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UID: 100442545

 

본문 공략 목차

一、내용 개요

二、특성 해석

三、운명의 자리 해석

四、무기 성유물 추천

五、실용 노하우(읽기 추천)

六、추천 파티

七、Q&A(읽기 추천)


암왕제군 아래에 있는 선중야차 중 한 명으로,수 천년이나 리월을 수호합니다。

옆 나라의「민들레 기사」처럼 사람을 지키지만,따사롭고 산들바람처럼 사람을 지키는 진과는 다릅니다。

소가 가져오는 바람은,매섭고 스산한 바람입니다。

그리고 이건 그가 2천 년이나 리월을 지켜온 방식입니다。(츤데레)

    캐릭터 포지션:바람 원소 신의 눈과 장병기(장창)을 무기로 사용하는,폭발형 딜러,파티 메인 딜러로 키우는 걸 추천합니다。소는 자신의 높은 계수와「나자의 춤」등 특성으로 얻는 버프로 딜합니다;동시에 바람 원소 캐릭터라서,원소 반응에 의지하지 않아 상한,하한이 안정적입니다。

    캐릭터 특징:낙하 공격 특화 캐릭터로,다른 장병기 캐릭터와는 낙하 공격 계수가 다릅니다,소의 낙하 공격은 양손검 사용자와 어깨를 나란히 합니다。소는 현버전 최고의 초기 공격력과 성장을 가져서,이보다 좋을 수 없습니다(다이루크、감우보다 높음)。동시에 레벨 돌파로 치명타 확률 증가를 얻어,본인의 자질이 우수합니다。


일반 공격:권적미진


▲일반 공격 6단

   일반 공격은 창으로 최대 6번 공격하고,5단까지는 공속이 꽤 빠르고,6단 공격은 창으로 땅찍기를 해서 작은 범위 피해와 체적이 작은(경직 저항력이 낮은)몹을 넉백시키지만,모션과 후딜레이가(경직)이 깁니다。



▲강공격

   스테미너 25를 소모해서,올려치기 공격을 가합니다。똑같이 체적이 작은(경직 저항력이 낮은)적을 날리지만,진의 강공격처럼 계속 체공시키진 못합니다。


▲낙하 공격

    공중에서 땅을 내려찍어,「낙하 기간 피해「고/저공 추락 충격 피해」2종류의 피해를 줍니다。이 외에도,소는 매우 높은 고도에서 낙하 공격을 진행해도 추락 피해를 받지 않습니다。

    앞서 말했듯이,소는 낙하 공격 특화 캐릭터입니다。추락 피해를 받지 않는 것 말고도,낙하 공격 계수 위주로 특화했습니다。

그래서 소 1레벨 일반 공격 계수와 다른 두 장병기 캐릭터를 비교하겠습니다:


    소의 평타、낙하 기간 피해、추락 충격 피해 모두 보통의 장병기 캐릭터보다 높습니다。그리고 강공격 계수는 뚜렷한 장점이 없어서,강공격을 주요 공격 수단으로 취급하는 건 추천하지 않습니다。


원소 전투 스킬:풍륜양립


쿨타임:10초

    초기 사용 가능 횟수가 2번이며,발동하는 즉시 바람 원소 입자 3개를 얻습니다。           

이 스킬은 소에게 매우 높은 기동력을 줍니다。발동할 때,자동으로 돌진 범위 안의 적에게 타깃팅되고,범위 내에 타깃이 없다면,캐릭터가 바라보는 방향으로 돌진합니다。물론 전투 중에 적을 추적하고,그냥 맵을 달릴 때도,성능을 발휘합니다。


▲풍륜양립 돌진


원소 폭발:나자의 춤

원소 에너지:70

쿨타임:18초

지속 시간:15초

야차의 가면

·     

해당 상태일 때,소는 원소 전투 스킬을 발동해도 원소 입자를 생성하지 않는다,하지만 다른 곳에서 나온 원소 입자/구슬은 여전히 흡수할 수 있다;

·     

소의 점프력이 대폭 상승한다,이 능력을 이용하면 소는 무제한 낙하 공격을 할 수 있다;

·     

공격 범위 증가;일반 공격/강공격/낙하 공격 피해가 늘어난다,낙하 기간 피해는 포함되지 않는다;

·     

공격은 바람 원소 피해로 전환된다,「전환」이지「무기 인챈트」가 아니다,따라서 다른 스킬의 인챈트 효과로 덮어질 걱정은 안 해도 된다;

·     

Lv.1-3은 매초마다 현재 생명력의 3%를 소모하고,Lv.4-6은 매초마다 현재 생명력의 2.5%를 소모하고,Lv.7 이후는 매초마다 현재 생명력의 2%를 소모한다。


▲원소 폭발 발동 후,얻는 특수 점프력

특성 렙업 우선도

1~5운명

6운명


고유 특성

항마·평요대성

    이 특성 덕분에 계속 나와 있어야 버프를 받을 수 있습니다,그래서 소가 메인인 파티는 반드시 말뚝딜 조합으로 굴려야 하고,원소 교체팟을 굴리지 못합니다。


괴겁·국토연진

    네트워크 상태가 좋으면 지속 시간 동안 풍륜양립의 피해가 최대화됩니다。점E콤보를 해봐야,비원소 폭발 상태에선 7초 동안 점E+저공 낙하 공격을 1번 사용할 수 있습니다。


신통·공중 유희

    오픈 월드 탐색에 도움이 되는 특성으로,설명하지 않습니다~


1운명


 

    풍륜양립의 사용 가능 횟수가 1회 증가해서(더욱 빨라지는 맵돌리기),고유 특성2의 댐증이 더욱 간편해집니다。동시에 별도의 충전을 가져와서,소의 딜사이클이 최적화됩니다,원소 폭발 상태에 의존해서 딜링을 하는 소에게는 분명한 상승이 있다고 말할 수 있습니다。

     

2운명

    

    대기 상태일 때 원소 충전 효율이 25% 증가하는데,상당히 제한적입니다。대부분 시간을 필드에 보내는 소에게 어울리지 않습니다。설계 맥락에서 운명의 자리 스킬의 이상화가 약간 있습니다,유저가 소를 메인 딜러로 파티에 넣고,소 원소 에너지가 완전하지 않을 때 다른 메인 딜러로 교체하면서,대기 상태인 소 원소 충전 속도를 가속시키는 걸 가리키는 걸겁니다。사실 원소 에너지가 부족한 상황이면,유저들은 다른 캐릭터를 내보내 원소 전투 스킬을 발동하고 입자를 만든 후,소로 교체해서 흡수시킵니다。

     

4운명

    

    생명력이 50% 미만일 때,방어력 100% 증가합니다。캐릭터 수치를 직접 올려주는 운명의 자리이며,효율도 매우 직관적입니다。

   여기선 과학적으로 방어력 계산을 안 하고,결론만 적습니다。4운명이면 소는 약 17% 댐감을 가져오고,만약 실드의 보호를 받으면,실드의 피해 흡수량도 간접적으로 올라갑니다。

 실제 게임에서,성유물에 많든 적든 방어력 증가가 있습니다;이럴 경우 운명의 자리의 효율은 더욱 내려갑니다。


6운명


    소 플레이를 직접 바꿔버리는 운명의 자리,극강의 다수 몹처리 능력을 줍니다,그런데 효율을 계산하기가 어렵습니다。참고 견본을 하나 드리겠습니다:6운명 해금 후,낙하 공격이 적 2명에게 명중하면,최대 1초 동안 쿨타임없이 풍륜 양립 3번과 사용 가능 횟수를 추가로 1회 얻어서,총 4번이 됩니다。소는「나자의 춤」지속 시간 15초 동안,낙하 공격 5세트+풍륜양립 4번(E)쓸 수 있습니다,그리고「나자의 춤」기간 동안 낙하 공격만 극한으로 사용하면 13번 찍을 수 있습니다。아래에 해당 딜사이클의 총계수를 계산해봅시다。

    다음과 같은 이상적인 환경이라고 가정한다:

    적 2명  낙하 공격과 낙하 공격+E 4번 모두 적 2명에게 명중

    성유물은 바람잔의 댐증만 계산한다

    일반 공격、원소 전투 스킬、원소 폭발 레벨은 모두 10레벨

    고유 특성2는 기본적으로 3스택으로 간주한다

    낙하 기간 피해 계수는 넣지 않는다

    낙하 공격만 사용한 딜링의 총계수 12699.336%

    6운명 딜사이클을 사용한 총계수 22315.92%  

    위의 데이터는 참고만 하세요,실전에선 낙하 공격을 안정적으로 2명 명중한다는 보장이 없으며,풍륜양립의 범위 피해 역시 적 2명에게 명중한다고 보장할 수 없습니다。

5성 무기 추천


옵션이 치명타 확률인 화박연를 돌파 보너스가 똑같은 치명타 확률인 소가 사용하면,매우 쉽게 스텟 합격 라인에 들어갈 수 있어서(비틱 성유물 아니어도 됨),치명타 피해에 더욱 집중하면 됩니다。무기 스킬 버프도 소는 매우 빨리 스택을 쌓을 수 있습니다。스킬 효과든,옵션이든,무기 디자인이든 완벽하게 어울리는 만능 무기입니다。


고제련이면 화박연보다,이상적인 상태에서 최고 댐증이 나오는 무기입니다。하지만 성유물 옵션 요구 사항이 엄청나게 높은데다,파티에 안정적으로 실드를 제공하는 캐릭터가 필요합니다。끝장을 보겠다는 유저에게 알맞습니다。


다수전 능력이 강한 소에게 있어서,흑암창의 무기 스킬은 발동이 매우 편하고,지속 시간이 깁니다。옵션도 수치가 높은 치명타 피해(만렙 55.1%)라서 치명타 확률 왕관을 써도 치명타 피해가 떨어지지 않습니다。소 자신의 돌파 보너스와 합하면,치명타 확률 60% 이상에 도달하는 게 매우 쉽습니다。캐릭터 육성 도중에 사용하기 매우 좋은,우수한 4성 무기입니다。


    성유물,현재 버전에서 소에게 선택가능한 좋은 4세트 성유물이 없습니다。추천 세팅은 검투사 2세트+청록색 그림자 2세트입니다。


     원소 스킬 관련


이 스킬은 공중에서도 발동이 가능합니다,다른 캐릭터의 원소 전투 스킬에 없는 유일한 매커니즘이며,소의 낙하 공격과 원소 전투 스킬 연결의 키워드이기도 합니다。


▲콤보 순서:점프→E→낙하 공격(통칭 점E)

    이 콤보의 요점은 풍륜양립의 돌진 거리 제어에 있으며,적은 풍륜양립+낙하 공격의 2단 피해를 받게 됩니다。


만약 풍륜양립 거리 제어가 안 되면,다른 콤보 사용을 추천합니다


▲평타 6단→점E→낙하 공격

앞서 소개했는데,소의 일반 공격 6단은 체적이 작은(경직 저항력이 낮은)적을 넉백시킵니다,

그리고 넉백한 거리가 딱 맞게 풍륜 양립의 돌진 범위에 걸칩니다。그래서 평타 6단으로 적을 넉백시킨 후,이어서 점E콤보로 이어봅시다。이러면 더욱 안정적으로 풍륜양립+낙하 공격 피패가 동시에 명중해서 딜량이 최대화됩니다。


▲점E로 그로기 가능


    원소 폭발 관련


    원소 전투 스킬을 먼저 사용하고,이어서「나자의 춤」을 사용하면 스킬 모션이 끝나고 원소 전투 스킬로 만든 입자를 흡수합니다,다음 원소 폭발의 충전 준비를 앞당깁니다。

    낙하 공격에는 후딜레이(경직)이 약간 있는데,대시/회피로 캔슬할 수 없습니다,하지만 낙하 공격 착지 후 평타 또는 원소 전투 스킬을 사용하면 캔슬할 수 있습니다。필자는 이 테크닉을 이용해서 궁 지속 시간 동안 낙하 공격 13번을 했습니다。

소는 원소 폭발「나자의 춤」과 고유 특성「항마·평요대성」이 주는 높은 댐증으로 자신의 기본 계수를 올려서 딜합니다;전반적인 세기는 필살기에 의존합니다,그래서 원소 에너지 충전을 어느 정도 요구합니다。동시에 바람 원소 캐릭터라서,원소 반응으로 증폭을 얻지 못합니다;본인 스텟 증가 또는 적 저항력이나 방어력 감소 등의 수단으로만 피해 증가를 얻을 수 있습니다。

    아래에 보이듯,소 파티의 핵심 사고는 충전 가속과 저항 방깍 댐증입니다。고정 세팅이 없으며,앞서 말한 효과를 제공할 수 있는 캐릭터는 전부 사용 가능합니다。여기서는 소와 궁합이 매우 좋은 캐릭터 몇 명을 추천합니다。

Q:왜 컵 옵션으로 퍼공을 추천해?보통은 원소 아닌가?

A:0-5운명은 공격컵을 추천하고,6운명 1대 다수면 바람컵을 선택하지만,1대 1이면 여전히 공격컵입니다。

이런 선택 차이가 생기는 이유는 댐증 효율 문제입니다。소의 고유 특성과 원소 폭발로 133.9%(13레벨 궁)에 이르는 B구간 댐증을 제공합니다,컵에 올려주는 46.6% 바람 원소 피해도 마찬가지로 이 구간에 들어갑니다。다른 캐릭터와 비교하면,소는 원소 폭발 시간 동안 낙하 공격 사용시 원소 피해에 대한 효율 저하가 더욱 분명합니다。그리고 소는 기본 공격력이 제일 높은 캐릭터고,거기에 디폴트 장비인 화박연도 만렙이면 깡공이 674인 무기라서,게임 내 최고의 깡공 수치를 가지게 됩니다;자연스럽게 퍼센트 공격력 옵션도 똑같이 게임 내 최고의 이용율을 가지게 됩니다。소는 원소 폭발 동안 공격컵을 써도 바람컵과 차이가 그렇게 크지 않습니다。

빨강: 공격컵, 초록: 바람컵


▲공격컵 or 바람컵

    위 그림은 성유물 부옵을 고려하지 않은 상황에서 원소 폭발 동안 낙하 공격을 사용한 피해값으로,보다싶이 공격컵이 바람컵보다 약간 앞서갑니다。그런데 6운명 소는 상황이 특수하게도,다수의 몹을 처리할 때 원소 전투 스킬의 피해 점유율이 올라갑니다;그리고 고유 특성 2의 댐증이 원소 폭발의 댐증보다 낮아서,이 때는 바람 원소 피해 잔을 착용하는 걸 추천합니다。

    그리고 성유물 부옵션에 20%공격력이 있다고 가정하면,원소 폭발 레벨이 9일 때 바람컵이 약간 앞지르는데,그 이후에는 여전히 공격컵이 우세합니다。

     

Q:왕실 2세트는 궁 이후의 공격에 댐증이 안 돼?

A:안 됩니다,현재 소에게 가장 적합한 성유물은 검투사 2세트+청록색 그림자 2세트 뿐입니다


Q:벤티나 진이 없는데,소를 쓸 수 있어?즐기는데 차이가 크나?

A:그 이외의 바람 원소 캐릭터를 선택해서 소에게 동일 원소 충전을 제공할 수 있습니다。만약 설탕이 원소 전투 스킬을 쓰면 생기는 입자는 진벤티보다 더 많고,1운명 해금하고 제례 악장이면 충전 성능은 진보다 더욱 우수합니다。설탕과 비교해서 진벤티의 최고 장점은 고운명 찍고서 바람 저항 내리고 소 댐증하는 겁니다。


Q:4성 무기 결투의 창 쓰는데,바람컵 쓸까 공격컵 쓸까?

A:1제련 결투창으로 계산하면,1대 1이든 1대 다수든,바람컵 기대값이 더욱 높습니다。