더 굴리고 연구해보면 4.2만까진 해볼거같은데 여기서 멈추고 후기와 썻던 조합 & 운용법 몇 가지 써보려함

팀을 6개 짜야하니 부담이 되게 크지만, 3가지를 우선 생각하면 편하다.


1. 한 팀 교체 쿨타임이 버프보다 짧다. 즉, 한 팀을 25초 내내 굴릴 필요가 없다.

 = 스킬쿨이 길거나 궁극기 비중이 높은 조합은 궁쓰고 교체하는게 더 나을 수 있다.


2. 1~4번은 2번 나오지만, 5~6은 거의 한번쓰고 넘어간다.

 = 주력을 선두에 넣어서 열기를 빠르게 올리고 나중에 다시 나오는게 낫다.


3. 버퍼나 설치형, 선궁쓰고 빠지는 케릭터가 1번인게 낫다.

 = 팀 교체 후, 케릭터 교체 쿨타임이 돌기 때문에 먼저 쓰고 빠지는 케릭이 1번을 가져야한다.



호두 감우 1돌 벤티 종려 2돌 라이덴 3돌 다이루크 4돌 베넷 5돌

카즈하 응광 노엘 행추 6돌

타탈, 소, 요이미야, 유라, 알베도는 내가 없어서 못굴려봤다.


추천 케릭터는

일단 몹몰이 되는 카즈하, 벤티, 설탕

현탐적고 범위 넓은 감우, 다이루크

만약 키웠다면 응광-노엘 조합이 좋다.


1. 카즈하/베넷 - 달의 그림자 (3wave, 6C 5wave 이상)


카즈하가 땡기고, 낙공으로 처리하고 다 할 수 있게해주는 버프

6C 카즈하라서 EQE 빠지고 낙공질해댔지만, 1돌 섭딜카즈하도 유효하다고 본다.

E하나에 1개 웨이브 바로 터지고 - Q깔고 - 반대쪽 웨이브 E 해주고 빼도 무방하지만...



다이루크의 낙공 계수가 어마어마하기 때문에 다이루크에게도 유용하다.

내가 소가 없어서 확실하게 말하긴 어렵지만, 소는 바람피해 100%만 달아줘도 충분하지않나 싶다.


2. 벤티/라이덴 - 수많은 축복 (7wave 이상)


라이덴이 강해지는건 일단 말할필요도 없고, 벤티 궁이 제대로 믹서기가 된다.



벤티 궁을 가운데에 써서 양쪽 웨이브를 전부 커버할수 있긴하지만

나는 ① 한쪽 웨이브에 벤티 궁을 깔고 ② 반대쪽을 발도로 처리 ③ 남아있던 벤티궁이 반대쪽이 리젠되자마자 갈아버림

짤에서는 반대쪽으로 뛰어갔는데, 잘 커버되면 ④ 반대쪽 가지않고 리젠 기다렸다가 라이덴 강공으로 처리




딱히 이조합말고도 공속라이덴으로 무지성 평타난사도 나쁘지 않아서, 벤티를 다른 팀으로 굴려도 된다고 생각함.


3. 종려/감우 - 카리오토시의 진안 (5wave 이상)


딱히 할말없이 전천후로 좋지만, 얼음슬라임과 츄츄 방패병 앞에 힘이 빠진다.

얼음 슬라임은 어쩔수없고, 방패병은 모나를 넣어서 얼리거나 종려로 석화걸고 치면된다.


4. 응광 노엘 - 무상과 유상 (3wave 이상)


응광이 EQE 쓰고 빠진 후, 노엘 궁키고 썰다가 응광 EQE 한번 더쓰고 빼면 딱 맞는 조합이다.


노엘 엑스칼리버가 워낙 넓어서 강공써도 괜찮긴한데,  샤먼과 궁수가 자꾸 뒤로 빠지기 때문에 평타특성을 줬다.


5. 다룩 행추 - 공증 100% & 물속성 피해 100% (3wave 이상)

웨이브 하나를 다이 Q로 쭉 밀고 - 평e평e평e 한번 해주고 빼면 딱 좋은 수준

큰 기대는 안하지만 상성을 덜타서 좋고, 행추 궁 꺼지면 그냥 빼버리는게 낫다.


6. 호두 모나 -참광검 & 불속성 피해 100% (큰기대 안함)

모나 대신 설탕 넣어도 무방하고, 어짜피 재활용이 안되는 팀이다.

호두 범위가 애매하고 이리저리 튀어다녀서 E빠지면 빼버리는게 낫다.


7. 그 외에 추천 

케릭풀이 크지않다면 열매 바바라를 추천한다.

E쓰고 평타질만해도 번개 범위딜 + 감전딜로 1팀정도는 책임져준다.


북두까지 넣고 굴리면 국밥처럼 든든하다.