출처 twitter: @zetuZT ( https://twitter.com/zetuZT/media )
현역 cg애니메이터 인듯, 작업에는 blender를 썼고
팬메이드 영상 팁으로
카메라 무빙을 캐릭터의 회전방향과 반대방향으로 움직임으로서 얻는 장점을 설명.
캐릭터의 흔들림이 자연스럽게 하고, 원래 장식이 많은 원신 캐릭터 디자인에 어울린다는 점 소개
1)
원신엔 왜 치렁치렁한 디자인을 쓰냐는 글 참조
case1) 찢 원본영상을 보면 카메라 무빙만 주고 캐릭터칸은 고정인데
이러한 케이스는 옷의 동적인 움직임을 보여주기 어렵다는 점+
옷이 동적으로 보이지 않아 움직인다는 느낌이 덜함.
case2 )반대로 캐릭터만 움직인다면
유저는 실제 속도보다 빠르게 회전한다고 느끼게 된다는 이야기
+평소엔 아야카로 이런거 올리던데 본업에선 블렌더를 쓰지는 않는 취미영역인가봄
그리고 미호요 원신팀은 모델링은 maya 애니메이션은 max를 사용