장장 4시간 걸렸다.... 

처음에 라이덴 수박 겉핥기식으로 알다가 허니가서 뒤져보니까 상당히 재밌는 캐릭이더라고 


일단 이 글은 라이덴 전용무기를 기반으로 함. 

필자는 부식창 마루는 전무에 절대 비빌수 없다고 생각하지만 아니라고 본다면 스킵하고 비추 박으셈.


먼저 아래 표는 라이덴 종결 성유물을 파악해보기 위한 것임. 

실질적인 데미지 기댓값도 적어 놓았으니 라이덴이 지금처럼만 나와준다면 실질적인 딜량은 아마 별 차이는 없을 거라고 봄.

틀린부분, 오타지적이나 반박 좋음. 폰으로 쓴거라 좀 읽기 어려울수도 이씀.

아래에서 표를 만든 기준을 먼저 작성함.




1. 데미지 계산

최종 damage = 공격력 × (1+공격력 %) × (1+피해증가 % 합산) × (스킬 계수 %/100) × 몹 방어 내성 


몹 방어 내성 계수 = (캐릭터 lv + 100)/((1-방어력감소 %)(몹 lv +100) + (캐릭터 lv + 100))

캐릭/몹 레벨 90일때

-> 명함 라이덴 : 방어력감소 0%, (90+100)/(1×(90+100)+90+100) = 0.45

-> 2돌 라이덴 : 방어력 감소 60%, (90+100)/((1-0.6)×(90+100)+90+100) = 0.714


2. 스펙

단순 데미지는 의미가 없으므로, 표를 보면 알겠지만 따로 치확 보정 기댓값을 구해놓았음. 알아서 판단

주의해야할 것은, 치확 치피는 따로 곱해지는 것이니 실질적인 성유물들의 우위를 따지는 기준이 될 수 없다. 

그래서 그냥 내 생각에 종결스펙으로 설정함.


캐릭터 lv.90

전용 무기 lv.90 

몹 내성 10%(기본)


기본 공격력:  337+608 = 945

기본 원소충전 효율: 100% + 32% = 132%


성유물 부옵

5부위(꽃 깃 시계 성배 뚝)

각각 치피 20씩, 치확 7씩 얻음.

시계 성배는 위의 4개 비교하는거고, 뚝은 치확뚝

결론적으로 

치명타 피해 = (기본)50% + (부옵)5×20% = 150%

치명타 확률 = (기본)5% + (부옵)5×7% + (치확뚝)30% = 70%


치확 걍 대충 때림. 또한 부옵으로 원소충전효율 20% 공격력 20%를 얻은 비틱 엔드스펙으로 가정. 

그리고 이 부옵으로 얻는 원충 공퍼가 중요한데, 이따가 설명하겠음.

다시한번 말하지만 치명타 피해는 단순 딜 증가만을 나타낼뿐 경향성에 영향을 주지 않음 


또한 이 표는 전무 1재 혹은 전무 5재 유저 보라고 만든 것 

평타 데미지는 계산 안함


3. 전용무기

라이덴의 전용무기 옵션을 보자.

주옵션 : 공격력 608 원소충전효율 55.1%

부옵션 :

전무 1재 : 원충의 100%가 넘는 부분의 28%공격력%로 치환. 최대 80%까지. 궁쓰고 12s동안 원충 30%증가

전무 5재 : 원충의 100%가 넘는 부분의 56%공격력%로 치환. 최대 120%까지. 궁쓰고 12s동안 원충 50%증가


이걸 보면 한 가지 의문점이 든다. 보통 5재련 무기는 1재련이랑 딱 두배차이나게 해놓는데 이건 너무 쎄서 좀 낮춘듯.

어쨋든 이 무기를 분석해보면

전무1재 : 전무 효과로 공퍼 80%를 얻기 위해선 원소충전효율이 385.7%가 되어야함.

전무5재 : 전무 효과로 공퍼 120%를 얻기 위해선 원소충전효율이 314.3%가 되어야함.

따라서 재련 효율이 미쳤음을 알 수 있다. 사실살 1재끼고 원충을 350%이상 챙기는 건 딜을 포기한다는 것

또한 라이덴의 궁 지속시간은 10s이므로, 원충 증가 효과는 사실상 다 받을 것임을 알 수 있음.


4. 표 설명(1) - 기본 스펙

이제 본격적으로 위에 표를 보자.


전무 부옵때문에 공격력 %와 원충이 좀 달라짐. 그래서 상황을 나누어야한다. 

그리고 또 라이덴에 환장해서 전무 5개 화박연 10개 먹을 예정인 원붕쿤들을 위해서 5재도 비교해보겠다. 


원충/피증, 공퍼/피증, 원충/공퍼, 공퍼/피증 성배중에 무엇을 낄것인가? 

일단 바로 위 표에서 따로 말할 건 없음. 그냥 주루룩 보면 됨 ㅇㅇ

공격력 = 기본공 × 공격력 % 

피해증가% = 라이덴 특성(원충 100% 초과분의 40%) + 절연 4효과(원충 25%) + 피증성배(44.6%)

일단 여기서부터 피증 수치가 미쳐날뛴다는 것을 알 수 있다. 

공격력도 준수함. 


5. 표 설명(2) - 명함 라이덴  

실질적으로 원붕쿤들은 여기 보고 요약 봐도 된다.  

다른 부분은 다 필요없고 옅은 파란색, 노란색 마크된부분만 봐도 됨. 

모든 스킬은 13레벨 기준


원소스킬(e)

- 라이덴 e는 약간 행추 궁같은 걸로 안다. 다만 파티원에게만 적용되고. 

쨋든 e지속시간 25초, 틱뎀 발동 지연 0.9초니까 대략 27번 들어가는데 나는 24번으로 계산함. 사실 e는 별로 관심이 없어서 좀 대충했음. 


- 1재의 경우 가시적인 차이는 보이지 않는다. 어떤 시계성배든 그냥 거기서 거기임. 다만 근소하게 원충/공퍼가 앞선다. 

- 5재도 거기서 거기. 다만, 원충/피증이 조금 더 쎔. 

- 1재와 5재가 차이나는 이유는 그냥 5재에서 공퍼를 훨씬더 챙겨올수 있기 때문임. 전무의 재련 효율이 매우 좋고, 재련할수록 무기로 얻는 공퍼%가 기하급수적으로 올라감. 따라서 공성배의 효율이 급감함. 쉽게 유추할 수 있음. 


원소폭발(q)

- 60스택 기준

- 이번에 라이덴 q가 설명 애매하던 그거에서 결의 스택 보너스마다 계수 증가, 추가 공격력 %를 얻는 것으로 바뀜. 

스킬 계수가 늘어나는 것은 그냥 딜쎄지는 거니까 무시하고, 중요하게 봐야될것은 공격력 %임. 전무를 장비했다면 공격력이 죄다 2500은 넘기는 것을 볼 수 있다. -> 공격력 %의 효율이 감소함.

- 하지만 라이덴 q는 e로 피해증가가 붙음. 1재의 경우 마찬가지로 공퍼가 상대적으로 부족해서 원충/공퍼가 근소하게 앞서는 걸 볼 수 있다. 근데 다 거기서 거기임. 5재 역시 e에서의 원충/피증을 그대로 따라오는 걸 볼 수 있다.


결국, 명함은 다 거기서 거기임. 그냥 부옵 잘붙은거 가면 된다. 또한 라이덴은 성유물 부옵 없이도 피증이 150%을 넘고 공퍼도 100%를 넘기기 때문에, 실질적인 딜을 기대한다면 전무 유저는 치피나 치확 위주로 부옵을 파밍하는 것이 좋다. 


6. 표 설명(3) - 2돌 라이덴 


사실상 2돌은 그냥 방깍만 거는 거라서, 기존의 경향성은 그대로 내려와야 정상이다. 다만 딜증가율이 엄청나다는 것을 알 수 있다. 그래서 위보다 조금 더 가시적인 딜 차이가 보인다. 하지만 그래서 부옵으로 커버하고도 남는 수준. 사라와도 비교할건데, 그건 제일 마지막에 쓸거임.


7. 표 설명(4) - 사라 + 명함 라이덴 

우선 사라는 90렙 만렙, 기초공 젤 높은 천날 낀다고 가정했음. 

또한 사라 풀돌을 그대로 가져와 라이덴의 치피에 60%를 늘려주었다. (이건 바뀔수 있긴 함.)

또 풀돌이므로 특성은 12렙으로 함. 


보너스 증가 데미지 = (195+674) × 85.92/100 = 747

전무 5재 라이덴은 공격력이 미쳐날뛰는 것을 볼 수 있다. 아마 베넷이면 전부다 4000넘길듯. 

전무 1재 라이덴도 역시 공격력이 높은 편이다.  

이렇게 공퍼를 오버로 받는다면, 당연히 원충/피증의 승리를 점칠 테고, 그리고 실제로 그렇다. 하지만 막 5만 이상이 차이 나는 가시적인 차이를 보여주진 않는다. 


8. 표 설명(4) - 사라 + 2돌 라이덴



역시 원충/피증이 앞선다. 


번외) 사라 vs 2돌

필자는 라이덴이 더이상 뭐 크게 바뀔 건 없다고 생각한다.  하지만 사라 6돌은 바뀔 가능성 있다고 보는데, 

원충/피증 성배에서 딜 차이를 한번 보자. 

원소폭발(Q)만 보겠음. Q발동 뎀 + 평타 2싸이클 


그런데 만약 사라의 치피가 30%정도로 너프를 먹는다고 가정해보자. 그러면 좀 재밌는 결과가 나옴. 


만약 사라의 6돌효과가 치피가 아니게 된다면?


9. 장문 요약 


1. 공퍼/공퍼 절대 ㄴ

나머지 3개(원충/공퍼, 원충/피증, 공퍼/피증)는 딜은 비슷하다. 부옵으로 충분히 커버 가능한 수준. 

다만 원소 게이지가 90으로 늘어난 라이덴을 위해선 원충 시계를 가져가는 것이 훨씬 좋다고 생각함. 


2. 가장 중요한 것은 부옵

당연한 얘기지만, 

부옵에 원충이 붙을수록 원충/공퍼가 좋고

부옵에 공퍼가 붙을수록 원충/피증이 좋다

하지만, 성유물 부옵이 없는 기본 피증이 150%를 넘고 공퍼도 100% 정도 되는 라이덴이 Q발동 후 또 피증, 공퍼를 받는다. 

표에서 봤듯이, 라이덴의 공격력이 기본적으로 높다. 따라서 필자는 딜러 라이덴을 위해선 치확 치피가 훨씬 좋다고 생각한다. 그다음은 원충. 


또한 이 글은 치확뚝에서 치피가 150이나 되는 비틱을 기준으로 했기 때문에, 위 표에서 생기는 근소한 차이들은 치피가 줄어들수록 더욱 줄어듬. 


3. 이번에 라이덴 패치 후 궁쓰면 공격력% 추가로 얻게되면서 궁 쓰고 원충/피증 성배가 좋은 경우가 많다

전무 5재 유저의 경우 공퍼를 훨씬 많이 챙겨가기 때문에 원충/피증이 유리하다.

전무 1재 유저의 경우 공퍼를 상대적으로 적게 챙겨가기 때문에 원충/공퍼가 유리하다.

(무기 재련효율이 좋아서 조금만 재련해도 얻는 공퍼가 확 올라감.)


4. 사라를 쓴다면, 원충/피증이 좀더 유리할 수 있다. 

또한 라이덴은 기본적으로 공뻥과 2돌효과중 '당연히' 2돌효과를 더 잘받는다. 그렇게 공퍼로 떡칠되어 있는데 당연.

다만 치피 60은 넘사. 그래서 성유물을 치명옵 위주로 챙기는게 좋다. 


5. 개인적 의견으로, 확실히 라이덴은 딜러는 아니다.

라이덴 Q 지속시간은 10초. 풀돌 전무풀재에 사라 공뻥을 받고 나서 dps가 7만이 안된다는 것은, 딜러는 아니라 생각함.

또한 전무의 재련 차이가 생각보다 그렇게 크지는 않다. 라이덴이 기본적으로 궁쓰고 공퍼를 받기 때문. 

물론 이 글에서는 결의 스택을 최대치인 60으로 했기 때문에, 실질적으로 굴리면 전무 재련은 확연한 차이가 있을 것으로 예상된다. 


결정적으로 라이덴 4돌로 파티원 공퍼 30% 증가, 6돌로 파티원 궁쿨 5초 감소, 궁쓸때 나오는 원소 입자. e쓸때마다 나오는 원소 입자등을 생각해보면 

궁키고 짧은 딜, 이동안 파티원 원소 에너지 수급

e키고 스왑해 필드에 나와서 공격하는 메인딜러에게 에너지 수급

이런 저런 파티원 버프 

걍 원충 셔틀이 맞는듯 


6. 당연한 말이지만, 라이덴은 사라랑 쓰는게 좋음. 사라의 기본 특성으로 에너지 수급해줄 뿐만 아니라, 같은 원소이기도 함. 또 치피 60 증가는 너무 좋고


게다가 번외로 라이덴의 원소 충전을 잠깐 살펴보면, 

라이덴은 e로 지속시간 25s에서 0.9s마다 1개를 50%확률로 얻음 

즉 실질적으로 24번 때린다고 하면, 50%확률 대충 때려서 12번이라고 쳐보자. 


또한 이것은 라이덴이 '파티원'이 공격할때마다 추가 공격을 날려주는 것이므로 라이덴은 대기 상태임. 

대기상태에서 같은 원소 입자의 에너지 회복량은 하나당 1.8

따라서 원충 300%의 라이덴이 e쓰고 25초동안 얻는 에너지는 

1.8 × 12 × 3 = 64.8

라이덴  Q에 내장된 원소 입자 수급과, 몹 죽고 떨어지는 입자나 파티원 e로 인한 수급을 생각하면, 궁은 20초 정도마다 한번 차지 않을까?


9. 짧은 요약


1. 부옵이 제일 중요함. 치명 위주로 챙기셈

2. 공퍼/공퍼는 ㄴㄴ 원충 시계 위주로 5재는 공퍼시계해도 될듯

3. 전무 5재일수록 원충/피증이 좋기는 하나, 차이는 가시적이진 않음


+추가

만약 라이덴에게서 많은 딜을 기대하지 않을거라면, 부옵 원충에다 다 꼬라박으면 됨. 그럼 당연히 전무 공퍼는 다받을테니 피증성배껴주면 되고

또한 이 글은 성유물 부옵으로 공퍼 20 원충 20을 땡겨왔지만, 부옵을 어떻게 가져오느냐에 따라서 효율이 당연히 달라질 수 있음. 원충을 더 많이 땡겨올수록 공퍼성배가 좋을 것이고, 공퍼가 붙는다면 당연히 피증성배가 좋겠지. 사실상 이 글을 쓴건 그냥 딜좀 볼려고 한거라 크게 신경 쓰진 않아도 됨. 


하지만 전무 1재 유저는 대부분 라이덴을 서포터로, 전무 5재유저는 딜러로도 쓴다고 가정하면, 

전무 1재 유저는 걍 원충시계에 부옵 보고 알아서 쓰면 되고,

전무 5재 유저는 원충/피증 주고 치확 치피 맞추면 될듯