기본적으로 코코미와 행추랑 포지션이 비슷해서 그 2명이 포함된 조합에서 비교해봄

-아직 야란 스펙이 확정난 것은 아니고 인겜체감은 모르기에 틀릴수도있음-


-비교스펙

코코미 - 명함

행추 - 6돌

야란 - 명함


1. 요종행베


요이미야 자체가 일반공격딜러여서 일단 야란의 궁과 시너지는 최상임

또한 파티내에 종려와 베넷이 들어가서 행추의 우령검 피해감소와 짤힐의 필요성이 떨어짐

요이미야의 E역시 10초로 버프기중에서는 긴편에 속해서 야란의 필드 피증을 최대 36%까지 받을수있음 

높은 확률로 행추가 야란으로 교체될수있는 파티임


2. 호행종알


호두자체는 강공딜러이지만 창캐릭은 첫타가 강제 일반공격이라서 시너지는 나쁘지않음

다만 호행종알에는 힐러가 안들어가서 종려의 보호막 의존도가 높은데 예상치 못한 상황에 깨지는 상황에 행추의 피감과 짤힐은 유의미했음

나쁜 조합은 아니겠다만 화력이 비슷하다면 안정성이 높은 행추쪽을 좀더 픽하지않을까싶음


3. 아행향베


사출 시너지는 생략하겠음

일단 사실상 물속성 딜러는 야란을 써서 좋을게 없음

그 이유는 행추는 상시에 가까운 물내성깍 15%가 있다보니 물속성 메인딜만큼은 행추의 홈그라운드임

덤으로 대부분 2중 속성 파티라서 패시브 손해보는 것도 있음


4. 코행북피


아야토랑 동일함 


5. 이고알코OR모


이토자체는 강공 딜러라서 판넬에서 엄청나게 손해보고 감

거기에 2중 속성이라서 패시브 효율 나락치고 야란을 힐을 못해서 유지력 역시 코코미가 앞서감

딜뻥으로 쓴다고해도 바위팟은 방% 베이스의 그들만의 리그 시너지인지라 야란은 피증을 못받아서 모나의 성이가 훨씬 더 딜기여가 큼 

아마 야란이 가장 들어갈 일이 없는 파티가 아닐까싶음


6. 라향행베


필드에서 장기간 승부를 보는 것보다 순간적으로 뿜어져나오는 고화력으로 승부보는 파티이며 동시에 스위칭도 엄청 하다보니 야란의 필드 피증 효율이 많이 안좋은 파티일거임

행추 역시 이 파티를 궁화력보다는 E 순간 화력으로 취직된 느낌이 적지않다보니 딜구조가 지속딜러인 야란과 시너지가 그다지라고 생각함


7. 감디모벤


개무는 순수 100% 강공 딜러입니다


8. 아감신코


위의 이토팟이랑 비슷한 조합의 그들만의 리그 빙결팟임

일단 사실상 야란이 무조건 못비비는 파티인게 스위칭 활발하고 2중속성이라서 야란의 특성이 전부다 최악의 효율을 보여줌

거기에 아감신코는 보호막도 힐도 없어서 코코미가 없으면 유지력이 씹창나버림

마지막으로 야란의 사출기는 단일기에 가깝고 커버 범위가 좁아서 많은 적을 빙결유지하는게 쉽지않음


그외

다이루크, 케칭, 딸딸이

3명다 사용율이 낮아진 구세대 딜러를 소리들어서 따로 안적었지만 전반적인 평가는 호두랑 비슷하다고 생각함



이렇게 보니까 야란이 1선급으로 들어갈만한 파티는 요이미야정도밖에 없지않나싶다

물론 야란 돌파를 달려주거나 본섭에 적용되었을때 실제 체감에 따라서 호두, 라이덴정도는 야란을 1선으로 쓸 가능성이 있다고 생각함

개인적으로 이건 야란이 구린게 아니라 행추랑 코코미가 생각이상으로 잘난게 큰게 아닌가싶다

그래도 행추를 2개로 나눌수있는 시점에서 엄청난 메리트라서 뽑는 것을 매우 추천하는 캐릭임