각피학개론
https://arca.live/b/genshin/59182199

성유물, 무기별 dps 시뮬레이션 https://arca.live/b/genshin/59388271

세팅은 이렇게해서 스펙 균일화시킨 다음 각 사이클마다 천암셋/반암셋 순서로 교체해서 돌려봄


크리 확률이 강제 고정이라 각청 Lv4 돌파옵션인 치확 15퍼가 날라갔지만 대신 피슬 2/2셋이라 옵션 맞추기 편하다는 점으로 상쇄했다고 치자

그리고 실수로 셋옵 번피증 18퍼 더해버렸다.;;


+수정

서폿 사이클 부분이 지적되서 다시 시뮬레이션한 결과 좀더 좋은 사이클 및 결과가 나왔으므로 수정함.

선요약

종피콜->종콜피로 수정

반암이 약 2000정도의 우세



각청 명함/피슬 풀돌


1번 사이클


천암

종려 E 꾹 대시

콜레이 EQ

피슬 E

각청 EQE평강평EE평강평강평강EE평강

종려 E 꾹 대시

콜레이 E

피슬 Q

각청 EQE평강평EE평강평강평강EE평강



반암

종려 E 꾹 대시

콜레이 EQ

피슬 E

각청 EQE평강평EE평강평강평강EE평강

종려 E 꾹 대시

콜레이 E

피슬 Q

각청 EQE평강평EE평강평강평강EE평강




2번 사이클


천암

종려 E 꾹 대시

콜레이 EQ

피슬 E

각청 EE평Q평강EE

종려 E 꾹 대시

콜레이 E

피슬 Q

각청  EE평Q평강EE 





반암

종려 E 꾹 대시

콜레이 EQ

피슬 E

각청 EE평Q평강EE

종려 E 꾹 대시

콜레이 E

피슬 Q

각청  EE평Q평강EE 





3번 사이클


천암

종려 E 꾹 대시

콜레이 EQ

피슬 E

각청 EQE평강평EE평강평강평EE

종려 E 꾹 대시

콜레이 E

피슬 Q

각청 EQE평강평EE평강평강평EE





반암

종려 E 꾹 대시

콜레이 EQ

피슬 E

각청 EQE평강평EE평강평강평EE

종려 E 꾹 대시

콜레이 E

피슬 Q

각청 EQE평강평EE평강평강평EE




1번 사이클은 번분을 최대로 활용하기 위해 사용하고 있던 사이클로 오즈 끝날 때까지 각청이 뽑을만큼 뽑으려고 11초 풀로 채우고 들어간 조합. 결과적으로 가장 DPS가 가장 높게 나왔다.


2번 사이클은 NGA발 사이클 보고 돌린건데 DPS는 셋중 가장 낮았다. 버프 지속시간이랑 피슬 궁쿨인 25초에 맞춰서 돌린 것 같은데 원소 스킬 2번 쓰고 들어갈거면 번분4셋은 의미가 별로 없다고 생각함


3번 사이클은 뇌영 극대화를 위해 촉진이 발동하지 않는 강공을 빼서 압축한 사이클인데 딜량 감소에 비해 유의미한 시간 단축이 되지 않아 DPS는 떨어지게 됨


반암, 천암 대결은 약 2000정도 반암이 앞서게 되었다. 특히 반암의 경우 첫 사이클상에서만 콜피종으로 돌렸을때 콜레이와 피슬의 원소가 활성 상태로 진입해 잔류중인 번개 원소가 없어 번개 결정이 나오지 않았으나 인게임에서 직접 해보니 상황에 따라 생성될수 있다. 귀찮으면 종콜각 순으로 돌리고 최대치를 뽑고 싶다면 첫사이클에 한해서만 콜피종으로 돌린다면 좀더 좋은 수치가 나올듯 




각청 풀돌/피슬 풀돌


1번 사이클


천암

종려 E 꾹 대시

콜레이 EQ

피슬 E

각청 EQE평강평EE평강평강평강EE평강

종려 E 꾹 대시

콜레이 E

피슬 Q

각청 EQE평강평EE평강평강평강EE평강





반암

종려 E 꾹 대시

콜레이 EQ

피슬 E

각청 EQE평강평EE평강평강평강EE평강

종려 E 꾹 대시

콜레이 E

피슬 Q

각청 EQE평강평EE평강평강평강EE평강




2번 사이클


천암

종려 E 꾹 대시

콜레이 EQ

피슬 E

각청 EE평Q평강EE

종려 E 꾹 대시

콜레이 E

피슬 Q

각청  EE평Q평강EE 







반암

종려 E 꾹 대시

콜레이 EQ

피슬 E

각청 EE평Q평강EE

종려 E 꾹 대시

콜레이 E

피슬 Q

각청  EE평Q평강EE 






3번 사이클


천암

종려 E 꾹 대시

콜레이 EQ

피슬 E

각청 EQE평강평EE평강평강평EE

종려 E 꾹 대시

콜레이 E

피슬 Q

각청 EQE평강평EE평강평강평EE






반암

종려 E 꾹 대시

콜레이 EQ

피슬 E

각청 EQE평강평EE평강평강평EE

종려 E 꾹 대시

콜레이 E

피슬 Q

각청 EQE평강평EE평강평강평EE




각청 명함 싸이클과 별 다른 점은 없다. 반암 셋이 2000정도 앞서는 것도 동일


1돌 추가타 촉진 반응은 아쉽게도 해당 시뮬레이터에서는 0거리 EE를 상정하지 않았는지 적용되지 않아서 볼수 없었다.



+풀돌/풀돌 1번 사이클에 회광 추가






약 5000정도, 11%정도의 상승 효율이 있다. 반암 2000우세도 동일