1. 닐루 패시브 버프의 성질 이해하기



닐루의 패시브는 간단하게 말해 파티원의 원마효율을 세토막 낸다.



왜 이런 일이 벌어질까?


주된 원인은 닐루 패시브에 달린 개화 피해 보너스가 반응 게스트의 원마계수와 합연산으로 들어간다는 점이다.



격변딜=반응계수*레벨계수*(1+원마계수+피해 보너스),

원마계수=16*원마/(원마+2000)


마녀4셋 반응 피해 보너스와 같은 계산방식인데, 이때 닐루의 피해 보너스와 같은 계수값을 지니는 원마를 계산하면 다음과 같다 .


391.9%짜리 원마계수의 원마 = (3.919*2000)/(16-3.919) = 648.79


즉 명함전무 체체체 닐루 물물풀풀 파티의 파티원은 특성 보너스만으로도 원마 650짜리 개화딜 계수를 달고 시작하는 셈이다.


거기다가 닐루 패시브 원마버프 100에, 전무 원마버프 150+까지 얹혀진다. 효율이 세 토막밖에 안 난 게 오히려 신기할 지경이다.


따라서 닐루파티의 개화딜은 반응 게스트의 원마에 대한 의존도가 다른 격변팟보다 훨씬 적은 편이며, 


닐루 물물풀풀 개화팟의 코코미는 닐루 버프의 이러한 특성을 고려하여 자체딜+개화딜이 최대가 되게끔


자체딜 관여 스텟과 원마스텟의 균형을 맞춰놓는 것이 세팅의 핵심이라 할 수 있겠다.






2. 실험 조건과 측정 방법



1) 조건


파티에 물공명, 풀공명, 숲4셋 효과를 적용한 상태에서 


닐루의 스펙은 명함전무에 성유물 주옵은 체체체, 세트효과는 천암2 악단2, 부옵은 깡체 8개, 체퍼 8개, 원마 10개로 맞추었고


코코미는 다음과 같은 각 스펙에 해당하는 다섯 가지 수치를 입력하여 개화딜과 자체딜을 계산하였다.


1. 명함, 도넛1재, 조개4셋, 스킬레벨 9/9/9, 체물치 깡체8 체퍼14 원마2; 자체원마 40

2. 명함, 도넛1재, 조개4셋, 스킬레벨 9/9/9, 체물치 깡체6 체퍼8 원마10; 자체원마 200

3. 명함, 도넛1재, 조개4셋, 스킬레벨 9/9/9, 원물치 깡체6 체퍼8 원마10; 자체원마 387

4. 명함, 도넛1재, 조개4셋, 스킬레벨 9/9/9, 원물원 깡체6 체퍼12 원마6; 자체원마 494

5. 명함, 도넛1재, 조개4셋, 스킬레벨 9/9/9, 원원원 깡체8 체퍼14 원마2; 자체원마 601


풀캐 파티 원마버프 등의 효과는 정량적 비교를 위해 이번 실험에서는 조건을 제하였으며,


효과적인 변수 통제 및 정량적 비교의 용이성을 위해 단일대상 공격을 전제로 딜량을 측정하였다.




2) 개화딜 측정법


개화딜은 닐루계산기(https://arca.live/b/genshin/58247039)를 이용해 상기한 조건을 입력한 후 코코미가 반응 게스트로 참여하는 개화 데미지의 총량을 측정하였다.

 

틱수는 챈념글에 올라온 바 있던 NGA 자료(https://nga.178.com/read.php?tid=33246337)를 참고하여 15틱으로 설정하였다.


근데 솔직히 저 NGA 자료 자세히 뜯어볼수록 미심쩍은 구석이 한두 가지가 아님 일단 코코미 자체딜도 이상하게 높게 나오고, 


개화딜 또한 닐루는 물부착 10틱 전부 다, 코코미는 17틱 중 15틱을 반응 게스트로 들어가고 풀행자 역반응이 딱 1틱 나와야 가능한 딜량인데


사이클을 보면 4초째에 벌써 닐루 물부착 한 틱이 무조건 삑날 수밖에 없음 


9초동안 들어가는 코코미 궁+평타+해파리+닐루 훌라후프 물부착 14-16틱을 풀부착 간격이 널럴럴한 풀행자궁+콜레이궁+신엽1틱만 가지고 다 커버할 수 있을지도 의문이고 


게다가 원문 쓴 놈도 이렇게



'실제로 개화틱 몇 개 터질지는 알 방법이 읎서요 딜량은 대충 참고만 하세요' 하고 시뻘건 글씨로 디스클레이머 걸어놓은 걸 보면


실전은 물론 시뮬에서조차 재현 가능할지 의문스럽긴 함


그치만 자료가 이것밖에 없는데 뭐 어쩌겠어 이거라도 갖다 써야지


하여튼 그래서 반응 두 번 꼬였다 쳐서 11틱 데미지가 나오는 상황도 설정하여 측정하였다.  




3) 자체딜 측정법


자체딜의 경우 gcsim(https://gcsim.app/simulator)을 이용하여



위와 같이 물공명 효과를 켜기 위한 바바라, 조개딜을 채울 힐을 받아줄 앰버와 리사를 더미로 파티에 넣은 뒤,


NGA 자료 사이클에 맞춰 코코미 오프필드 시간에는 앰버가 나와서 점프만 폴짝폴짝 뛰어다니는 식으로 20초 사이클을 제작하였고,


120초 시뮬레이션을 돌려 측정한 6사이클 평균 dps에 20을 곱하여 1사이클당 평균 자체딜량을 추산하였다.





3. 결과 및 논의



15틱의 경우 코코미 원마 40부터 600까지 총 딜량이 7% 이내의 차이만을 보였으며, 원마 500 부근을 초과하면 오히려 딜량이 감소하는 현상이 관찰되었다.


역반응 2회를 가정한 11틱의 경우에는 원마 효율이 더욱 감소하여 딜량 차이가 4% 이내로 억제되었고, 딜량 감소 구간 또한 더욱 앞당겨져 원마 400 부근부터 나타나기 시작했다.


이러한 결과로부터 다음과 같은 결론을 내릴 수 있다: 


닐루 특성피증의 독특한 효과가 코코미 원마효율을 개작살 내놓기 때문에 원마 챙겨봤자 총딜은 7% 오를까말까고, 그나마도 400-500 넘어가면 딜량이 오히려 감소한다.


귀찮은 원붕이들은 괜히 원마셋 빡세게 캐지 말고 적당히 원마 2-300 정도만 챙겨도 무방하며, 굳이 빡세게 챙기겠다 해도 원마 500은 넘기지 말아라.






4. 번외편


딜량 관여 스텟의 효율이 어느정도 보장되는 코코미의 경우에야 저렇겠지만


공퍼를 챙기든 피증을 챙기든 치명을 챙기든 딜이 쥐똥만큼도 안 오르는



이런 애는 그냥 자해딜+쳐맞는딜 커버할 힐량만 좀 맞추고 원마셋 둘둘하는 편이 나음


그래서 바바라 제례5재, 조개4, 9/9/9, 원원치, 깡체6 체퍼12 원마6 주고


물부탁 틱수야 바바라 e도 2초당 한 번이고 평평캔은 바바라가 더 빠르니까 개화틱수 또한 동일 조건으로 놓는다 했을 때



요렇게 바바라의 쓰레기같은 원충능력을 고려해서 궁은 3사이클당 한 번만 쓰는 식으로 짜다가 계산해 보면



위 도표처럼 곡고미 고점세팅과 딜량 격차가 한 10만 정도로 남 


20초 사이클이라 치면 dps 5000정도 차이임


근데 위 NGA글에서 주장하는 파티 사이클 dps가 약 63000 정도


코코미 딜량 이상한 거 고려하면 한 6만 정도 나올테고


역반응 두어번 꼬일 거 고려하면 5만+ 나올텐데


dps 5000 차이면 단일타겟 파티 딜량 고점 차이는 대충 1바바라팟=0.9코코미팟 이라 할 수 있을 것


물론 바바라는 자체 습기부여도 개좆같고 범위도 좁아터져서 몸을 오지게 비벼야 하지만


그치만 이쁘니까 



다 감안하고 쓸 원붕이는 원마랑 체퍼 붙은 조개셋을 좀 캐놓는 걸 추천











5. 요약


코코미 원마 챙겨봤자 자체딜+개화딜 따지면 7% 차이, 최적효율구간은 원마 4-500정도


원마 조개셋을 열심히 챙긴 바바라 개화파티 딜량은 0.9 코코미 파티, 암걸리는 편의성은 알아서 극복해야