상호작용 가능한 오픈월드 맵 그것도 코딱지 만한 땅덩어리도 아니고 이어져 있는 나라 몇개를 만들고 버그 관리 및 유지에 지속적으로 업데이트까지 할 정도면 생각보다 어마어마한거임 모델링도 이 정도 되는 3d모델링 몇 없음 맨날 언니겜이 더 낫네 어쩌네 하지만 걔들 디자인 취향이 언니겜이 더 좋다는거지 그쪽은 5년 전 게임이라 모델링 퀄리티는 비교가 안됨
하긴 너 말도 맞는게, 진짜로 오픈월드 관리가 진짜 개어려운 것도 맞고, 언니겜은 대놓고 액션겜 이래서 모델링 이런거에 집중할 수 있는 여건? 같은게 있어보이는 것도 맞다고 봄;;;;; 근데 내가 중점적으로 보는건 npc 돌려쓰기도 돌려쓰기고, 이번 이벤트로 나온 텍스트로 땜빵하는 것(고기마루 퀘같은)도 이?해는 감. 내가 중점적으로 보는건 플랫폼 최적화 같은거(용량 같은거) 에 미흡한거 같은데, 돈을 저정도 벌면 이거도 더 최적화에 큰 기대를 바라는 딱 그런거임.
지금까지 k게임들에 1원이라도 쓰면 결국엔 아깝다는 생각이들던데 원신은 아직 그런생각은 안드는듯 재투자가 체감 된다고 해야하나
재투자를 얼마나 하냐는 떠나서 k게임은 운영측에서 재투자 자체를 고려 안한다고 생각함
그나마 원신은 존나 버는데 소량이나마 재투자 하는게 보이고
위에 모델링으로 까는애들 보이는데 이건 게임 특성 상 캐릭터 모델링보다 맵개발에 힘을주기로 결심한거라 보임
개발비나 인력이 늘어난다고 퀄리티랑 개발일정이 정비례하게 좋아지는게 아니라 선택과 집중이 필요한데, 내가 보기에 연하궁 즈음부터 작정하고 맵에 집중하기로 한거같음
캐릭터는 모델링 말고도 스토리나 일러 등으로 애정을 갖게 할 우회수단이 많으니까...솔직히 복붙 NPC 짜증난다고 접진 않지만 이나즈마 안나오고 맨날 같은맵 돌때는 꼬접 존나마려웠음
근데 맞말이긴함 1회용 이벤트가 사실상 컨텐츠비중이 높으니까...그래도 막상 원신 한 1년가까이 하고나니깐 이것도 나쁘지않다고봄 상시컨텐츠 계속 추가되는데 원석보상이라도 걸려있으면 현생살면서 숙제녹이기가 빡세다ㅜㅜ오래하면 무슨 컨텐츠든 질리기마련이기도하고 재탕이벤도 많긴한데 새로운 이벤트 꾸준히 나와주는게 롱런할수있을거같다는게 내 생각임 물론 상시컨텐츠 추가로 원석사료좀 늘려주는것도 대환영임