https://arca.live/b/genshin/19461033?category=%F0%9F%92%A1%EC%A0%95%EB%B3%B4&target=all&keyword=&p=1저번 실험에서 인게임내 몬드 <-> 리월 길이는 3.9km, 걷는데 76.5시간 걸린다는 것을 알아냈다.






이제 티바트 지도를 억지로 늘여서 실제 맵으로 만들어보자.


우선 저번 실험 데이터를 좀 가져와야한다.

https://arca.live/b/genshin/19409651?category=%F0%9F%92%A1%EC%A0%95%EB%B3%B4&target=all&keyword=&p=1

이 지도. 1픽셀당 5.1m이다.


1도트 걷는데 1.1분 걸린다, 5.1m에 1.1분 소요


여행자가 걷는 속도 0.85m/m


위 세 데이터를 활용해보자.












우선 여행자가 걷는 속도 0.85m/m

0.85m/m = 0.014m/s


그리고 현실에서 사람이 걷는 속도 ≒ 1m/s

1 : 0.014 = x : 5.1

0.014*x = 5.1

x = 5.1/0.014

x = 364.2857142857142... ≒ 364.29

티바트 지도의 축척은 1 : 364.3라고 할 수 있다

즉 현실보다 364.3배 더 좁은 공간이라고 할 수 있다


근데 만약 현실 크기로 늘린다면?
3.9km는 1420.77km이다.

이제 사람이 걷는 속도 1m/s를 가져와보자

3.6km/h로 나누어보면

394.6583333333...시간 걸리고

이는 16.44일 걸린다


이틀 걸린다며?

8배의 오차가 났다.

사실 티바트 지도는 축척이랑 인게임 시간때문에 뒤죽박죽이 되었다. 이건 다 미호요 때문이다

일단 다시 돌아와서 다른 계산을 써보자










48시간을 기준으로 3.9km를 늘여보는 것이다(48시간인 이유는 향릉퀘에서 아마 몬드 <-> 리월 편도 이틀이 걸린다고 했기 때문)

초당 1m걷기 때문에, 48시간으로 늘여보면

1m/s*60s*60m*24h*2d=172800m

17.28km

3.9 : 17.28 = 1 : x

17.28 = 3.9*x

x = 17.28/3.9

x = 4.43






이제야 제대로 된 계산결과가 나온 듯 하다.


인게임의 티바트는 약 4배 좁게 만들어졌다.