일단 감우 정품인증

본인 악단감우 스펙

이정도면 챈에있는 웬만한 감우보다 잘키웠다고 생각한다


출시되기 활캐 강공딜러? 게다가 2단차징? 이거 얼음엠버라는 소리까지 들었다가 출시후 당시로서는 파격적인 계수를 달고나와 호두 소와 함께 신세대 딜러라는 평가를 받은 우리의 야자염소 감우

챈여론은 한물갔다는 평이 많지만 감우는 여전히 성능 좋은 딜러고

특히 필드가 중요한 뉴비라면 감우를 하나쯤 들고가는걸 추천한다

몇시간뒤면 야근마치고 다시 찾아오는 티바트 꼴림 GOAT 감우에대해 알아보자.


0. 꼴림(중요)

1. 감우에 대해

  1. 특성 및 별자리

  2. 무기 및 성유물

  3. 감우를 사용하는 조합

  4. 감우의 장점/결론


대략 이런순서로 알아보도록 하자.


0. 티바트 자화천 GOAT

스킬설명 주저리 늘어놓기 시작하면 다들 뒤로가기 누를거같아서 제일 중요한거 맨 앞으로 넣었다

성능이니 한물갔니 하는소리에 현혹돼서 감우를 거를까 말까 고민중인 여러분들을 위해서

내가 세로모드 4K 감우를 좀 가져와봤다. 모든것은 주작없는 인게임 기준이니 여러분의 판단에 자그마한 도움이라도 돼보고자 한다.

사진이 길쭉해서 스크롤이 길어도 그만한 감동이 있으니 양해바란다.


























성능이 이정도라고 보면된다.

난 감우뽑고 후회해 본적이 없다.


1. 감우에 대해

1. 특성 및 별자리

가) 평타

감우의 알파이자 오메가인 2단차지 강공격 서리꽃 화살

딸딸이까지 달았을 때 평타렙 11렙으로 413%라는 높은계수를 갖고있다. 감우에게 왕관을 준다면 최우선으로 박게되는 특성

이런 계수의 강공격을 현탐없이 꾸준히 뽑아내주는것이 감우가 다른 딜러들과 차별화되는 특별한 장점이다.

서리꽃 화살의 2타. 대충 저정도 범위 안의 적에게 400% 가까이 되는 계수의 2타딜을 먹일 수 있다.

딜은 90렙 도금여단을 때려본결과 38000쯤 떴다 (평타 10렙 아모스 5스택)



나) E

시전시 감우가 뒤로 회피하면서 원래 있던 자리에 꽃을 싼다

꽃은 일정시간이 지나면 터지고 터지기 전까지 주위 적을 도발한다.

물몸에 경직저항도 약한 감우의 조준여건을 보장해주는 스킬

꽃을 쌀때 터질때 두번 피해가 들어가니 자체 딜도 계수가 나름 괜찮은편

과거 포동포동했던 시절을 반영하듯이 보다시피 HP 계승이 HP 최대치의 255퍼로 생각보다 돼지같은 피통을 가지는걸 알 수 있다.

공격받아서 터지는건 한번도 못봤다.

2돌시 꽃을 두개 쌀 수 있다. 6돌을 위한 빌드업

시전 중인 모습. 뒤로 회피하는 모션이 상당히 이쁘다

90렙 보물사냥단에게 14000정도 딜량이 뽑힌다


다) 궁

평타에 밀려서 언급이 잘 안되지만 씹사기스킬이다.

감우의 주위에 둥글게 장판이 생성되며 이 안의 적들에게 범위딜을 가진 고드름을 주기적으로 떨어뜨린다.

고드름은 총 51개로 다 맞추기는 어렵겠지만 이론상 약 7600%에 달하는 계수이며 원신에서 가장 넓은 장판을 가지고 있다.

지속시간과 쿨타임이 15초로 동일한것이 보이는가? 원충만해결되면 무한지속이 가능하다.

이 스킬이 사기인 또 하나의 이유는 고드름이 떨어지는 위치가 랜덤이 아니라는 것이다.

고드름 중 일부는 몹에게 타겟팅되어 떨어지고 일부는 무작위로 떨어지는데,

장판 안에 있는 적이 많을수록 타겟팅 고드름 수가 늘어나며 6마리 이상일때 모든 고드름이 타겟팅으로 떨어진다고 한다.

벤티 궁과 궁합이 아주 좋은 스킬로 벤티가 적을 여러 명 궁에다 집어넣은 상태에서 감우 궁을 키게되면,

벤티 궁에 고드름이 거의 다 집중되어 폭딜을 우겨넣을 수 있다.

모나도 없이 Q만 두번누르고 아무것도 안했는데 벌써 10명 녹였다. 그리고 감우궁 벤티궁은 알아서 다시 찼다.

또 아까 언급한대로 영상에도 보다시피 벤티궁 이외 다른곳에 고드름이 거의 안 떨어진다.

이게 감모벤디가 개사기였던 이유중에 하나이고 미호요가 몹을 벤티궁에 잘 안끌리게 만들기 시작하면서 벤티를 고로시한게

감모벤디를 위시한 초기 빙결팟에도 큰 타격을 입혔다고 본다.


라) 이외 특성

제일 중요한 특성만 띄워놓고 설명하겠다.

-단 하나의 마음 특성은 2단 강공격 후 5초이내에 발사된 2단 강공격에 치확을 20%나 달아주는 특성이다.

  사실상 첫번째 강공빼고 전부 치확 20%를 달아주는것이고 이것때문에 감우는 육성시 치명타 피해에 스탯을 집중해줄 수 있다.

-천지교태 특성은 궁 장판 위에 있는 캐릭터에게 얼음 원소 피해 보너스 20%를 달아주는 특성이다.

  이런 소소한 특성들이 감우를 준수한 서폿으로 만들어준다.

-감춰둔 활 특성은 활 단조시 소모한 광석 15%를 돌려주는 특성이다.


마) 별자리

1돌: 2단강공격에 피격된 적 얼음 내성 15% 감소, 2단강공격 명중시 원소에너지 2PT 충전

-딜체감은 꽤 되는 편이나 유틸적인 내용은 크게 변하는 게 없다. 무난한 별자리

2돌: E 횟수 2번으로 증가

-원충에 소소한 기여, 시메4셋 사용시 효과를 좀 더 안정적으로 받을 수 있지만 6돌할게 아니면 크게 의미는 없다.

4돌: 궁 장판 안의 적이 받는 피해 증가 (최대 25%)

-나름대로 의미있는 별자리이지만 해란귀마냥 여기저기 튀어다니는 애들상대로 별 효과가 없음.

6돌: E 시전시 2단 강공격 차지 없이 발사가능

-모두가 아는 개사기별자리. 본인은 감우를 명함으로 쓰다가 복각때 6돌해줬는데 아예 다른캐릭터가 돼버림. 이제는 평E평E평 못하는 감우로 되돌아갈 수가 없음...

2. 무기 및 성유물

가) 무기

1) 아모스의 활(추천)

-기초공 608, 부옵 공퍼49.6%, 강공격 피증 12%, 화살 발사후 0.1초마다 피증 8%

강공격에 특화된 무기로 풀스택 시 명함기준 52%의 피증을 제공하는 자타공인 감우 전용무기

풀재련시 최대피증 104%라는 정신나간 수치를 제공한다.


2) 약수

-기초공이 542로 조금 낮지만 88.2%라는 높은 수치의 치피를 부옵으로 가지고 무기스킬로 명함기준 20%의 피증을 제공한다.

나는 없어서 안써봤지만 스택 없는 명함 아모스보다는 조금 더 쎄다고한다. 룩도 잘맞아서 채용할만한 무기.


3) 극지의 별

-부옵 치확에 E Q 피증 12%, 조건부 공격력%를 최대 40% 제공한다.

개인적으로 감우는 치확을 그리 높게 챙길필요가 없어서 치확무기 효율이 그렇게 좋지는 않은 것 같다.

자칫하면 오버치확이 나버려서 성유물 세팅난이도가 꽤 있어보이고...

또 융해감우는 강공격에 융해를 안정적으로 터트리기위해 궁을 봉인하는경우가 있는데 E Q 피증이라는게 썩 어울리는 옵은 아니다.

그러나 워낙 무기자체 성능이 좋아 준종결급무기로 사용가능하다. 감우때문에 극지를 뽑는것은 개인적으로 비추


4) 천공의 날개

-치확 치피를 모두 제공해주는 무기여서 세팅이 편하다는 장점이 있다.

성능은 감우에게는 담월이랑 앞뒤를 다투는 수준이라 성유물 세팅이 좀 덜되었다면 나쁘지 않게 쓰는 정도.



5) 파마궁(추천)

-보급형 아모스 느낌으로 강공 피증 12%, 궁이 차있다면 24%를 제공한다.

풀재시 24%, 궁이 차있을때 48%로 준 아모스급 피증을 준다.

감우가 처음나왔을때는 파마궁이 없어서 많은 사람들이 담월을 채택했는데

파마궁은 약점을 맞출필요가 없고, 공퍼와 피증을 고루 챙겨주기 때문에 뉴비들이 융해감우 목적으로 감우를 뽑는다면 4성무기로는 담월보다 파마궁을 추천하고 싶다.

융해감우의 궁봉인하는 컨셉에도 무기옵션이 잘 맞기때문에 꽤나 어울리는 무기이다. 무기 생긴것도 이쁨.


6) 담월 프로토타입(추천)

-약점을 맞추면 명함 36%, 풀재 72%로 높은 수치의 공격력%를 제공한다.

과거 무과금 감우들의 희망같은 활로 필자도 아모스 획득전까지 사용했었다.

현재도 파마궁과 앞뒤를 다투는 4성활의 양대산맥같은 존재이지만

무기 옵션이 공격력에 치중되어있는점, 약점이 없는 적에게 무기스킬 효과를 볼 수 없다는 점 때문에

요즘은 파마궁에 밀리고있는 추세이다.


7) 종말 탄식의 노래

-궁싸개 서폿감우용 무기여서 마지막에 넣었다.

원마 공퍼 셔틀해주는 국밥같은 무기여서 무난히 사용가능하다.


나) 성유물

1) 얼음4 : (2셋) 얼원피15% (4셋) 얼음묻은 적 공격시 치확 20%, 빙결된 적 공격시 치확 40%

-빙결팟의 종결성유물. 초창기 감우들은 거의 이걸 사용했고 아야카 출시후 감우한테서 뺏어다가 아야카줬다고 알려져있다.

얼음공명 치확 15%까지 더하면 빙결팟은 치확55%는 꽁으로 먹고들어가는 개사기 성유물.

다만 요즘 감우는 빙결팟을 잘 안쓰고, 같이 나오는 몰락셋은 요즘 잘 안쓰기때문에 파밍난이도가 있는편이다.


2) 악단4 : (2셋) 원마80 (4셋) 활 법구 강공격 피증 35%

-융해팟 성유물로 요즘 대부분 채용하고 있는 성유물이다. 필자는 감우 출시됐을때부터 얼음 안쓰고 악단 맞췄다.

융해와 어울리는 원마제공에 조건 없는 피증으로 감우에게 강력한 성유물.

다만 전용비경이 없고 필드보스, 주간보스 잡을때 먹어야해서 다른 성유물에 비해 레진이 2배이상 들고 파밍이 매우 빡세다


3) 시메4 : (2셋) 공퍼18% (4셋) E발동시 원소에너지 15P 차감 후 10초간 평타 강공 낙공 피증 50%

-조건이 까다롭고 궁봉인이라는 제약이 있지만 악단보다 큰 피증을 제공하는 성유물로 뉴비가 감우뽑으면 필자는 악단보다 시메감우 하라고 추천해주고 싶다. 악단은 파밍이 너무 빡센데 반해 시메는 같이나오는 절연셋이 개사기라서 절연부산물로 감우 종결급 성유물을 맞춰줄수 있는게 장점. 감우 E쿨은 10초이므로 성실히 E를 써주면 피증효과는 상시 받을 수 있다. 융해감우의 궁봉인 컨셉에도 잘 맞는 옵션. 악단이랑 시메중에 고민이라면 그냥 부옵 더 잘뜬거써라.


4) 유성4 :  (2셋) 보호막 강화 35% (4셋) 보호막 존재시 평타 강공 피증 40%

-이게뭔 개소리냐 할텐데 나도 추천은 안하는데 생각보다 감우한테 어울린다. 어차피 물몸인 감우는 쉴드캐 하나가 거의 강제된다고 볼 수 있는데 2셋 옵으로 안정성을 확보할 수 있고 4셋 옵으로 높은 피증을 확보할 수 있다.

보면 요이미야랑도 생각보다 잘어울린다.

다만 조건을 많이 타고 2셋옵에 딜기여가 없는데다 같이나오는 반암 성유물을 쓰는 캐릭터가 거의 없어서 추천은 안함.


3. 감우를 사용하는 조합


가) 빙결

감모벤디는 빙결 근본조합으로 벤티로 몹을 모아서 모나 감우로 얼려서 패는 조합이다. 요즘은 벤티가 몹을 잘 못끌어서 피증과 내성깎을 주는 카즈하를 쓰기도 한다.

최근에는 얼음서폿 신학이 연구되어 아감신코라는 조합이 탄생했는데 여기서 감우는 섭딜겸 서폿으로 종탄같은거 줘도된다.


2) 융해

기본적으로 감우+불싸개+쉴드+버퍼 의 구성을 가지고있다.

불싸개는 보통 향릉을 사용, 쉴드는 다들 보통 내성깎을 가진 종려를 쓰는 것 같다. 버퍼로는 힐도 가능한 베넷이 주로 채용된다.

사기캐들을 많이 먹는다는 점 때문에 저평가당하기도 하지만 DPS만큼은 낭낭하게 뽑아준다.

현재 원신에 좋은 불싸개가 많지가 않아 확실히 파티경직도가 좀 높긴 하다. 코코미같은 불싸개가 하나 나와주면 굉장히 쎄질것같다.

아랫줄에는 불싸개역할을 해줄만한 캐릭터들을 모아놨는데 향릉만 못하다.

-벤티나 카즈하로 불확산시켜서 불을 싸주는 방법

-신염의 3급 보호막으로 좁은 범위의 적에게 주기적으로 불 묻히기

현재 향릉을 제외하고 불을 잘묻혀주는 실전성있는 조합은 진 베넷정도가 전부이다.

베넷 궁+진 궁을 겹쳐깔면 베넷 궁이 캐릭터에게 불을 묻히고 진 궁이 그걸 확산시키는 방식으로  매우 빠르게 불부착이 가능하다.



쉴드의 경우 종려를 감우팟에 박아넣는게 아깝다면 유틸서폿의 왕 좃냥이 디오나를 키워보자. 솔직히 감우한테는 종려보다 얘가 더 잘어울린다. 종려는 호야행종같이 더 필요한 곳에 넣고 감우는 그냥 얘랑 쓰는걸 추천한다.

디오나는 힐 쉴드 모두 잘하고 제례활 효과로 거의 상시 보호막유지가 가능하다. 세팅도 체체체나 원충 체력 체력 챙기면 돼서 쉽고 왕실셔틀같은거 가능하고 6돌시 궁으로 원마제공까지 가능해서 다양한 옵션을 제공한다. 채용만하면 얼음공명이니까 치확 15%도 제공한다. 궁이 융해를 방해한다는 점 정도가 단점.


4. 감우의 장점

-융해팟의 안정적인 DPS: 강공격 기반의 딜러이기 때문에 원충이나 쿨타임 문제로부터 비교적 자유롭다. 특히 옛날 나선비경에 있었던 지체의 물 같은 디버프에 영향이 거의 없다. DPS도 높은편

-필드에서의 편의성: 필드도르라고 평가절하기당하기도 하는데 필드도르라고 하기에는 좀 많이 편하다. 원신에 몇 없는 원딜포지션이라 초창기 드발린 및 물의정령, 뇌음의 권현까지 못 잡는 필드보스는 무상의 얼음 정도뿐이고, 높은 곳의 위험이나 안전운송법칙과 같은 각종 일퀘를 편하게 깰 수 있다. 범위딜 강공격을 이용하여 멧돼지나 새 사냥에도 편리하다.


모두 꼴림 성능 편의성 다가진 감우를 뽑고 행복원신하도록 하자