02-28 추가

https://arca.live/b/genshin/22101929 

리쉐이드 배포용 프리셋 링크




https://arca.live/b/genshin/20860797

이거 이전에 누가 올려놓은 념글의 적용방법인데 

이 방법이 잘 되지않은 사람

그리고 해보고 싶은데 어렵다고 생각한 사람들 있을까봐

밑에 영상의 방법대로 직접 해보고 불편하거나 어려운점 요약해볼겸 재정리 해봤음



우선 이게 뭔가 간단히 짚고 넘어가자면



리쉐이드란?


 ※어디까지나 알고있는 내용 바탕으로 쉽게 설명하는거라 이론이 틀리거나 설명 부족한 부분은 이해바람

지적 참고로 이론 부분의 반론은 ~카더라, 추측성 발언은 근거없이 안받음 그냥 조용히 글이나 읽어주거나 근거 찾아오면 감사하겠음


리쉐이드(Reshade)

그래픽 옵션에 관심있는 사람들은 한 번쯤 들어봤겠지만 어디까지나 필수도 아니고 자기만족 프로그램임

프로그램의 주 기능은 그래픽 후처리지만 

DirectX 후킹이 전제라(d3d9.dl 나 d3d10.dll 같은 파일형식들)적용하는 그 과정정상적이라고 볼 수는 없음

이는 게임에 구현되는 그래픽 처리 과정에 권한을 얻고 기본 화면에 출력되는 값을 토대로 다양한 필터를 적용시키는 것으로

기본 그래픽을 변조한다는 개념이 아닌 출력된 기본 화면에 레이어를 나누어 후처리 필터를 씌우는거라 생각하면 이해가 빠를거임




리쉐이드를 설정해보자


시작하기에 앞서



★중요함 이 글 읽고 나중에 나한테 책임 묻지마

어디까지나 적용방법을 알려주는거지 이게 문제없으니 다들 해보라 추천하는건 아님

어떻게 보면 공식 설정을 무시하고 허가없이 본인 입맛대로 바꾼거니까

어느 게임사든간에 이걸 좋지 않게 보는것은 당연할테니 만약의 이익은 감수하고

이 글을 읽고 찍먹해볼지 안 할지본인이 결정하면 됨

PvP요소가 있는 게임의 경우는 이런 그래픽 프로그램의 제재도 있다고 듣긴했는데 

공식 답변은 아니겠지만 GeForce Experience로 하는 필터는 합법적이라나 뭐라나 

아무튼 애매모호한 입장이니

이와 관련된건 공식에 Q&A보내도 니가 원하는 해답은 절대로 못받을거라는거 인지하고

원신에서 쓰고 스샷을 올릴거라면 너의 uid와 행동은 신경쓰는 편이 좋을거임


신경안쓰겠지만 혹시알아? 

 

처신잘하라고



Step.1 - 설정하기


https://www.youtube.com/watch?v=KS1Rxf-qmEM 

(문제있으면 지울게 댓글 달아줘)

(참고로 이 사람은 적용 방법 공개한 본인이며 념글의 프리셋 배포의 본인이기도 함)


영상보기 귀찮으면 내가 위의 영상대로 모은 파일들 올릴테니 그거 받고 순서대로 하면 될거임

참고로 reshade-shaders4.9.1폴더 안에 모든 fx파일은 덤이니 쓰고 싶은 옵션만 골라 사용해


https://drive.google.com/file/d/1ygKmXBYOurSzMWLuGhHNzcrMr3XcHH6x/view?usp=sharing

https://arca.live/b/genshin/21325774 

참고로 념글에 올라온 프리셋들도 받아서 넣어놓음


위에 받은거 압축 풀고 들어가면

Genshin_Impact_with_Reshade.ps1 이라는 파일 형식이 있는데

설정 방법은 이전과 동일

우클릭후

 

사진 예시는 내가 지금 적용시킨 파일경로인데 화살표에 나타내는 경로만 맞추면 됨

밑줄 친 \launcher.exe"부분은 수정x


1번은 Genshin_Impact_with_Reshade.ps1가 있는 폴더경로를 복붙해주고


3번런처가 있는폴더로 설정하면 됨


경로 설정 끝났으면 저장하고 닫기





Step.2 - 실행하기


아까 그 ps1 파일 우클릭 후 PowerShell에서 실행 클릭


step1에서 ps1 파일 편집을 문제없이 했다면 이런 cmd창이 켜지고

잘 보면 뭐라 한 줄 더 나오고 런처가 실행된다

※이건 cmd화면 예시고 모두 이렇게 똑같이 뜨는게 아니다 이 과정으로 런처가 잘 구동되나 안되나가 핵심


게임 실행하고 상단에 빨간 박스 안의 글과 배너가 보이면 반은 성공


이 화면이 나오면 문제없이 적용된거임 (오류는 주로 여기서 많이 나온다)




Step.3 프리셋 설정하기


Home키를 누르면 우선 튜토리얼 창이 뜰텐데 사실 읽을 수 있으면 어려움없이 해석하고 진행하면 됨

그래도 어려울 수 있으니 주로 쓰는 설정들만 간단히 정리하면


-는 삭제

+를 눌러서 Shaders & Textures 파일 경로를 지정한다


다시 Home으로 돌아와서 하단의 Reload를 누르면 완료


이때 보일 중복 파일 해결은 밑에 적어놓겠음

마지막으로 프리셋 사용법은 저기 Presets 경로로 들어가서 .ini 파일을 찾아 Select 를 누르면 됨




파일 중복 문제 해결법


이거 좀 미안한게...내가 올린거는

원본 영상에서 받은거랑 4.9.1버전으로 업뎃하고 그 fx파일들만 따로 빼온걸 합친거임

문제는 내가 그걸 귀찮아서 일일이 확인하고 지우지않아서 그럼


그러니까 기본 fx들만 있는거 쓰려면 reshade-shaders를 쓰면 되고 좀 다양한게 좋다하면

위 사진 예시대로 reshade-shaders4.9.1안의 폴더를 경로로 두면 됨( 팩트 : 안 쓰는게 반도 넘는다 )


중복 파일의 경우 프리셋 설정을 하고 재접속 혹은 다른 프리셋으로 전환할 때

두 개 동시에 적용되는 경우가 발생하는데

   


이건 위에거

이건 밑에거


원인은? 둘 다 파일 경로에 들어있어서

위 사진처럼 중복 파일 확인되면 어느 하나는 삭제해도 문제없음


이렇게 하면 간단하게 리쉐이드 적용 가능할거임

효과는 생각해보니 직접 몇 번 해보면 파악할거고 개인취향이라 생략할게


아래는 On/Off 차이 공식 워터마크가 없는게 리쉐이드임

시네마스코프 적용된 것처럼 보이는건 border 효과인데 저거 없으면 사실상 인게임의 촬영기능 활용 못함 ㅋㅋㅋ

이거 안써도 사진찍는거 재미있는데 이걸 위해서 리쉐이드 써보고 싶었다면 잘 쓰고 

많은 스샷 대회가 활성화 되길 바람