하면서 좆같아서 개선점이나 바꾸고 싶은거 이미지로 슬쩍 수정해봤음


졸려서 존나 대충한것이니 퀄리티 뭐라고 ㄴㄴ 답답하면 니들이만들던가



1. 실드바 추가



지금 체력바는 이거 하나고 실드를 써도 실드량을 알아낼 방법이 캐릭상세창들어가서 계수보고 계산하는것뿐임 



그래서 이렇게 실드를 치면 실드바 추가 + 실시간 잔여 실드량 시각화를 하고


실드가 파괴되거나 시간이 다되어 사라지면 실드바도 사라지도록 개선을 원함



2. 별자리 ON / OFF


빌어쳐먹을 새끼들 베넷 6돌 하라고 느낌표를 없애주던가 온오프를 달아주던가


       


일단 좌측처럼 별자리 별로 ON/OFF 버튼을 만들고 버튼을 누르면 우측처럼 그 별자리만 잠기도록 변경


별자리 열린 테두리는 이펙트가 살아있게만들고 별자리를 개방했지만 사용하지않는다는걸 눈에 띄도록 할것





3. 음식 버프 직관화



지금은 존나 뭘 쳐먹었고 얼마나 남았는지 보이지도 않는데


(존나대충만듬 나중에 바꿀거)


적어도 이렇게 시간초라도 보이게 하거나. 아이콘을 먹은 음식이랑 같은걸로 해서 알기쉽게 바꿔야함


그리고 음식버프 아이콘에 마우스를 올리거나 클릭하면 말풍선으로 지금 적용되고있는 버프의 내용을 좀 보여주면 좋겠음




4. 농축레진 개수


깔쌈하게 딱 2배로 10개 가자



5. 상시캐릭 계수, 별자리 상향


각청을 살ㄹ



6. 가챠 로테이션 방식 완전 개선


이거는 내 개인적인 의견이라 태클매우환영

지금 제일 문제점이 뭐라고 생각하냐면 출시되는 캐릭과 뉴비육성과의 괴리가 어마어마하다는거임

야에가 꼴려서 뉴비가 뽑았다? 근데 난 몬드도 못벗어나네? 이건 누적될수록 큰 문제라고봄 


나중에 수메르가 나오고 폰타인이 나오고 하면 캐릭도 늘어나고 출시된 마지막 도시의 캐릭이 대부분 픽업인데

뉴비가 이캐릭을 뽑고서 폰타인 나타 스네즈나야 까지 와서 겨우 성장이 가능하다?

이러면 뉴비유입이 될 수가 없고 게임이 망트리타게됨

이걸 해결하는 방법이 뭐라고 생각하냐면 "캐릭터 지역별 픽업방식" 으로 바꿔야한다고생각함


간단히 설명하자면 내가 게임하는 진도에 따라 5성캐릭 픽업범위가 늘어난다 라고 보면 됨

리월까지 개방한 사람은 몬드, 리월 픽업 카테고리가 존재하고 몬드5성, 리월5성이 로테이션으로 돌아가고

수메르까지 개방한 사람은 몬드, 리월, 이나즈마, 수메르 이렇게 4 카테고리에서 각각 지역별 캐릭이 로테이션된다는거지.


지금 이나즈마까지 열은 사람들은


저퀄미안 나 졸려


대충 이렇게 나오고 저옆에 지역을 누르면 그 지역 로테이션

몬드는 진 / 알베도

리월은 종려 / 감우

이나즈마는 카즈하 / 코코미 이렇게 픽업이 진행중이고


나중에 스네즈나야까지 나왔을때는 몬드, 리월, 이나즈마, 수메르, 폰타인, 나타, 스네즈나야 

7나라 카테고리별로 5성캐릭픽업이 돌아가는거고 1캐픽업인지 2캐픽업인지는 뭐 운영이 알아서 하겠지


오늘은 이정도만 자러감 ㅅㄱ