단순히 누구 전무로서 나온 무기지만 다른 캐가 사용할 여지가 있냐를 따지고 그로 인해 효율충 관점 무뽑 배너의 밸류와 픽뚫 시 손해정도를 가늠하고 거름 여부를 정하기 위해 메모할려고


어디까지나 활용할 수 있다지 해당 캐의 전무보다 나을 순 없음


무기 옆 숫자는 활용 가능한 캐 명 수이자 활용도 점수



한손검

서약-카즈하

공 608.07    원마 198.46

모든 뎀 10% 증가.

(스택 쿨 0.5초) 원소 반응 시 1스택, 최대 2스택. 대기 중 발동 가능.

2스택 보유 시 스택 소모 후 발동: 20초간 스택 얻기 불가, 12초간 천년의 대악장 버프 이름으로서 모든 아군 공 20%, 평타 강공 낙공뎀 16% 증가. 다른 천년의 대악장 버프와 같은 스텟 버프는 중첩 불가.


사용 포인트는:

1. 파티원 평타뎀 버프: 이미 서폿인캐한테 또다른 서폿 기능 추가로 덱 압축 가능.

진, 루미네, 베넷, 치치, 알베도


2. 원마 부옵: 격변 원소 반응을 잘 쓰는 캐

시노부

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참봉

공 608.07    공 49.62%

받는 보호막 20% 증가.

(스택 쿨 0.3초) 공격 명중 시 8초간 공 4% 증가, 최대 5중첩. 보호막 보유 중 이 효과의 공격력 증가량 2배.


원래 상시아닌 픽뚫 무기 취급. 5성 치고 4성 무기와 딜이 삐까뜬다라는 평도 있음. 참고로 보호막 보유 중 효과는 필드에 나오는 중에만 받는 효과라 다이내믹  스킬 서브딜한테 스냅샷 먹일 순 없음.

케이야, 각청, 아야토, 아야카

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반암결록

공 541.83    치확 44.1%

체력 20% 증가. 체력 1.2%만큼 공 증가.


누구 전무로 나온적은 없어도 부옵이 치확이라는 점 때문에 나쁘게 평가된 적은 별로 없음. 다만 기초공은 무기 효과를 감안하고 4성급으로 떨어져서 체력 시너지가 없으면 체력 안 키우는 캐는 손해가 좀 있음.

손실없이 잘 씀: 행추, 베넷, 시노부, 아야토, 닐루

못 쓰지는 않는 딜캐: 아야카, 케이야, 각청

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회광-아야카

공 674.33    치피 44.1%

모든 원소뎀 12% 증가.

스택 당 원소뎀 8/16/28% 증가. 스택은 다음과 같이 생성:

1. 원소뎀 평타로 피해 시 5초간

2. Q 시전 시 10초간

3. Q 완충되지 않은동안


이 무기의 의의는 무지막지한 기초공, 치피 부옵과 상당한 원소뎀 보너스. 허나 개나소나 2스택은 쌓아도 원소뎀 평타는 누구나 할 수 있는게 아니라 이걸 못쓰는 캐는 약간의 손실이 있음. 평타에 원소 부여해주는 베넷, 중운, 캔디스로 강제 발동 가능.


자력으로 원소뎀 평타 가능한 캐: 바람행자, 돌행자, 아야카, 아야토, 각청, 카즈하

걍 높은 기초공이 이득인 캐: 베넷

못 쓰진 않는 딜캐: 케이야, 행추, 닐루

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후츠-아야토

공 608.07    치확 33.08%

모든 원소뎀 12% 증가.

(스택 쿨 0.3초) 다른 아군의 E 시전 시 1스택, 최대 2스택. 착용자가 E 시전 시 스택 당 평타뎀 20% 증가.


발동 조건은 쉽지만 그냥 딜링용도 아니고 평타로 한정된 딜 버프. 평타뎀 딜러에게 적당함.

활용 가능캐: 각청, 카즈하, 

못 쓰진 않는 딜캐: 케이야(원소뎀 보너스 소실), 융해 아야카(얼음 아야카한텐 오버 치확임)

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열쇠-닐루

공 541.83    체 66.15%

체력 20% 증가.

(스택 쿨 0.3초) E 적중 시 20초간 착용자 HP 0.12%만큼 원마 증가, 최대 3중첩. 3중첩 또는 3중첩 지속시간 갱신 시 20초간 모든 아군 원마 착용자 HP 0.2%만큼 원마 증가.


체력 기반 원마 증가 및 파티원 원마 버프 무기. 원마와 체력만 고려한 무기라 기초공은 4성급. 체력을 좋아하고 체력으로 받은 원마도 잘 쓸 수 있는 캐가 쓰면 됨.

증발융해 베넷, 시노부

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양손검

송뢰-유라

공 740.58    물리뎀 20.67%

공 16% 증가.

(스택 쿨 0.3초) 평타 강공 적중 시 1스택, 최대 4스택. 

4스택 보유 시 스택 소모 후 발동: 20초간 스택 얻기 불가, 12초간 천년의 대악장 버프 이름으로서 모든 아군 공 20%, 공속 12% 증가. 다른 천년의 대악장 버프와 같은 스텟 버프는 중첩 불가.


흉악한 기초공에 비해 부옵은 물리뎀으로 굉장히 한정적인 용도. 무난한 천년 대악장 서폿 무기로 활용도 가능하지만 서폿으로서 쓸려면 필드에 나와서 평타강공 4번치는 짓을 해야됨.

물리뎀 딜러: 레이저, 신염, 다이루크, 노엘, 이토

공속 서폿: 중운, 북두, 사유, 도리

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무공

공 608.07    공 49.62%

받는 보호막 20% 증가.

(스택 쿨 0.3초) 공격 명중 시 8초간 공 4% 증가, 최대 5중첩. 보호막 보유 중 이 효과의 공격력 증가량 2배.


일명 단무지. 픽뚫의 상징 외에도 흉악한 룩으로 기피되는 무기. 참봉처럼 4성 무기한테 후달릴 수 있음. 특히 노엘한텐 이무기가 딜을 더 잘냄. 그래도 일단 메인딜러 용도로 분류 가능

다이루크, 레이저, 노엘, 신염, 유라, 이토

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쇄석-이토

공 541.83    치피 88.2%

방 28% 증가.

평타와 강공뎀이 방 40%만큼 증가.


심플한 무기 능력. 방어력이라는 특수 스텟을 쓰기에 기초공을 버리지만 그걸 이용해 괴랄한 치피를 준 밸런싱을 보임. 기초공이 낮아져서 아무캐릭보단 방어 스텟을 활용하는 캐한테만 추천...이만 이 치피 88%란게 무시할게 못된다. 기초공 낮아도 무식하게 공만 높이는 늑말, 무공보다 좋다는 이유로 개나소나 쓸수도 있음

노엘, 신염, 레이저, 다이루크, 유라

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장병기

호마-호두

공 608.07    치피 66.15%

체력 20% 증가.

착용자 체력 0.8%만큼 공 증가. 반피 중 체력 1%만큼 추가 공 증가.


무난한 기초공에 성능 좋은 치피 부옵. 만약 호마가 아주 나중에 나왔으면 쇄석처럼 공 541.83, 치피 88.2% 스펙으로 나왔을 수도 있겠음. 체력을 안써도 5성 최소의 기초공과 좋은 치피 덕에 왠만해선 잘 사용.


체력 계수 캐: 종려, 토마, 캔디스

반피 옵션을 잘 씀: 소

걍 치피보고 쓸 수 있는 딜캐: 향릉, 로자리아, 라이덴, 사이노

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관홍 - 종려

공 608.07    공 49.62%

받는 보호막 20% 증가.

(스택 쿨 0.3초) 공격 명중 시 8초간 공 4% 증가, 최대 5중첩. 보호막 보유 중 이 효과의 공격력 증가량 2배.


다른 단무지 셋처럼 4성만도 못한 취급을 받으면서 더 안습한건 이게 누군가의 전무라는 점. 종려 본인도 차라리 호마가 낫고 토마가 딜 할려해도 보호막 보유 중 효과를 대기 중 못 받는다.


메인 딜러로서 쓸만한 캐: 소, 물리 로자리아, 호두, 라이덴, 사이노

극한의 공격력 충: 신학

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식재-신학

공 740.58    공 16.54%

모든 원소뎀 12%.

E 시전 시 20초간 1초마다 공 3.2% 증가, 최대 6스택. 대기 중 이 효과의 공격력 증가량 2배.


오로지 신학을 위해서만 디자인 된, 극한의 공격력만을 위한 무기. 개인적으론 무기를 팔려고 신학의 부적을 스냅샷이 아닌 실시간 공격력에 영향 받도록 특수하게 설계한 듯. 대기 중 공 증가량 2배는 실질적으로 그 어떤 스냅샷 서브딜러도 사용할 수 없게 만듬. 다이나믹 서브딜 해야지 써먹을 수 있음.


다이나믹 서브딜 스킬캐: 라이덴(e), 토마(q)

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예초-라이덴

공 608.07    원충 55.13%

100%이상의 원충 중 28% 만큼 공 증가, 최대 공 80% 증가.

Q 시전 후 12초간 원충 30% 증가.


극한으로 원충을 올리지만 그 원충도 피해량으로 치환시켜줘서 원충을 많이 필요로 하는 서브딜이 쓰기 좋음. 서브딜이 아니더라도, 혼자서 원충 85%를 제공해서 시계에 원충 대신 쓸 주옵이 있는 서폿에게 원충 스텟 압박을 해소함.

서브딜: 향릉, 토마, 로자리아(이미 원충력 좋음)

원충 필요 서폿: 운근, 캔디스

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지팡이-사이노

공 541.83    치확 44.1%

원마 52% 만큼 공 증가.

E 적중 시 10초간 원마 28% 만큼 공 증가, 최대 3스택.


원마 비례 최대 136%만큼 공 증가하는 창. 일단 새로나온 원소 반응 촉진을 활용하려고 미는 캐릭터의 무기인데 걔처럼 원마를 중요시 하는 창캐는 향릉, 로자리아, 호두. 촉진이 기본뎀 수치를 원마 비례로 추가로 올리지만 향릉은 원충 고프고, 호두가 체력을 더 중요 시해서 쓸만한지는 몰루. 기초공이 낮아진것도 고려해야함

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종탄-벤티

공 608.07    원충 55.13%    

원마 60 증가.

(스택 쿨 0.2초) E 또는 Q 적중 시 1스택, 최대 4스택. 대기 중 획득 가능.

4스택 보유 시 스택 소모 후 발동: 20초간 스택 얻기 불가, 12초간 천년의 대악장 버프 이름으로서 모든 아군 공 20%, 원마 100 증가. 다른 천년의 대악장 버프와 같은 스텟 버프는 중첩 불가.


서폿팅 올인 능력의 천년 대악장 무기인데 서폿한테도 좋은 원충 부옵을 지님. 만약 서브딜이라면 원마 수혜도 받기 좋음.


원마 기반 서브딜: 피슬, 감우, 콜레이

서폿 기용: 디오나, 고로(무려 원마로 결정화 실드 증가), 사라, 야란

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극지-타탈

공 608.07    치확 33.08%

E와 Q뎀 12% 증가.

평타, 강공, E, Q는 각자 적중 시 12초간 1스택. 스택에 따라 공 10/20/30/48% 증가.


능력은 철저히 딜러용. 다만 저 4가지 중 강공은 공격 난사 중 가장 매끄럽게 쓰기 힘들기 때문에 애초에 강공을 쓰는 캐가 아니면 강공으로 얻는 스택을 챙기기 까다롭다. 다만 강공 부분은 짧강공해도 발동이 쉬운편


대부분 딜 캐: 감우, 사라, 타이나리, 엠버, 벤티 사라

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약수-야란

공 541.83    치피 88.2%

체력 16% 증가.

장착자 주변에 적 존재 시 가하는 피해량 20% 증가. 대기 중 발동 가능.


기초공 문제로 치피랑 피증 보고도 활 계의 쇄석이다 범용성 ㅈ박음 이러는데 쇄석은 방퍼라서 좆된거지 이건 무난하게 누구나 쓸만하다고 봄, 기초공 문제만 빼면. 


체력 활용 가능캐: 디오나

왠만한 딜러: 타르탈리아, 사라, 콜레이, 타이나리, 감우

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비뢰-요이미야

공 608.07    치피 66.15%

공 20% 증가.

스택 당 평타뎀 12/24/40% 증가. 스택은 다음과 같이 생성:

1. 평타 적중 시 5초간

2. E 시전 시 10초간

3. Q 완충되지 않은동안


회광보다는 능력 발동이 쉬운편이지만 피해 보너스가 평타로 한정되있어 활 평타 딜캐로 한정됨.


활 평타 딜캐: 물리 피슬, 타르탈리아, 에일로이

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사냥꾼-타이나리

공 541.83    치확 44.1%

모든 원소뎀 12% 증가.

(쿨 12초) 강공 명중 시 10초간 다음 12회의 강공뎀이 원마 160%만큼 증가.


원마 비례 강공뎀 증가 무기고 그 효과를 등가교환으로 기초공이 낮음.


원마 활용하며 활 강공을 위주로 딜하는 캐: 감우

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법구

5

자물쇠

공 608.07    공 49.62%

받는 보호막 20% 증가.

(스택 쿨 0.3초) 공격 명중 시 8초간 공 4% 증가, 최대 5중첩. 보호막 보유 중 이 효과의 공격력 증가량 2배.


종려 무신 시리즈의 그 마지막. 왜 설명해야 되는지 모르겠


메인딜 법구캐: 리사, 응광, 클레, 연비, 헤이조

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도넛-코코미

공 608.07    체 49.62%

치유 보너스가 10% 증가.

평타뎀이 착용자의 HP 1%만큼 증가.

(원소 회복 쿨 0.1초) Q 시전 후 12초 내 평타 적중 시 원소 에너지를 0.6pt 회복.


체력과 치유에 극한으로 집중된 능력. 이 무기는 범용성 외에도 원소 회복 능력이 치유 법구 캐가 나와서 법구 특유의 답답한 평타질 다다다 해야되는 상황을 요구해서 답답한 무기.


체력과 치유하는 법구캐: 바바라

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카구라-야에 미코

공 608.07    치피 66.15%    

E 시전 시, 16초간 착용자의 E뎀 12% 증가, 최대 3중첩. 3스택 중첩 시 모든 원소뎀 12% 증가


스텟은 호마급에 능력도 준수하지만 E를 연속 3번 쓰는것을 요구하는 난해한 능력. 유출 당시 미코 성능에 어그로 끌려 별 말은 없었지만 연속 e시전 문제에 의한 범용성 얘기는 많았다


E를 연속으로 쓸수 있는 캐: 리사, 클레?




활용도 점수 순위 / 무기군에 따른 순위

                             


어디까지나 무기의 성능이 아닌 활용 가능한 캐 수에 따른 순위고 활용도도 텍스트 해석과 원챈 여론 검색 정도 뿐이니까 재미로 보고 수정할 부분 있음 말해조