선 3줄 요약)

1) 계수로만 따졌을 때, 알탐은 e딜이 평타의 3배-4배 가량 들어간다. 

2) 때문에 특성 순서는 e-> 평 -> q 순서.

3) 이 새끼 적왕 맞음, 성능충이면 4.7 때 뽑아보자.



우선 본인은 알하이탐 3왕관을 준 씹게이라는 걸 먼저 밝히고 넘어간다. 사실 3왕관은 얘가 유일함.




본격적인 내용에 들어가기 전에, 눈호강을 위해 적왕이 매트릭스 잡는 거 구경하고 가자. 미러전

스펙 궁굼한 사람은 맨 하단에 적어놨음 




편의를 위해 파티는 국밥 알나행시, 특성은 10/10/10이라고 가정하자. (명함 가정)


**) 앞으로 쓰는 걸 이해하려면 이걸 보고 오는 걸 추천한다. 

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=onshinproject&no=8416577


평/ e 둘 다 10렙 가정할 때 평타 계수는 한 사이클 당 631%, 



e는 공퍼 121+ 원마 242%. 



보통 알탐 기본 공격/원마를 1400/400 정도로 두고 나히다가 q+ 풀공명해서 원마 300 준다고 가정해보자. 



(시노부 원마 1000-> 250+ 풀공명 50) 그럼 최종 스탯은 1400/700이 된다. 

신기하게도, e딜은 공퍼/원마 비율이 1:2로 반영돼서 알탐의 경우는 공퍼랑 원마 효율이 비슷하게 나온다. 


알탐의 경우는 e가 주는 투사피해가 알탐이 가지고 있는 빛조각으로 결정된다. 


1개일 때는 


2개일 때는 


3개일 때는 


즉 빛조각 개수가 n개일 때 투사 피해가 한번에 (공퍼 121+ 원마 242)*n의 피해를 주는 것이다. 


때문에 알탐 운용의 핵심은 빛조각을 최대한 잘 관리해서 와바박 3스택을 최대한 많이 넣는 것이다.


빛조각을 생성하는 방법은 크게 3가지가 있다. 


1) e 발동-> 빛조각이 없을 때는 2개, 있을 때는 1개 추가해줌

2) q 발동-> 빛조각이 n개 있을 때 궁 2n+4회 타격 후 3-n개 추가

3) 강공, 낙공 -> 1개 (쿨타임 12초) 


cf) 6돌- 류웨이 돈통 한정-> q 발동하면 무조건 빛조각 3개 줌+ 치확10+치피 70(심지어 지속시간도 갱신됨. 개사기 ㅅㅂ)

 

명함 기준에서는 사이클은 0스택 q-> 평평-> 강-> 평*4-6 정도 하면 빛조각을 거의 다 소모하게 된다. 


이때 e (편의상 와바박) 떨어지는게 3스택이 4번, 2스택, 1스택이 각각 2번씩 나오는데 (빛조각 사라지는 간격이 4초, 와바박 간격이 1.6초) 

그럼 e 딜이 공퍼 242*(3*4+2*2+1*2)=4356% 정도 나온다. 

그동안 평타는 높게 잡아서 3사이클이라고 해도 1893%라서 절반이 안 된다. e의 43%정도로 나옴. 


여기다 알탐 특성이 원마 1pt당 e딜 0.1%씩 늘리는 것이다. 평타 말고 e만 강화해주는 거



따라서 원마 700 가정하면 e딜이 추가적으로 70% 증가하게 돼서 앞에서 구한 비율이 25% 까지 떨어지게 된다.

즉 알탐 육성 끝냈을 경우에는 평타 딜이 e딜의 1/4 정도 된다는 결론이 나온다.

 

여기다 알탐이 도금 4셋 착용했다면 거의 상시로 원마 추가로 100 주기 때문에 평타랑 e 딜 차이는 더 벌어진다.




물론 위에서 말한 피증이 

1) 풀원피 (90렙 기준 알탐 기본 풀피증 28.8%+ 풀성배 46.6%=75.4%)랑 겹치고 

2) 딜딸을 치기 위해 행추 대신 야란, 푸리나 등과 같이 쓰면 워낙 피증을 퍼줘서 차이가 줄어들긴 한다. 


근데 앞에서 보여준 것 처럼 기본적인 계수차이부터가 2.5배 가까이 차이나서 평타 비중이 굉장히 적을 수밖에 없다. 


(여기서는 깡계수만 비교하긴 했는데, 촉진/발산까지는 도저히 고려 못하겠다 ㅅㅂ. 융해, 증발처럼 *2.0, *1.5로 단순하면 상관없는데 발산 기본 공식에 발산 기본 계수(레벨로 결정되는 상수값)이 있어서 계산이 너무 어렵다. 아카샤에도 알탐 순위가 안 나와있는게 이거 때문인가 싶다.)



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알탐이 e비중이 훨씬 높다는 건 다른 방법으로도 알 수 있는데, 알탐 원래 4성 종결 무기가 칠흑검이었다.  


근데 4.0 때 늑대 송곳니 나왔는데, 기초공격력은 똑같고 e/q딜 32% 피증+ 치확 16퍼 주는 무기라서 풀재하면 경우에 따라 5성 무기도 능가하기도 한다. 알탐의 경우는 다단히트가 기본이라 치확 16퍼를 거의 상시로 가져가서 거의 전무급임




알탐이 평타가 메인이거나 적어도 e에 근접하는 비율을 줬다면 평타/강공 피증 40 주는 칠흑검을 버리고 갈아탈 필요는 없었을 것이다.




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+ 전무가 평타/e 모두에 추가계수(1재 기준 원마 120%) 준다.  




일단 나는 없어서 계산이 확실하지는 않은데 명함에서는 딜사이클이 똑같기 때문에 위랑 똑같이 계산해보자. 



알탐 공/원마: 받을 버프 다 받고 각각 1400/700 가정시 둘 비율이 2:1

평타 3사이클: (공퍼 631+ 원마 120*6)*3= 2974%

e 투사 피해 18회: (공퍼 121+ 원마 362)*18=5436%. 여기에 특성이 주는 피증 70% 고려하면 9241%.


이러면 평타 피해가 e딜의 32.1% 정도로 나온다. 

앞과 비교해보면 더 높긴 한데, 그래도 e딜이 압도적으로 높게 나타난다. 

(참고로 풀재했을 경우는 36.6% 정도로 좀 더 비율이 올라감.)


결론적으로 봤을 때 전무 껴줘도 e딜 비중이 평타보다는 높다. 사실 생각해봐도 e딜에서 주는 피해의 계수도 평타보다 높고 거기다 타수도 최소 2배 이상, 특성이 주는 피증 고려하면 당연한 결과...


혹시 틀린 거 있으면 지적 받음. 



마지막으로 주간보스 라이덴 원턴킬하는 영상으로 마무리....




스펙)

알탐: 1돌, 시메+ 악단 짬통, 늑송 5재, 공 1826, 원마 282, 치확치피- 70/210

나히다: 1돌, 숲기4, 원마 794

시노부: 명함, 원마 1008

푸리나: 극단 4셋, 2돌


혹시 본인이 게이라면 4.7때 올 알하이탐을 뽑아보는 것은 어떨까?

이새끼는 그래도 옷 다 입고 있어서 카베랑 두창 미트스핀 하는 거 빼면 그나마 나은 듯



다음에 시간될 때 연비 정보글 올려보겠음. 

그나저나 여기 이미지 올리기 존나 편하네. 

김유식은 만두 먹을 시간에 이런 거나 좀 개선해라 ㅅㅂ