한국에서도 유명한 대륙의 원신 연구가 고딩소녀가 (강부착 약부착 이론 등이 유명) 여태까지 유출된 데이터를 기반으로

개략적인 호두의 성능 예상글을 올려서 간단히 번역해봄.


(출처 : https://www.bilibili.com/read/cv9730685)


당연한 말이지만 라이브 서버에서 어떻게 나오느냐가 더 중요한 것이므로 현재까지 유출된 데이터 기반으로 이 정도구나~ 가늠을 잡으라는 의도임.


여기서 분명 추가적인 조정이 +든 -든 있을 거고, 그 수치만큼 더하든 빼든 하면 되니까.



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각설하고.


part1은 기반 설정임.

성유물 부옵션 강화 25회를 무작위로 설정했고, 치명과 치명 피해를 1:2로 배분, 부옵으로 생명력은 따로 계산하지 않았다고 함.


(생명력을 올리는 게 호두에게 낭비는 아니지만, 치명 피해 340%에 도달할 때까지는 부옵으로 생명력이 오르는 것보다 치명 피해가 오르는 게 더 유익하므로)


대충 종결 세팅을 기준으로 했다고 이해하면 됨.




part2 는 원소 폭발 성능에 대한 분석이다.


무기는 호마창, 성유물은 마녀셋을 기반으로 했는데 마녀셋 스택을 1스택밖에 쌓지 못한다 해도 화피증과 융해 반응의 딜이 15% 올라가는 게 다른 세팅을 했을 때보다 더 유익할 거라며 마녀셋을 추천.


이것이 예상되는 Q 대미지. (ps.단독 대미지임. 설탕, 베넷, 모나, 클레 등등 다른 서포터의 서포팅을 계산하지 않은 순수 대미지)

계수가 낮음에도 타르탈리아보다 무려 64% 강한 대미지를 볼 수 있다.


원인은 호두의 높은 공뻥에 기인한다.

아래 표를 잠시 보자.

E 발동 상황에서 타탈보다 두배 이상의 공격력을 기대할 수 있기 때문에 이런 결과가 나온 것.

(물론 호두는 베넷 공뻥을 포기해야 한다는 걸 감안하면 차이는 줄어든다)



part 3은 단독 딜 시 지속 딜링 능력을 확인해본다


일단 표를 보자


원펀맨들이 다 그렇듯 지속딜링 능력에서는 감우 / 소에 비해서는 상당히 부족한 기대 dps를 확인할 수 있다.

계산은 다음과 같이 이루어졌다.


*차례대로 감우 / 소 / 호두


감우는 E 1회와 차지샷, 그리고 Q 대미지 16회를 기반으로 계산

소는 낙공과 E 2회를 기반으로 계산

호두는 보통 공격 6단(E 발동 + E 미발동) / 강공 / 블러드 블로썸 / 궁 데미지를 기반으로 계산했다.


그 결과 감우는 호두의 32% / 소는 31%의 딜을 더 넣을 수 있었다.



part 4는 16초간 메인 딜러로서의 능력을 검증한다.

원소 반응을 배제했던 파트 3과는 달리, 이번에는 증발 반응을 고려했다. (아마도 행추를 서폿으로 쓴다고 가정한듯)

16초로 설정된 프로그램 내에는 E를 발동 시킨 후 9초간 Q사용, 강공, 평타 1~6단이 포함되어 있고, 남은 7초간 평타 1~6단 사이클이 포함된다.


감우를 적절하게 원소 반응하게 도와주는 서폿이 없고 (역주 : 향릉?????????????????), 소의 확산 반응은 사실상 대미지가 없다고 봐도 무방하므로, 호두가 원소 반응을 적극적으로 활용한다는 가정 하에 메인 딜러로서 충분히 활약 가능할 것으로 예상된다.


-개인적으로 이새끼 감향 조합 자꾸 무시하는 거 맘에 안드는데 감우 이야기는 대충 넘긴다 쳐도, 원소 반응을 활용하면 소의 dps 만큼은 충분히 나온다고 보면 될듯-



part 5는 원소반응을 포함하여 9초간 초단기 dps를 계산해본다.

모든 원펀맨 속성들이 다 그렇듯, 단기로 갈수록 당연히 유리해진다.

위와 동일하게 1.5배수 반응인 증발만 고려 했고, 감우와 소의 dps를 능가한다.

(물론 이건 6돌 간의 경쟁이 아닌, 0돌 간의 경쟁이다. 내 생각엔 9초 dps면 6돌 감우가 훨씬 나을 거 같은데)


part 7 은 예상되는 조합을 언급한다.


위에서부터 쭉 증발만 고려했던 것처럼 당연히 행추 기반 파티다.

그런데 베넷..? 하고 눈을 의심하게 되는데 따거의 설명은 이렇다.


호두의 E 지속 시간이 지나고 현탐기에 접어드는데, 베넷 6돌을 활용하면 평타를 불속성으로 바꿔주는 것에 더해 공뻥을 유지시켜줘서 dps 하락을 막을 수 있다는 것이다.

즉, 이는 호두 본래의 설계인 투딜 체제를 거부하고 온리 호두 단일 메인딜링을 할때 고려할 수 있는 파티라는 뜻이다.


이와 같은 파티도 고려가 가능하다고 한다.


(뭐, 번역하는 입장에서 이런 말 하기 좀 웃기긴 하지만, 개인적으로 다른 건 몰라도 이새끼 조합만큼은 진짜 의아한 경우가 많아서 그냥 이렇게 생각 하는구나 하고 넘어가도 될듯.)



part 8은 감우, 소, 호두 dps를 어떻게 산정했는지 주절주절임


甘雨阿莫斯、4冰套,15秒打6次蓄力、1次E技能、大招16次冰锥,平均2秒一箭。


魈和璞鸢、2风+2角斗,17秒打13次高空下坠、2次E技能,平均1.14秒高空下坠。


胡桃护摩、4魔女,16秒在9秒E技能内,模拟了2次完整普攻、一次重击、大招,剩下7秒只有2套普攻,平均3秒一套普攻。


不用担心附魔不上水元素,已经用香菱+6命班尼特测试过,行秋大招水剑无人能上元素。


都是0命的数据,计算了天赋,不触发的效果也特意扣除了,只有甘雨冰套冻结的20%没算上,切换角色打反应的话,秒伤就降低了。

角色实际操作普攻很简单的,胡桃数据计算的普攻蒸发频率,可能会有争议。


胡桃的操作难点在控制血量,50%以下才有高收益,再去计算没卡血量的数值,我怕我会死掉,需要你们的鼓励才能往下深入。


如果有自己的输出模式,可以按照我上面给的数值,直接算吧,懒得算你就相信我。


대충 모두 0돌에 나름 원붕이 평균치를 감안한 딜링 사이클을 돌린 거고, 자기 생각에 감우는 융해 안 쓰는 게 dps 더 높다고 생각해서 융해 배제했다는 내용.



https://gall.dcinside.com/m/onshinproject/1544037