비교군

1타(증발)

2타

3타

추가타

해파리 딜

천공, 몰락 4셋, 치유량 25, 원마 154, 원소 피해 102, HP 36,110

15,717

5,917

6,866

24,967

16,000

천공, 몰락 4셋, 치유량 60, 원마 121, 원소 피해 102, HP 31,367

17,916

7,149

8,031

20,774

14,115

천공, 소녀 4셋, 치유량 75(+20), 원마 189, 원소 피해 087, HP 29,935

16,409

6,029

6,688

19,993

13,412

천공, 소녀+몰락 2+2셋, 치유량 75, 원마 149, 원소 피해 102, HP 31,509

17,667

6,815

7,545

21,657

14,356

호박, 몰락 4셋, 치유량 60, 원마 121, 원소 피해 090, HP 36,936

18,068

7,269

7,873

23,013

13,431

호박, 몰락 4셋, 치유량 25, 원마 128, 원소 피해 090, HP 41,769

14,879

5,091

6,528

26,273

14,395

호박, 소녀 4셋, 치유량 75(+20), 원마 189, 원소 피해 075, HP 35,505

16,895

6,246

6,740

22,194

12,306

호박, 소녀+몰락 2+2셋, 치유량 75, 원마 149, 원소 피해 90, HP 37,079

17,866

6,945

7,432

23,975

13,193


이거 테스트 한다고 어제 소녀 4셋 모으고(그나마 쓸만한 걸로), 천공 만렙 찍고 난리 부르스를 췄는데, 전무는 없어서 비교가 불가능 ㅠㅠ


일단 천공은 명함이고 호박은 풀재련임(근데 호박은 풀재련 해봐야 원충 관련이라 딜량엔 큰 의미가 없음)


표 보면 알겠지만, 치유량 증가 35.9%가 평타 딜량에 미치는 영향이 꽤 큼.


이 패시브 때문인데, 이거 때문에 HP 최대치 찍어서 1돌파 패시브 딜량 늘리는 것보다 HP 최대치 약간 줄이더라도 이 보너스를 통한 평타 딜량 올리는 게 DPS가 더 좋음. 문제는 치유량 증가 보너스 스탯은 모자에만 붙고, 무기는 코코미 전무 빼면 본 기억이 없다는 거(있으면 제보 좀).


근데 또 치유량 증가 보너스가 효율 미친 듯이 좋냐 하면, 그건 또 아닌 게...

저 표에 나온 걸 기반으로 계산을 살짝 돌려봤는데, 솔직히 계수라든가 그런 거 무시한 계산식이라 정확한 수치는 아니지만 치유량 보너스 10% 오르면 평타 딜이 약 430 정도 오른다는 결과가 나옴.


그러니까 전무 명함은 평타 딜이 430 안팎으로 오른다는 거임 ㅋ....

아, 이거 말고 최대 HP 기반 딜량 오르는 것도 있으니 그거까지 하면 800 정도 오르겠네.


일단 딜링에 관련해서 가장 영향력이 좋은 건 역시 속성 공격력%(성배에 붙는 그거)라서 몰락 2셋 옵은 기본으로 가져가야 하고, HP 최대치는 당빠 챙겨야 하지만 모자는 HP 46.6%보다 치유량 보너스 35.9%가 더 효율이 좋으니 모자만큼은 치유량 보너스 당겨주는 게 좋은 듯.


무기는 천공 풀 재련 아니라면 호박 풀 재련해서 HP 최대치랑 원충을 챙기는 게 더 이득.

일단 코코미는 호두랑 딜 메커니즘 자체는 비슷한데 호두랑 달리 원충 영향을 겁나 많이 받고(쿨은 돌았는데 원소 70이 안 채워져 있는 경우가 많음), 해인화우 메인 옵션이 HP라 깡공보다는 HP 최대치 챙기는 게 낫다는 게 결론.


그리고 코코미 풀딜은 해파리 딜도 포함이기 때문에(코코미 풀딜 중 최소 30%는 해파리 딜임), 고정형 적 아니면 풀딜 넣을 수 있는 상황이 거의 없으니 메인 딜러로 쓸 거면 패턴이라든가 그런 거 잘 관찰해서 써야 함.


이상.