1. 1.0-3.0까지 월드맵 변천사





2. 지역별 월드맵 볼륨 비교





3.0 기념으로 만들어봄


이번에 수메르 맵을 해보면서 그래픽 아트나 등반이나 비행 편의성에도 신경쓴 모습을 보이는데 무엇보다 맵의 볼륨이 상상이상이었음.


호요버스가 공중, 지하등 지형의 고저차를 이나즈마부터 본격적으로 이용하기 시작해서, 연하궁, 층암거연에서는 퀄리티가 급격하게 올라가고, 이번 수메르에서 고점을 찍은것 같음.


더구나 이전에 금사과 이벤트가 단순한 지형차이에 그치는것이 아니라 맵의 "상태" 변화를 실험하는 테스트베드로 쓴것같은 느낌을 받았는데 이번 수메르에 금사과에서 시도했던 상태 기믹을 추가하면서 맵에 위상변화를 본격적으로 부여하기 시작했는데

맵을 잘라서 워프없이 한 덩어리로, 맵을 다채롭고 방대하게 만드는 기술에서는 이제 게임 개발사중에서 손에 꼽지 않을까 할 정도인것 같음.


수메르 지역은 맵 볼륨이 굉장히 방대하다는 느낌을 받는데 단순 월드맵 볼륨 비교에서는 기존의 리월이나 이나즈마와 사이즈가 비슷한데, 위상을 부여한것 때문에 실질적인 구성은 보이는것 이상이라고 생각함.



근데 지역이 추가될 수록 몬드는 너무 초라한것 같음

드래곤스파인이 추가되었기에 좀 나은데

이나즈마나 수메르에 비하면 지형 고저차도, 위상도 없는

지금의 몬드는 너무 밋밋한데 이후에 북쪽에 항구와 기타 지역을 어느정도 추가하면서 밸런스를 잡지 않을까 함.


------------------------


층암거연 비율이 이상하다는 댓글을 보고 층암거연을 보니 저렇게 클 리가 없는데 이상해서 

비율을 조정했음.


층암거연과 연하궁은 맵을 따로 볼 수 있는데 최대 확대 했을때의 지도 비율이 같은지를 확인하기 위해서

직접 발로 뛰었음.

동일캐릭터가  웨이포인트에서 출발해서 웨이포인트에서 수직방향으로 25걸음을 걸었을때

최대비율로 확대한 지도에서 같은거리를 이동한 것으로 나타났는지를 확인했음


각각 연하궁, 이나즈마, 층암거연의 이동거리고, 유사한 이동거리를 확인할 수 있었음.



1. 지도 확대 비율이 최대일 때, 맵의 사이즈는 같음. 

2. 또 맵을 확대 해보니 확대는 휠로 59번, 확대 축소 버튼으로 5번 가능하고 모든 지도에서 동일했음.