이게 각청단이 많은 이유?


짧은 쿨타임과 빠른 조작감으로 인한 뛰어난 손맛

손맛과 재미는 기본적으로 어느 정도 취향을 타는 주관적인 부분이긴 하지만, 게임의 근본인 액션게임으로써의 재미만으로 따졌을때 각청은 소와 함께 오픈 초기부터 4년 가까운 시간이 지난 현재까지 독보적인 최고라는 평가를 항상 받아왔다. 이동기와 버프기를 겸하는 q와 상당히 긴 시간의 무적기, 그렇잖아도 짧은 쿨타임을 주력 성유물로 더 줄여서 빈틈없이 돌아가는 스킬 등이 복합적으로 작용한 결과 각청은 원신 내에서 누구도 비할 수 없는 보스전에서의 '반응속도를 통한 패턴 회피'를 주 능력으로 가지게 되었는데, 이건 원래 액션 게임에서 가장 기초적인 재미요소이기 때문에 액션 게임으로써는 그다지 좋은 소리를 못 듣는 원신에서 각청은 가장 재밌는 캐릭터이자 고인물의 장난감으로 묘한 애정을 받게 됐다.