원신 개발진들이 원신에 들어간 기술을 직접 소개하는 방송입니다.
방송에 소개된 레퍼런스(논문&학술서) 링크는 아래와 같습니다.
Poisson sampling http://www.opengl-tutorial.org/interm... AO volume. Nathan Reed GDC2012
https://www.gdcvault.com/play/1015320... Capsule AO. The Order 1886 Siggraph 2015
https://forum.beyond3d.com/threads/th... Bo Li A scalable realtime many shadowed light rendering system - Siggraph 2019
https://dl.acm.org/doi/10.1145/330630... ST 2084
https://namu.wiki/w/SMPTE%20ST%202084
Unite Seoul 2020 에서 진행된 원신 세션을
Unity Spotlight Korea team, Senior Graphics programmer 김성대
마둠파 Technical Art 연구소 소장 박동민
Unity Korea Senior Advocator/Technical Artist 이상윤 셋이서 자세하게 살펴보는 시간을 가집니다.
옮긴이각주) 윗쪽 영상은 미호요에서 원신에 들어간 기술을 유니티 서울 세션에서 말하는 영상이고
아랫쪽 영상은 유니티 직원이 미호요가 세션에서 말한 개념들을 업계인들이 그나마 이해할 수 있도록 자세히 설명해보려고 노력하는 영상 위쪽 영상은 이해 못할거 아니까 아랫쪽 영상만 보셈
근데 미호요에서 원신에 이상한 꼼수를 워낙 많이 집어넣어놔서
유니티정직원 3명이 머리맞대고 묘수풀이하는 해설영상에서도 답이 잘 안나오고 어떻게 이리 만들어놨는지 의문이 계속됨.....