1. 사족

명함 기준에서 이야기하는거임

그냥 명함일 때 강공점캔이 평타보다 낫나 싶어서 몸으로 때워본거임 연월같은 극한? 상황에서는 일단 해볼건데 지금까지로보아 크게 의미없을듯

그리고 영상 여러번 찍는거 귀찮아서 중간중간 실수한거 다시 안찍고 그대로 썼음 ㅈㅅ 움짤 귀찮아 미안해


점캔을 사용하는 이유는 대쉬에 쓸 스테미나까지도 강공에 박겠다는 의지라고 전제를 두고 시작함

요약있음



2. 점캔과 쌩강공 차이

횟수차이 평균 8회로 둘 다 없고, 시간은 총 1초 내외 차이남

 

                < 캔슬없이 강공 사용 - 7회(거의 8회) >

 

          < 제자리 점프캔슬 - (8회) >                                                        < 이동하면서 점프 캔슬 - 8회 >


횟수는 점캔을 하나 안하나 똑같다.

총 소요 시간은 1초 내외로 차이난다. (제자리&이동 점캔의 경우 9초대, 일반 강공의 경우 10초대)

그냥 대쉬나 다른 방해요소 없이 강공을 넣을 수 있는 평균적인 횟수가 8회이고

                                         < 타이밍 잘 맞춘 캔슬 >


타이밍 잘 맞추면 강공 이펙트 안떴는데도 데미지 들어가는 경우가 있다.

제자리 점캔의 경우 다 저렇게하면 9회까지도 될거같으니 참고 (스테감소 도움을 받아야됨)

몇 번 해본 결과 되는거같긴한데 몹한테 확인해보려고 가면 자꾸 삑나더라 어처피 실전에서 쓰기에는 너무빡빡할 것 같아서 스킵했음



3. 점캔 장점

 3-1) 몹이랑 멀리 떨어지지않고 그 자리에서 계속 딜할 수 있음

 3-2) 이동방향을 한번 조절할 수 있음

 3-3) 비교


3-1) 몹이랑 멀리 떨어지지않고 그 자리에서 계속 딜할 수 있음  

                                                                     < 캔슬이 늦은 경우 >


                                                                 < 제 때 캔슬한 경우 >


강공하면서 날아가버리면 몹이랑도 멀리 떨어지게되고 점프하는 지점이 불안정하면 점프를 해도 바보가되서 이동이 안되더라

극단적으로 예시 보여줄려고 드발린한테 갔음.


3-2) 방향조절할 수 있음

                                                                  < 넉백이 있는 몹에게 점캔 >


이게 잘된 예시인데

언덕을 오르면서 점캔하면 좀 빠르게 써지는 느낌이 들긴 하더라 근데 이것도 큰 의미는 없는거같음



3-3) 비교 ( 점캔강공>쌩강공>평타+강공 )  


                                                                           < 평타+강공 - 13~14초 >


                                                                           < 쌩강공 - 11초 >


                                                                           < 점캔 - 9초 >


치명타 터진거 고려하더라도 어느정도 차이가 있다고 볼 수 있겠다.

쌩강공의 경우 빗나간 공격이 있는데, 계속 저렇게 써보면 은근 공격 많이 빗나가서 저런것도 고려해야겠다 싶었음

내가 지금 세팅이 부족해서 e썼을 때 공이 2500밖에 안올라가는데 공4000~4500 이면 차이 조금이라도 더 커질 것으로 예상됨



4. 그냥 적당히 평타치고 대쉬하면 안됨?

해도 됨. 


필드에선 굳이 이렇게 안해도 애들 다 잡고, 아직 연월에서 시도 안해서 이게 얼마나 현실적인지 모르겠음

내가 생각하기에도 도마뱀들한테 그냥 쳐맞다가 뒤질거같긴함



5. 야! 명함도 대쉬캔 할 수 있다!


                                                        < 대쉬캔 - 대쉬 스테 52%감소, 강공 스테 12% 감소 >

근데 음식  바바라와 게이야를 곁들인






요약 (명함기준)

평타+강공보다 강공만 박는게 딜은 더 잘나옴

쌩강공이랑 점캔강공의 횟수차이는 없고, 시간 차이만 1초 있음

협소한 공간이나 고정형 몹한테는 관통없이 강공을 박을 수 있다는 장점이 있음

결론은 점캔강공을 하는게 이득이긴 함


1돌하면 이런 걱정 없이 편하게 강공 때려박으면 됨




* 주의사항

내 무기는 화박연

체력이 28000임

아직 호두 들고 연월 안가봄

정확한 테스트가 아니기 때문에 잘못 실험한 부분이나 결론이 있을 수 있음

중간중간 딴짓을 많이해서 문맥상 어색한 부분이 있을 수 있음

다써놓고 보니 존나 당연한 얘기를 장황하게 씨부리게된거같아 나도 당황스러움


헛짓거리 봐줘서 ㄳ