반대로 알고 있네
신규 엔드 전투 컨텐츠를 안낸다고 했지 연월 업글 안해준다고 한적은 없음
현재 나선비경은 높은 모험등급의 플레이어를 위한 유일한 진정한 엔드 게임 콘텐츠입니다. 나선 비경과 같은 맥락에서 새롭고 영구적 인 엔드 게임 콘텐츠를 출시 할 계획이 있습니까?
나선형 심연은 플레이어가 파티 구성과 전투 강도를 테스트하는 가장 효과적인 방법 중 하나입니다. 나선형 심연과 비슷한 또 다른 유형의 영구 엔드 게임을 설계하면 플레이어에게 과도한 불안감을 줄 수 있습니다 - 모든 사람이 머스크 리프(나선비경 장소)에 관심이있는 것은 아닙니다.
얘네가 새로 설계한게 나선에서 '추가' 한게 아니라 나선의 '다변화'를 한거 잖슴 결국 난이도는 12층보다 높지 않을거고 나선이 4주가 되고 얘네가 추가된거라 엔드컨텐츠 추가가 아니라고도 해석할 수 있겠지
깼다고 해석할수도 있는데 그래도 나선에 추가층은 없을거 같음
나선 난이도가 높아질 순 있는데, 추가층은 설정 문제가 껴있음
현재 나선비경은 높은 모험등급의 플레이어를 위한 유일한 진정한 엔드 게임 콘텐츠입니다. 나선 비경과 같은 맥락에서 새롭고 영구적 인 엔드 게임 콘텐츠를 출시 할 계획이 있습니까?
나선형 심연은 플레이어가 파티 구성과 전투 강도를 테스트하는 가장 효과적인 방법 중 하나입니다. 나선형 심연과 비슷한 또 다른 유형의 영구 엔드 게임을 설계하면 플레이어에게 과도한 불안감을 줄 수 있습니다 - 모든 사람이 머스크 리프(나선비경 장소)에 관심이있는 것은 아닙니다.
이걸 해석해보자면 심연과 비슷한 영구 엔드게임이 추가하는게 플레이어에게 과도한 불안감을 준다는게
한자로 스트레스를 준다는걸로 내가 알고있거든?
나선에서 컨텐츠량이 늘어난게 아니라는거지
얘네 스타레일도 그런데 얘네가 생각하는 엔드? 라고해야되나 숙제 컨텐츠의 총량이 있는거 같음
나선 2주초기화에서 4주초기화되고 신규컨텐츠가 중간에 끼는거라 엔드컨텐츠 총량이 같음
새로 컨텐츠 다변화가 되는걸 생각한거고 '추가'에 대해서는 더 늘어날것이냐고 해석한거같음
즉 질문을 새로 엔드컨텐츠가 더 늘어날 것이냐고 해석을 했고 늘어나지는 않을거다라고 답한거고
난 말을 깬건 아니라고 생각함 컨텐츠가 변한거지 걍 구조가 다른 나선이 중간에 낀거임