전편 : 1부 링크 (새창)

후편 : 3부 링크 (새창)



그럼 이어서,

좀 더 기행 무기에 관해 약간만 들어가볼까?


우선 고르는 기준은 1부에서도 말했듯 메인 딜러.

당연히 있는 재화 없는 재화 갈아가면서 육성한 캐릭터에게는 애착이 생기기 마련이고

그러므로 이 무기들 역시 그렇게 힘 주어서 육성한 캐릭터들에게 주면 되고,

이후 그 캐릭터가 좋은 5성 무기를 먹었다면 그 때는 다른 캐릭터에게 물려주면 된다.


제일 맘에드는 딜러에게 안겨주도록 하기로 하고,

마찬가지로 이 파트에서도 딜러가 사용하는 것을 전제로,

더 좋은 무기가 없다는 가정 하에 적겠다.


너무 장문이 되면 노잼일테니 필요한 부분만 짚고 넘어가볼게.



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칠흑검 The Black Sword



칠흑검의 강점은 제약없는 평,강공격의 대미지 증가.

평타와 강공이기만 하면 속성 구분 없이 무조건 피해량을 증가시켜 준다.

그리고 평타와 강공에 흡혈 기능이 생겨 5초마다 소소하게 피를 빨아먹으며

생존성을 크진 않지만 약간이나마 보장받는 것도 가능하다.



각청 / A

당연히 가장 잘 어울리는 캐릭터는 각청.

각청의 경우 그 어떤 한손검 캐릭터보다 칠흑검을 잘 응용할 수 있다.

속성을 타지 않아 다양한 바리에이션으로 사용하는 게 가능.


진 / B+

진은 우수한 포지셔닝으로 여러 무기를 섭렵할 수 있고, 칠흑검도 그 중 하나다.

강공 댐증과 E 치명타를 통한 서브딜링 능력을 올릴 수 있고

평타에 딸린 힐과 흡혈을 조합해 위급상황을 잠시동안 버티는 것이 가능


행추 / B+

시너지가 크진 않지만, 높은 범용성의 캐릭터와 높은 범용성의 무기가 만나는 케이스.

많은 파티에서 사용되기 때문에 제례검이 없을 경우 깔창용으로 들고 갈 만 하다.


케이아 / B

케이아는 강철 벌침이 있기 때문에 위 캐릭터들에 비해 좀 경쟁력이 밀리는 편.

그러나 장점이 크게 부각되지 않는 만큼 단점도 없는 무난한 세팅이 가능하다.



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이무기 검 Serpent Spine



강점은 당연히 높은 대미지 증가량.

명함 기준으로도 20초가 지나면 대미지 30% 증가라는 높은 수치를 보여준다. (공격력 말고)

설명에 쓰는걸 깜빡했는데 캐릭터가 대기 상태로 바뀌어도 댐증 효과는 유지된다.



노엘 / A

보호막을 이용해 이무기를 가장 안정적으로 사용 가능한 캐릭터.

4성이며 초보자 기원에서 반드시 나오기 때문에 접근도 쉬운 게 장점이다.


다이루크 / B+

다이+이무기의 경우 세팅의 편리함을 장점으로 내세운 조합.

다이의 돌파스탯과 이무기 스탯 모두 치명타 확률이기 때문에 치명타 확보가 쉽고

원소반응과 치명타, 대미지 뻥튀기로 딜을 끌어올리는 다이와 잘 맞는 무기.



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청록의 사냥활 The Viridescent Hunt



다수의 적을 상대하기 용이한 무기긴 한데,

일단 활에는 이미 출중한 4성이 많은데다가

이 활을 제대로 사용할 캐릭이 사실상 단종이라 아직까지는 수요가 많진 않은 편.

이 무기를 쓰는 뉴비는 아마 리세계밖에 없을 것 같음.



타르탈리아 / A

그 단종된 캐릭이 딸딸이인데 치확 무기라 세팅이 용이하고

소소한 몹몰이 기능으로 궁 없는 딸딸이 운용의 핵심인 단류 디버프를 퍼뜨리는 강점이 있다.


벤티와 감우도 꽤 괜찮게 사용할 수는 있는데,

벤티는 몬드 스토리 막바지에 원소 충전 무기인 페보니우스 활을 주기 때문에 그걸 주면 되고

감우의 경우 리월항에서 활 원형을 구매하여 담월을 제조하면 되기 때문에 굳이 소개하진 않을게.



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일월의 정수 Solar Pearl



평타를 쓰면 E/Q를, E/Q를 쓰면 평타강화시켜주는 무기.

높은 활용도와 무난한 댐증 옵션을 잘 버무린 범용 무기.



클레와 응광 / A

둘이 묶어서 말하는 이유는 두 가지인데,

하나는 일월을 쓰게되면 댐증 옵션을 활용하기 위해

평-E로 이어지는 유사한 플레이를 하는 것도 있고,

두 캐릭터 모두 평타와 스킬로 스택을 쌓고 강공격을 한다는

기본 매커니즘부터가 조금 비슷한 부분도 있다.


클레 : E 쓰기 전에 평타

응광 : EQE 쓰기 전에 평타



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결투의 창 Deathmatch



영문명 '데스 매치' 값을 하는 효과.

적이 2마리 이상 있으면 공격력과 방어력이 상승,

적이 한 마리만 있으면 공격력만 크게 상승하는 일기토를 테마로 하는

무난한 스탯뻥 효과.



소 / A

조건 발동이 쉬운 공격력 증가, 무기풀 자체가 좋지 못한 현실이 잘 묻어난 결과물.

다이루크처럼 소 역시 돌파 스탯이 치명타 확률이라 세팅하기 편하다는 장점까지 섭렵한 무기.



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최대한 필요한 내용만 짧게짧게 간추려봤음.

3부에서는 누가 요청해준 기행 레벨과 과금효율 위주로 다뤄볼 예정


마찬가지로 이런건 많은 고인물이 협조를 해야 좋은 내용이 늘기 때문에

더 궁금한 사항이나 수정이 필요한 항목이 있다면 말해주셈.