아카데미아글 : https://arca.live/b/genshinacademia/59347587

최신화를 진행한 원래 글 : https://arca.live/b/genshin/35677328


출처

팬덤위키 : https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Snapshotting

KQM : https://library.keqingmains.com/combat-mechanics/snapshot-and-dynamic



1. 스냅샷이란?

2. 버프

   2.1 고정 버프

   2.2 실시간 버프

   2.3 직접 버프

3. 스킬 및 특성

   3.1 스냅샷 스킬

   3.2 다이나믹 스킬

4. 원소반응

   4.1 증폭반응

   4.2 격변반응





1. 스냅샷이란?

특정 시간동안 지속하는 버프와 스킬들은 스냅샷과 다이나믹이라는 속성을 가지고 있습니다. 스냅샷은 버프나 스킬을 시전할 때, 그때의 능력치로 스탯이 고정되는 것을 의미합니다. 스냅샷에 해당하는 경우 해당 기간 동안 버프를 얻거나 잃는 것과 상관없이 시전 시의 능력치를 계속 따릅니다. 반대로 다이나믹이란 버프나 스킬의 계산이 실시간으로 업데이트되는 것을 의미합니다. 다이나믹에 해당하는 경우 해당 기간 동안 버프를 얻거나 잃으면 실시간으로 변화합니다.


일반적으로 캐릭터의 스탯창에 표시되지 않는 효과는 스냅샷이 아닙니다. 치유효과는 스킬 시전 당시의 캐릭터 스탯을 기반으로 스냅샷됩니다. 무기 자체 패시브도 스냅샷으로 적용되는 경우도 있습니다.



스냅샷 : 버프나 스킬이 특정 시간의 스탯으로 고정됨

다이나믹 : 버프나 스킬이 실시간 스탯으로 계속해서 갱신됨



스냅샷과 다이나믹을 구분하는 것이 중요한 이유는 스냅샷의 경우 스킬 순서에 따라 버프나 스킬에 적용되는 스탯이 달라져, 파티에서 사이클이 어느정도 강제되기 때문입니다.

스냅샷의 장점은 스킬을 사용하는 순간의 스탯만 신경쓰면 시전한 스킬의 전체기간동안 동일한 버프를 받을 수 있다는 점이고, 단점은 사이클이 강제된다는 점입니다. 다이나믹의 장점은 사이클과 상관없이 원하는 타이밍에 스킬을 사용할 수 있다는 점이고, 단점은 실시간으로 스탯이 적용되기에 필드에서만 받는 버프라면 대기상태의 캐릭터에게 적용되지 않는 등 버프를 받지 못하는 상황이 생길 수 있습니다.



1.1 영상예시

1.1.1 다이나믹 스킬

행추 원소폭발Q는 다이나믹 스킬로 스냅샷이 불가능한 스킬입니다.

따라서 베넷의 원소폭발Q 범위 안에 있을때는 10315의 데미지를 입히지만, 범위 밖에서는 6908의 데미지를 입힙니다.

이를 통해 다이나믹 스킬은 스킬의 시전 타이밍과는 상관없이 실시간 스탯으로 데미지가 적용된다는 것을 알 수 있습니다.

또한 다이나믹 스킬의 시전 타이밍은 버프와는 상관없이 원하는 타이밍에 시전할 수 있다는 장점을 알 수 있습니다.



1.1.2 다이나믹 스킬

반면 다이나믹 스킬을 사용한 캐릭터가 대기상태로 들어가는 경우 버프를 받지 못한다는 단점이 있습니다.

처음 행추 원소폭발Q를 사용하였을 때 6425의 데미지를 입혔고,

베넷의 원소폭발Q 범위 위에서 베넷이 공격했을때는 6908의 데미지를 입혔고,

베넷의 원소폭발Q 범위 위에서 행추가 공격했을때는 10315의 데미지를 입혔습니다.

이를 통해 다이나믹 스킬은 사이클에 영향받지 않고 시전할 수 있다는 장점을 가지는 한편

대기상태로 캐릭터가 들어갈 경우 필드의 버프를 받지 못한다는 단점을 알 수 있습니다.



1.1.3 스냅샷 스킬

향릉 원소폭발Q는 스냅샷 스킬입니다.

따라서 첫 시전시에도 7746의 데미지를 입히며, 이후 베넷 원소폭발Q 범위 안에서도 7746의 데미지를 입힙니다.

이를 통해 스냅샷 스킬은 스킬을 시전 후 특정 시간을 기준으로 스킬의 스탯이 고정된다는 것을 알 수 있습니다.

또한 스냅샷 스킬의 경우 받을 수 있는 버프를 모두 받은 이후에 스킬을 시전하여야 하기에 사이클이 강제된다는 단점을 알 수 있습니다.



1.1.4 스냅샷 스킬

반면 영상에서 베넷 원소폭발Q 범위 안에서 향릉의 원소폭발Q를 시전할 시 캐릭터의 버프 여부와 상관없이 항상 16770의 데미지를 입히는 것을 볼 수 있습니다.

즉, 스냅샷 스킬은 버프를 받는 순간만 고려한다면 스킬을 시전한 캐릭터가 필드상태인지 대기상태인지, 버프가 끝났는 지 등에 영향을 받지 않는다는 장점이 있습니다.





2. 버프

버프는 캐릭터의 능력을 향상시키는 효과입니다. 캐릭터의 고유특성, 별자리, 성유물 세트, 무기 패시브 등에서 얻을 수 있습니다.  버프의 종류에는 고정 버프(스태틱 버프), 실시간 버프(다이나믹 버프), 직접 버프(다이렉트 버프)가 있습니다.

 


고정 버프(스태틱 버프)

버프 수치가 버프의 시작 순간을 기반으로 정해집니다. 버프 시작시의 스탯을 기준으로 버프값이 버프 전체에서 변하지 않고 고정됩니다. 즉, 버프 시작시 버퍼의 스탯을 스냅샷하여 버프수치가 고정됩니다. 일반적인 대부분의 버프들이 여기에 해당합니다. 야란의 고유특성(캐릭터가 가하는 피해가 1% 증가하고, 1초마다 3.5%만큼 추가로 증가한다. 최대 50%까지 증가할 수 있다.)처럼 특정값들을 기준으로하는 버프도 여기에 해당합니다.


실시간 버프(다이나믹 버프)

버프 수치가 실시간 스탯창을 기반으로 정해집니다. 시전시의 스탯은 중요하지 않으며, 현재의 스탯에 따라 버프 값이 지속적으로 변화합니다. 따라서 버프를 미리 시전하고 이후에 기반 스탯을 높여 버프수치를 높일 수 있습니다.


직접 버프(다이렉트 버프)

캐릭터의 스탯창에 영향을 주지 않고 데미지계산에 직접 적용되는 버프입니다. 스탯창에 영향을 주지 않기 때문에 해당 버프를 가지고 있다고 하여도 스킬로 스냅샷이 불가능하며 스냅샷한 스킬에도 영향을 줄 수 있습니다. 고정 버프와 실시간 버프는 서로 반대되는 의미이지만, 직접 버프는 두 버프 중 데미지계산에 적용되는 모든 스킬을 직접 버프라고 합니다. 즉, 고정 버프이자 직접 버프일 수 있고, 실시간 버프이자 직접 버프일 수 있습니다.



이해를 위한 다이어그램


조금 더 정확한 다이어그램

현재 실시간 버프는 모두 직접 버프에 속해있습니다.



스킬에 스냅샷 가능 여부

위 분류는 버프 수치가 버퍼의 스탯을 스냅샷 가능한가 여부이지, 해당 버프가 스킬에다가 스냅샷 가능한가를 분류한게 아닙니다.

예를들어 라이덴 원소스킬E의 원소폭발 피해증가 버프는 원소에너지 최대치를 스냅샷하여 버프합니다. 따라서 고정 버프입니다.

반면 직접 버프이기 때문에 향릉 원소폭발Q를 미리 시전한 이후에 스냅샷되어 있는 원소폭발에게도 버프가 적용되며, 해당 버프는 스냅샷 가능한 스킬에 스냅샷되지 않습니다.


스킬에 스냅샷 가능 여부는 직접 버프인가를 기준으로 유추할 수 있습니다.

(이 유추법은 아카데미아챈에서 토론으로 작성했으며, 팬덤위키의 내용이 아님 / 이후 추가되는 캐릭터에 따라서 틀릴 수 있음.)


스킬에 스냅샷 불가능한 버프 : 직접 버프(다이렉트 버프)일 경우 스킬에 스냅샷이 불가능합니다.

스킬에 스냅샷 가능한 버프 : 직접 버프(다이렉트 버프)가 아닐 경우 스킬에 스냅샷이 가능합니다.





향릉 원소폭발Q는 스냅샷 가능한 스킬이며 라이덴 원소스킬E의 원소폭발Q 피해증가 버프는 고정 버프이자 직접 버프입니다.

라이덴 원소스킬E 버프는 원소에너지 최대치를 기준으로 스냅샷되어 버프되기에 고정 버프로 분류되며 버프 자체는 스탯창이 아닌 실시간계산에 영향을 주므로 직접 버프에 속합니다.

향릉 원소폭발Q는 7848의 데미지를 입히다가, 라이덴 원소스킬E 시전 이후에는 8609의 데미지를 입힙니다.

이를 통해 직접 버프는 이미 스냅샷한 스킬에도 영향을 주며 동시에 해당 버프를 스냅샷할 수 없다는 것을 알 수 있습니다.



2.1 고정 버프(스태틱 버프)

2.1.1 캐릭터 고유특성, 스킬 및 별자리

캐릭터

버프 이름

버프 종류

알베도


고유특성 : Homuncular Nature

원소마스터리

아야카


고유특성 : Kanten Senmyou Blessing

얼음원소피해증가

감우


고유특성 : Harmony between Heaven and Earth

얼음원소피해증가

호두


고유특성 : Flutter By

치명타확률증가


별자리C4 : Garden of Eternal Rest

카즈하


고유특성 : Poetics of Fuubutsu

원소피해증가


별자리C2 : Yamaarashi Tailwind

원소마스터리

클레


별자리C6 : Blazing Delight

원소피해증가 

코코미


별자리C6 : Sango Isshin

원소피해증가 

모나


별자리C4 : Prophecy of Oblivion

치명타확률증가

바위행자


별자리C1 : Invincible Stonewall

치명타확률증가

벤티


별자리C4 : Hurricane of Freedom

바람원소피해증가 

라이덴


원소스킬E : Transcendence: Baleful Omen

원소폭발Q 피해증가

신학


고유특성 : Spirit Communion Seal (Press)

원소전투스킬과 원소폭발Q로 가하는 피해증가

야란


고유특성 : Adapt With Ease

가하는 피해증가

바바라


별자리C2 : Vitality Burst

원소피해증가 

베넷


원소폭발Q : Fantastic Voyage

공격력증가


별자리C6 : Fire Ventures With Me

불원소피해증가

디오나


별자리C6 : Cat's Tail Closing Time

원소마스터리

사라


원소스킬E : Tengu Stormcall

공격력증가


별자리C6 : Sin of Pride

번개원소 치명타피해 증가

응광


고유특성 : Strategic Reserve

바위원소피해증가

노엘


원소폭발Q  : Sweeping Time

공격력증가


별자리C6 : Must Be Spotless

로자라아


고유특성 : Regina Probationum

치명타확률증가


고유특성 : Shadow Samaritan

치명타확률증가

설탕


고유특성 : Catalyst Conversion

원소마스터리


고유특성 : Mollis Favonius

원소마스터리

신염


고유특성 : "...Now That's Rock 'N' Roll!"

물리피해증가


2.1.2 무기

무기들은 다음과 같은 스태틱 버프들을 제공할 수 있습니다.

  • 원소마스터리 보너스
  • 여러 종류의 피해 보너스
  • 치유 보너스
  • 공격력 보너스
  • 방어력 보너스
  • 체력 보너스

2.1.3 기타

버프를 주는 요인

버프 종류

비경 단풍의 정원의 바닥 효과

불원소피해증가, 얼음원소피해증가

드래곤 슬레이어 영웅담

공격력증가

유구한 반암 4셋

원소원소피해증가

옛 왕실의 의식 4셋

공격력증가

창백의 화염 4셋

공격력증가, 물리피해증가

견고한 천암 4셋

공격력증가

교관 4셋

증발과 융해의 원소마스터리 증가

전투광

치명타확률증가

바위원소공명

가하는 피해증가, 보호막 강화



2.2 실시간 버프(다이나믹 버프)

2.2.1 캐릭터 고유특성, 스킬 및 별자리

캐릭터

버프 이름

버프 종류

신학


원소스킬E : Spring Spirit Summoning

얼음원소피해의 가하는 피해증가

운근


원소폭발Q : Cliffbreaker's Banner

일반공격피해의 가하는 피해증가



2.3 직접 버프(다이렉트 버프)

2.3.1 캐릭터 고유특성, 스킬 및 별자리

캐릭터

버프 이름

버프 종류

라이덴


원소스킬E : Transcendence: Baleful Omen

원소폭발Q 피해증가

신학


원소스킬E : Spring Spirit Summoning

얼음원소피해의 가하는 피해증가


고유특성 : Spirit Communion Seal (Press)

원소전투스킬과 원소폭발Q로 가하는 피해증가


별자리C2 : Centered Spirit

얼음원소피해의 치명타피해증가

야란


고유특성 : Adapt With Ease

가하는 피해증가

고로


별자리C6 : Valiant Hound: Mountainous Fealty

바위원소피해의 치명타피해증가

사라


별자리C6 : Sin of Pride

번개원소피해의 치명타피해증가

운근


원소폭발Q : Cliffbreaker's Banner

일반공격피해의 가하는 피해증가 


2.3.2 기타

버프를 주는 요인

버프 종류

얼음바람 속에서 길잃은 용사 4셋

치명타확률증가

얼음원소공명

치명타확률증가





3. 스킬 및 특성

버프를 받은 캐릭터의 스킬도 스냅샷과 다이나믹으로 구분할 수 있습니다.

 


스냅샷 스킬(스냅샷 가능한 스킬)

스킬이 활성화된 이후 특정 시간을 기준으로 스탯이 고정됩니다.


다이나믹 스킬(스냅샷 불가능한 스킬)

스킬이 활성화된 이후 데미지는 캐릭터의 현재 스탯에 따라 실시간으로 계산됩니다.



아래 표에 포함되지 않은 대부분의 스킬들은 특정 시간동안 지속되는 형태가 아닌 경우입니다. 다이나믹 스킬(스냅샷 불가능한 스킬) 목록에는 스냅샷 스킬로 착각할 수 있을 만한 스킬들을 정리해 놓았습니다.

 

3.1 스냅샷 스킬(스냅샷 가능한 스킬)

캐릭터

스킬 이름

피해 종류

알베도


원소스킬E : Abiogenesis: Solar Isotoma

Transient Blossom 데미지

아야토


원소스킬E : Kamisato Art: Kyouka

Water Illusion 데미지


원소폭발Q : Kamisato Art: Suiyuu

Bloomwater Blade 데미지

다이루크


원소폭발Q : Dawn

지속딜, Explosion 데미지

감우


원소폭발Q : Celestial Shower

Ice Shard 데미지


Trail of the Qilin

스킬데미지


원소폭발Q : Dandelion Breeze

Field Entering/Exiting 데미지

카즈하


원소폭발Q : Kazuha Slash

지속딜, Additional Elemental 데미지

아야카


원소폭발Q : Kamisato Art: Soumetsu

Cutting 데미지, Bloom 데미지

클레


원소스킬E : Jumpty Dumpty

Mine 데미지

모나


원소스킬E : Mirror Reflection of Doom

지속딜, Explosion 데미지

치치


원소스킬E : Adeptus Art: Herald of Frost

Herald of Frost 데미지, 지속힐, 히트시 힐

코코미


원소스킬E : Kurage's Oath

Regeneration, Ripple 데미지

벤티


원소폭발Q : Wind's Grand Ode

지속딜, 추가 원소 데미지

야에 미코


원소폭발Q : Great Secret Art: Tenko Kenshin

Tenko Thunderbolt 데미지

종려


원소스킬E : Dominus Lapidis

Stone Stele Resonance 데미지

엠버


원소폭발Q : Fiery Rain

웨이브 당 Fiery Rain 데미지


Explosive Puppet

Explosion 데미지

북두


원소폭발Q : Stormbreaker

Lightning 데미지

디오나


원소폭발Q : Signature Mix

Continuous Field 데미지

피슬


원소스킬E : Nightrider

Oz's 공격 데미지

케이아


원소폭발Q : Glacial Waltz


시노부


원소폭발Q : Gyoei Narukami Kariyama Rite


리사


원소폭발Q : Lightning Rose



원소스킬E : Violet Arc

Snapshots at skill cast with Press DMG and at skill release on Hold DMG

로자리아


원소폭발Q : Rites of Termination

Ice Lance 지속딜

사유


원소폭발Q : Yoohoo Art: Mujina Flurry

데미지, 힐링


원소스킬E : Yoohoo Art: Fuuin Dash

Windwheel, Whirlwind Kick 데미지

헤이조


원소폭발Q : Windmuster Kick

Fudou Style Vacuum Slugger 데미지, Windmuster Iris 데미지

설탕


원소폭발Q : Forbidden Creation - Isomer 75 / Type II

지속딜, 추가 원소 데미지

향릉


원소스킬E : Guoba Attack



원소폭발Q : Pyronado

Pyronado 데미지


3.2 다이나믹 스킬(스냅샷 불가능한 스킬)

캐릭터

스킬 이름

피해 종류

유라


원소폭발Q : Glacial Illumination

Lightfall Sword Base DMG and Stack DMG

호두


원소스킬E : Guide to Afterlife

Blood Blossom DMG

각청


원소폭발Q : Starward Sword


모나


원소폭발Q : Stellaris Phantasm


라이덴


원소폭발Q : Secret art: Musou Shinsetsu



원소스킬E : Transcendence: Baleful Omen

Coordinated DMG

타르탈리아


일반공격스킬 : Cutting Torrent

Riptide Flash DMG and Riptide Burst DMG


원소스킬E : Foul Legacy: Raging Tide

Riptide Slash DMG


원소폭발Q : Havoc: Obliteration

Riptide Blast DMG

요이미야


원소폭발Q : Ryuukin Saxifrage

Aurous Blaze Explosion DMG

야에 미코


원소스킬E : Yakan Evocation: Sesshou Sakura

Sesshou Sakura DMG

야란

원소폭발Q : Depth-Clarion Dice


Exquisite Throw DMG

피슬


원소폭발Q : Midnight Phantasmagoria

Falling Thunder DMG

시노부


원소스킬E : Sanctifying Ring

Grass Ring of Sanctification DMG

레이저


원소폭발Q : Lightning Fang

Soul Companion DMG

토마


원소폭발Q : Crimson Ooyoroi

Fiery Collapse DMG

행추


원소폭발Q : Guhua Sword: Raincutter

Rain Sword DMG

신염


원소폭발Q : Riff Revolution

Pyro 지속딜


원소스킬E : Sweeping Fervor

Shield's 지속딜


스냅샷 타이밍은 해당링크 참조

https://library.keqingmains.com/combat-mechanics/snapshot-and-dynamic#snapshot-timing-sheet





4. 원소반응

이전 파트에서는 캐릭터 스탯으로 인한 버프, 데미지만 고려했습니다. 이 파트에서는 원소반응 계산에서 원소마스터리가 스냅샷되는지를 다룹니다. 원소반응 종류에 따라 스냅샷 여부가 달라집니다.

 

감전, 과부하, 초전도, 쇄빙, 확산과 같은 격변반응은 1.4 원마패치 이후 원소마스터리에 대해 스냅샷이 사라졌습니다. 따라서 스냅샷 가능한 스킬을 시전한 이후에도, 원소반응시 원소마스터리 버프가 실시간으로 적용됩니다. 예를 들어 감우의 원소폭발Q에 의한 초전도 반응은 Q 시전 이후의 원마 버프에 의해 피해가 증가될 수 있습니다.

반면 융해, 증발과 같은 증폭반응은 해당 반응을 일으킨 스킬의 특징(스냅샷 가능 여부)을 그대로 따라갑니다.


증폭반응

원소반응을 일으킨 스킬을 따릅니다. 스냅샷 스킬로 원소반응이 일어난 경우 스냅샷됩니다.


격변반응

다이나믹 특성을 지닙니다. 실시간으로 원소반응에 원소마스터리가 적용됩니다.




만약 버프와 스킬의 스냅샷 가능 여부를 쉽게 찾고 싶다면 다음 링크에서 찾는 것을 추천

https://library.keqingmains.com/combat-mechanics/snapshot-and-dynamic#snapshot-timing-sheet





용어를 일부 한글화했는데 어색하다면 원어 그대로 따를 예정
시간날 때 격변반응의 원소마스터리가 실시간 적용되는 영상 추가 예정

만약 필요하다싶으면 맨 마지막 링크의 표 번역 예정


스냅샷 버프 개념 헷갈려서 글 쓰는데 3일 걸림, 아직 오류가 있을 수 있음

스냅샷 고수 있으면 틀린 부분 지적 좀