1. 만개팟 주인공 시노부


격변 반응은 막타의 레벨, 원마를 따라가는데 감전팟을

해본 사람은 알겠지만 막타를 컨트롤 하는게 불가능함


그래서 반응 일으키는 두 캐릭의 원마를 둘 다 올리던지

아니면 포기하고 원마뻥에만 의존해서 팀의 격변딜

기여도가 많이 낮았음


근데 시노부는 만개 반응 막타를 지가 혼자 다 가져가서

다른 캐릭이 원마에 1도 투자 안해도 되게 만듬

(게다가 시노부는 원마를 올리면 힐량이 올라감)


만개는 물+풀 개화 반응으로 만들어진 씨앗에 번개가

닿으면 풀뎀 유도탄 (단일딜)이 발사되는 반응임


영상을 보면 물+풀 개화로 만들어진 씨앗이 낭비되지

않고 시노부E 맞고 전부 만개로 소모되는 걸 볼 수 있음


만개팟에 필요한 캐릭과 역할을 정리해보면

- 광역 물싸개+딜러: 아야토

- 광역 풀싸개+지속력: 풀행자

- 범위 번싸개+힐러: 시노부

- 물공명 섭딜: 야란(행추)



2. 파티 구성


- 아야토: 하란/반암/칠흑, 검투4/제사4/몰락4

- 야란(행추): 종탄/약수/페보, 절연4

- 풀행자: 제례/페보, 숲4/교관4 (원충시계)

- 시노부: 서약/벌침, 도금4/교관4/악2도2/숲4 (원-원-원)


아야토는 원충 120 정도 맞주고 평소대로 딜세팅하면 됨

반암결록 끼면 체퍼효율도 좋아서 체퍼=0.8공퍼 정도임


야란은 원충 150(1돌)~190(명함) 정도 맞춰주고 체력은

32000 근처에서 맞추고 나머지는 치명타 옵 챙기면 됨


아야토+야란은 야란+행추로 대체해서 사용할 수 있음

대신 광역물싸개가 없어지므로 근접전으로 습기 발라주고

메인딜은 평타를 적1, 적2 쏘는 식으로 물 묻혀야 함


시노부는 영상에서처럼 명함으로도 잘 작동하고 이

파티는 모든 캐릭터가 별자리 요구량이 0임


시노부는 도금4, 교관4, 악2도2, 숲4 중에 원마-원마-원마

먼저 세팅되는 거를 낌 (3원마는 만개딜 때문에 필수임)


도금4가 원마량이 제일 많은데 교관4는 4성이라도 120원마

받을 수 있어서 악2도2 정도 나올 것 같음

(도금4>교관4=악2도2)


풀행자는 시노부가 낀거랑 다른거 껴주면 되는데, 무기는

치확이랑 딜이 확보가 좀 됐다면 페보검, 성유물이 개판이면

그냥 제례검이 최고임. 원충은 230 정도 추천


1돌 콜레이도 좀 굴려봤는데 궁 유지시간이 너무 짧고 E후딜

은근히 길어서 솔직히 너무 별로였음


숲의기억 4셋 (풀내깎30%) 안 쓰면 만개딜이 많이 떨어져서

시노부, 풀행자 둘 중 하나는 반드시 이거 껴줘야 함


야란 대신 바람캐나 운근을 써도 되기는 한데 원충을 신경 쓸

타 원소 캐릭이 하나 더 늘어서 부담되고, 그냥 물공명

취하는게 아야토, 야란(행추), 시노부 셋 다 이득이었음


이 파티의 단점은 시노부 피 관리가 힘들다는 건데, 전투를

3싸이클 연속으로 하면 시노부 피가 못 버팀


필드나 비경이면 E쓰고 시노부로 좀 뛰어주고, 연월이라면

다음판 넘어가기 전에 막타 좀 늦춰서 피 채우고 가야 함


미호요는 힐러캐릭에게 꼭 치명적인 하자를 하나씩 넣는데

이게 시노부한테 부여된 하자인 것 같음



3. 시노부 힐량


시노부 힐틱을 측정해봤는데

- 교관4 끼고 원마780에 교관+120 버프 받으면: 2777

- 도금4 끼고 원마950에 도금4 옵 발동하면: 3357



4. 12-1 영상


- 아야토1돌: 반암1, 검투4

- 야란2돌: 약수1, 절연4

- 풀행자3돌: 제례5, 숲4

- 시노부0돌: 서약1, 도금4 (원마 950)


첫 싸이클에서 만개(단일딜) 횟수를 세어보면 3.2만이 19번

터지는데 0.5초에 2번 제한 때문에 2개가 씹혀서 유효타 17번

17*3.2만 = 54.4만


시노부의 감전딜(범위딜)은 1만인데 몹 하나당 3-4틱 터져서 

3*1만 = 3만


합산하면 57만 정도인데 힐러 중에 궁도 아니고 E설치딜로

이 정도 딜하는 캐릭은 현재까지 없음


이게 시노부+풀행자 두 자리 차지하고 57만+@ 라서 그렇지

딜 구린 풀행자가 빠지고 제대로 된 풀싸개 섭딜이 나오면

딜고점이 위로 더 열려있음


(**추가) 아야토 대신 행추, 코코미, 모나


1) 행추

행추+야란이라 아주 스무스하게 돌아가고 원충도 개널널

아야토에 비해 딜로스도 그닥 없었음 대신 적1, 적2 번갈아

타겟팅하고 붙어서 습기바르는 컨해야 해서 매우 귀찮음


2) 코코미

제대로 키운 딜코미가 없음. 호박에 어거지로 몰2천2 맞춰서

어거지로 평9천 정도 박도록 만들었는데 쓸만했음

아야토보다는 딜은 조금 떨어져도 2힐러 안정성이 개좃됨


3) 모나

딜 보잘것 없으니 교관4에 입혀서 원마뻥하고 궁싸개로 썼는데

궁 피증의 혜택을 야란만이 보기 때문에 팀에 큰 도움이 안되고

그냥 힘들기만 하고 되게 별로였음

모나 쓸바에는 돌파 낮은 제례 행추가 나아보였음


(**추가) 토마와 비교


- 개화씨앗 + 불 = 발화

- 개화씨앗 + 번개 = 만개


둘 다 딜 계수는 과부하의 2배로 같은데 발화는 과부하처럼 즉발

범위딜이라 단일유도탄인 만개에 비해 범위딜 포텐이 훨씬 좋음


키타인이 없어서 용학으로 실험했음 1싸이클만 볼거라서.


실험 토마6돌이 80렙 E11/Q11라서 발화딜이 적음에도 딜은

더 잘 박는게 보임. 1싸이클의 발화 횟수는 10번이었음


이게 시노부의 경우 번개+물이 공존하는 감전 상태라서 여기에

풀이 쏴지면 개화반응이 일어나는데, 토마는 증발/연소 때문에

개화 반응이 많이 방해받는 걸 발견했음. 그래서 10회 뿐


발화는 범위딜이므로 적의 수에 따라 딜포텐을 평가해 보면

- 1명: 시노부 17, 토마 10 : 토마 = 0.6 시노부

- 2명: 시노부 17, 토마 20 : 토마 = 1.2 시노부

- 3명: 시노부 17, 토마 30 : 토마 = 1.8 시노부


연월에서 피통이 큰 몹은 보통 1~2인 걸 생각해서 1과 2를

평균을 내보면 토마 = 0.9시노부 정도라고 평가할 수 있음


굴려보면서 토마의 단점을 3개 발견했는데

- 원마-원마-원마로 실드 강도(체력)가 떡락함

  (80렙 체력 비교: 체체치-페보=27000, 원원원-용학=17000)

- 실수로 풀행자Q 핵을 불로 죽이기 쉬움 (2싸이클부터 문제)

- 원충 문제 (키타인5재가 필수일 듯)


풀행자Q는 중앙의 핵에 물이 닿기 전에 불이 닿아버리면

폭발하고 그냥 죽어버려서 딜 싸이클 존망함


키타인5재 같은 걸로 원충 문제만 어떻게 해결한다면 실드가

좀 약하더라도 경직저항을 준다는 점에서 탱킹하면서

연월에서 쓸만하다고 보여짐


**추가 (토마 발화와 비교)

- 1싸이클 시노부 만개 17회, 토마 발화 10회

- 시노부는 감전이 개화방해X, 토마는 증발/연소가 개화방해O

- 적1.5명 기준 딜포텐 평가: 토마 = 0.9 시노부

- 토마 단점: 빡센 원충, 실드강도, 풀행자Q 불로 죽이기 쉬움

- 토마 장점: 탱킹을 좀 하더라도 경직저항, 6돌 피증버프


**요약

- 만개팟: 아야토+야란(행추)+풀행자+시노부

- 시노부 힐틱: 교관4 = 2700, 도금4 = 3300

- 시노부만 원마 챙기면 되고 만개 반응 막타 전부 가져감

- 적 2명 기준 시노부 1싸이클 만개19번, 2번 씹혀 유효타17번

  (과부하/만개/발화는 몹당 0.5초에 2번 제한이 있음)

- 도금4 시노부 1싸이클 딜 = 만개 54만 + 감전 3만 = 57만

- 추가: 아야토 대신 행추>코코미 괜찮음. 모나는 많이 별로임