 보면 q와 상문검법 모두 해당 원소피해를 추가로 준다고 쓰여 있지만, 

타격 순서는 정 반대입니다.



q부터 타격순서를 확인해 보겠습니다.(q는 시전시 버스트타격, 이후 2초 간격으로 틱뎀이 들어갑니다.)



q타격 직전입니다. 0.8의 불이 붙어 있습니다.






q발동 순간입니다.

2921의 버스트 바람데미지가 들어 갔고, 확산이 발동하면서 호스트 불원소 단일 뎀 6909가 들어 갔습니다.

이때 대상몹 주변에 불 광역데미지가 뿌려지지만 단일전이라서 맞아줄 몹이 없을 뿐입니다.

q버스트는 1의 원소를 지우기 때문에 0.8의 불원소가 삭제되면서 원소가 비었죠.

또한 q발동으로 불원소가 전환됩니다.







q 첫틱 입니다.(q 틱의 원소량은 바람, 전환데미지 모두 1u입니다.)

최초 q발동시 확산으로 불원소는 지워진 상태에서 첫 틱이 들어갑니다.

q는 바람->전환원소 순으로 데미지를 주기 때문에 바람1336과 불 450뎀이 들어 갔습니다.

만일 불->바람 순이었다면 확산되어야 하는데 확산반응이 일어나지 않았기 때문에 바람->불 순인 것을 

확인할 수 있습니다.

또한 불이 지워지지 않고 오히려 붙고 있는 것으로도 확인 가능합니다.

(원소가 빈 상황에 바람타격->아무 반응 없음->전환 불타격->0.8 불원소 부착)






q 두번째 틱.

첫 틱에서 불이 0.8 붙은 상태에서 두 틱째가 들어갑니다.

바람데미지1336->확산->불원소 감소(0.8-0.5=0.3)->불 단일데미지 6909->(다수전 불 광역데미지)->q틱 전환 불데미지450->불 부착 0.8

이런 순서로 진행된 겁니다.


바람->전환원소 순서는 q 지속시간동안 첫 2초를 제외하고 꾸준히 0.8의 원소를 부착시키고 q지속이 끝난 후 

전환원소 부착시간도 9.5초나 됩니다.

반면에 전환원소->바람순이었다면 0.3만 남겠죠. 부착량이 적기 때문에 q지속시간 후 전환원소부착은 3.5초면 끝납니다.

(사실 q종료후 부착지속시간은 크게 의미는 없을 것 같아요.)


이중확산시 q에 불을 전환시키고 물을 게스트로 하는 경우라면 대부분 틱당 한 방에 호스트가 사라지기 때문에 

별 차이가 없을 겁니다.(증발계수상 물 게스트로 불을 치면 x2만큼 불을 삭제하기 때문.) 

하지만 물전환에 불이 게스트라면 좀 다릅니다.

q 틱당 불증발 두방(1u 기준)까지 넣을 수 있기 때문에 꽤 유리해 집니다.

즉 q에 강원소 달고 약원소가 게스트인 이중확산에서는 유의미한 딜상승을 볼 수 있겠죠.


미호요가 이걸 의도하고 카즈하q를 설계한 건지는 잘 모르겠지만 여튼 카즈하 셜계는 무쳤다.






이제 e의 원소전환 순서를 확인해 보겠습니다.



역시나 원소 0.8이 붙어 있는 상태로 꾹e 시전중입니다.

물뎀 8741은 물케릭이 물바르면서 넣은 데미지니까 무시하시면 됩니다.







점프상태입니다.

e꾹은 1의 원소를 삭제하기 때문에 0.8의 물이 지워진게 보입니다.

바람데미지 597->확산->물원소삭제->(다수라면 광역물데미지)->단일 물데미지 1802 순서로 확산반응이 진행됐습니다.

(주의-확산으로 인한 단일 원소데미지는 부착되지 않음.)







착지순간인데 물이 붙은게 보입니다.(e낙공 확산시 원소 삭제량은 0.5)

물전환낙뎀2966->원소가 없었으므로 물원소0.8 부착->바람뎀 1978->확산->물원소0.3 잔존(물0.8-바람0.5)

->(다수전시 광역습기. 물은 광역데미지를 주지 않고 부착만 합니다.)

->단일 물뎀 6909 순서로 진행됐습니다.

잔존 물원소가 0.3이기 때문에 3.5초면 사라집니다.


만일 e의 순서가 바람->전환원소 였다면 기존 방식(e꾹) 으로는 낙공시 확산이 일어날 수 없습니다.

q에 물전환/확산하고 베넷q/카즈하e꾹으로 원소 삭제, 낙공시 빈 몬스터에 바람공격 후 전환 불뎀이 들어가기 때문이죠.

바람->전환원소 순서라면 베넷q에 e까지 써서 반드시 불을 붙혀야만 불확산이 가능했을겁니다.


음.....미호요 진짜진짜 이걸 의도한건가....얻어 걸린 거겠죠?



여튼 바람-전환원소간 적용 순서와 원소부착/잔량, 전환 우선순위를 잘 조합해서 본인만의 사이클을 만들어 보시기 바랍니다.




결론


카즈하 q 틱뎀은 바람-전환원소 순으로 적용된다.

(틱당 전환원소 1u기준 잔여량 0.8. 약원소 게스트라면 틱당 2방까지 원소반응을 기대할 수 있다)

확산시 바람원소량의 x 0.5 만큼 호스트 원소량을 줄인다.

q 버스트 원소량은 2u이므로 호스트원소를 1만큼 줄인다.

q 틱 원소량은 1u이므로 호스트원소를 0.5만큼 줄이고 바로 전환원소뎀을 주면서 0.8을 붙힌다.


e낙공은 전환원소-바람 순으로 적용된다.

e꾹은 원소량 2u이므로 호스트원소를 1만큼 줄인다.(짧e는 1u)

e낙공은 원소량 1u이므로 호스트원소를 0.5만큼 줄인다.

(전환원소가 먼저 적용되므로 0.8이 붙었다가 바람뎀 확산작용으로 0.5가 줄어 0.3 남음)


베넷 q/e는 원소량 2u로 호스트원소 1만큼 줄이며 부착될 때는 1.6만큼 붙는다.

야란/푸리나/행추의 원소량은 대게 1u이므로 부착시에는 0.8만큼 붙는다.

(부착시에는 기본양의 x 0.8)


**1. 확산반응시 대상에게 가해지는 호스트원소 단일타격은 데미지만 줄 뿐 부착되지 않는다.

**2. 원소전환은 확산반응과는 별개이고 부착/원소반응 모두 가능하다. 1과 헷갈리지 말자.




사족.

짧e는 실험하다보니 낙공시에 확산글자가 안 뜹니다.

단일 원소뎀이 추가로 들어가는걸 보면 분명히 확산반응은 일으킨 것 같은데 "확산"글자는 안 떠요.

짧e는 점프시에도 원소를 다 못 지우고 남기기 때문에 낙공에서 무조건 확산이 떠야 되는데 말이죠.

icd도 없는데 왜 글자가 안 보이지....

버그인지 뭔지 모르겠습니다.



불전환 낙뎀 5438, 바람낙뎀 2464 떴고, 확산 단일뎀 6909도 떴기 때문에 확산은 분명히 발동한 것 같은데 

몇 번을 해 봐도 짧e 낙공에서 "확산"글자가 안 뜨네요. 점프에서는 뜨고요.

위에 바람 986데이지는 낙하기간피해.