감전팟이라고 하면 북두, 야란, 행추 깡딜팟이라고 놀림 받는 일이

많은데, 감전은 짤딜 숫자가 워낙 많이 떠서 이걸 다 세어볼 엄두도

안나서 딜비중이 실제로 얼마인지 아무도 모름


1년 전 쯤에 간접 측정해보려고 했었는데 솔직히 부정확했음

https://arca.live/b/genshin/28143926


근데 원신 시뮬레이터인 gcsim에 반응별로 횟수랑 dps비중이 떠서

이걸로 감전이 얼마나 딜비중이 있는지 측정해 봤음

https://www.gcsim.app/simulator


이 글에서는 감전의 딜비중을 계산하는 것이 첫번째 목표라서

카즈하 대신 설탕을 고정하겠음

(카즈하는 한 조합에서만 대조군용으로 하나 추가했음)


이 글의 목적은 크게 다음과 같음

- 3종류의 감전팟 (설탕, 코코미, 시노부) dps를 측정

- 감전팟 별로 감전의 딜비중% 측정

- 야에 vs 피슬, 야에EEE 딜레이를 극복법

- 피슬과 시노부의 성유물/무기 세팅 우위 확인

  > 피슬: 교관4 원마 절현 vs 천암4 공번치 천날

  > 시노부: 교관4 원마 vs 천암4 원마



1. 캐릭터 스펙


* 번개/물 깡딜의 경우 원마 챙기지 않고 전무1재 혹은 4성 5재에

  60/120급 스펙 (NGA랑 비슷한 유효 부옵 25개 기준)


- 행추6: 제례5, 왕실4 (공퍼시계)

- 북두6: 늑말1, 절연4 (원충시계)

- 야란0: 약수1, 절연4 (아야토, 코코미 등 물캐랑 써서 체퍼시계)

- 아야토0: 하란1, 검투4 (공퍼시계)

- 코코미0: 재앙1, 조개4 (체퍼시계)

- 야에0: 카구라1, 검2시2 (공퍼시계)


* 설탕, 카즈하 둘다 원마 세팅

- 설탕6: 제례5, 청록4, 원마820

- 카즈하0: 서약1, 청록4, 원마950


* 피슬, 시노부는 교관4 or 천암4

- 피슬6

    - 절현5, 교관4 (3원마)

    - 천날1, 천암4 (공-번-치)

- 시노부0

    - 벌침1, 교관4 (3원마), 원마750

    - 벌침1, 천암4 (3원마), 원마750



2. 결과


여기 링크된 것들은 1몹 기준이고, 2몹 기준하려면 클릭해서 몹 정의된 코드

라인을 그냥 하나 더 복사붙여넣기하면 2몹이 됨


1) 전통적인 감전팀 (설행북피)

- 피슬 절현5 교관4: https://gcsim.app/viewer/share/perm_wX6T-uLYAEzpk72b5MnBu

- 피슬 천날1 천암4: https://gcsim.app/viewer/share/perm_o989i9cWWbVBxJAw0FL2V


2) 코코미 감전팀 (코-야란-피-설)

- 피슬 절현5 교관4: https://gcsim.app/viewer/share/perm_NB1L_4EEHUo6oHoq5O_qK

- 피슬 천날1 천암4: https://gcsim.app/viewer/share/perm_4v_IbyacFRUHa4cdCODvc

(*추가)- 피슬 천날1 번2검2: https://gcsim.app/viewer/share/perm_eW6rGaThKcjD5MJf06pnY


3) 코코미 감전팀2 (코-야란-야에-설)

- https://gcsim.app/viewer/share/perm_aqjQP-lCQTXJCciBA6uCK

2시메로 되어있는데, 2/2셋 할 줄 몰라서 부옵에 공퍼18% 더함

(궁 안 쓰는 야에임)


4) 코코미 감전팀3 (코-야에-피-설)

https://gcsim.app/viewer/share/perm_n5wNRZv_nWvcEJCO-huWW


5) 시노부 감전팀 (아야설시)

시노부는 나온지 얼마 안되서 exe 파일에는 적용되어있는데 홈페이지는

아직 안되서 그래프랑 자세한 콤보는 못 넣었음 대신 스샷 넣음

- 시노부 벌침1 교관4: dps = 44075

- 시노부 벌침1 천암4: dps = 44470


6) 시노부 감전팀2 (아야카시) dps = 49776



3. 표와 결과 분석


표와 중요한 결과는 요약에다 쓰고 여기는 세부사항 논의함


야에가 딜세팅 피슬6이랑 거의 비슷하게 나왔는데 이거 EEE 딜레이 때문


야에 무뇌 EEE로 시작하는 콤보는 dps가 46000으로 나와서 피슬보다

낮았는데 이걸 야에E로 시작하고 나중에 야란Q 킨 후에 E평-E평 캔슬하는

식으로 깔아야 피슬6돌과 동등하게 됨


야란, 행추 같은 평타 트리거 섭딜을 달고 있을 경우 야에 무뇌EEE하면

절대 안되고 E평E평E평을 하는게 굉장히 중요하다는 걸 알게됐음


특히 무뇌EEE -> 코코미E, 설탕EQ -> 야란Q 해버리면 야에E의 지속시간이

야란Q랑 어긋나서 dps 많이 낮아짐


이걸 야에E - 코코미E - 설탕EQ (더블확산) - 야란QE - 야E평E평 이렇게 함

(위에 링크된 시뮬레이션 결과 클릭하면 콤보도 볼 수 있음)


평타 트리거 섭딜은 평타 하나라도 놓치면 dps확 내려감


(*추가) 야에 깡딜 자체만 보면 피슬6보다 좋을 수 있는데 EEE까는 시간으로

야란Q나 행추Q를 못 쏘는 딜로스가 반영된 것



그리고 피슬이 왜 쎈지 데미지를 항목별로 분석을 해봤는데

 

E뎀 자체는 40% 밖에 안되고 온갖 추가뎀들이 덕지덕지 붙은게 보임


A4 단죄의 뇌영은 필드캐가 반응을 일으키면 범위딜로 벼락이 떨어지는 데미지인데

이게 생각보다 비중이 꽤 큰걸 알 수 있음


E뎀+단죄의뇌영+Q버스트+감전 이 4개 만으로 75% 데미지가 나옴



**요약


- 단일적 상대로는 설탕+교관캐+2번개가 있어야 감전이 의미 있음


- 적 둘 이상이면 원마 중요성이 더 올라가고 원마높은 바람캐의 2차

  감전이 원마높은 번개캐릭의 감전을 그냥 압도해버림


- 적 둘 이상이면 감전은 매우 유의미한 섭딜을 함

- 감전 뿐 아니라 확산도 거의 몹수 제곱비례라 전체 격변딜이 오름


- 설탕+교관 피슬/시노부를 전제로 감전딜비중은 11~26%

    - 설행북피: 26%

    - 코야피설: 11% (원마가 버려도 될만한 스텟은 아님)

    - 아야설시: 12% ( " )


- 피슬은 교관4 원원원보다는 되도록 번2검2나 검2시2, 천암4로 딜세팅

- 시노부는 교관4 와 천암4 간 차이 없으니 그냥 있는거 껴

- 번개 부여력: 시노부 > 피슬 >= 야에 (적 2이상이면 약간 오름)

- 설탕6+제례 -> 카즈하0+서약: 딜상승 약10~13%

- 야란Q가 팀에 있을 때: 피슬6+천날 (번2검2) > 야에0+전무 (검2시2)

- 아야토팀의 범위딜 능력이 코코미쪽보다 좋음

- 야에는 무뇌 EEE보다 E시작 후 야란Q이후 E평E평 해야 피슬6돌 따라감


(**추가)

- 코야(에)피설 추가됨

- 피슬 번2검2 추가됨: dps 약간 더 올라감