지난 QnA에서 [어떤 속성의 일정 비율에 기반하여 다른 속성을 획득]하는 효과는 무한중첩의 위험성때문에 제한조치가 된다고 말한바가있음

간단히 말하면
[원피증기반 원마버프]주는 캐릭터or무기or성유물(이하 캐릭터로 통일)을 X라고 가정하면
설탕 > 카즈하 > X > 설탕 > 카즈하 > X > 설탕....이렇게 무한중첩상태에 놓이는걸 미연에 방지하기 위함임

이러한 조치를 왜 취하는지
스탯폭증을 경계한 밸런스상인지
연산과정에 무한루프로인한 시스템과부하 때문인지 모르겠음

아무튼 뜬금없이 왜 이 이야기를 하느냐?

곧나올 [원마기반 스탯버프]해주다못해 파티버프까지 넣는 무기들이 나오기때문임

ㅈ같은 무기가챠돌릴때 정확히 알고가는게 좋지않겠음?

다만 해당내용은 출시하고나서 직접실험해봐야지 정확해서
그럴 확률이 높다고 생각해주면 좋겠음

이 모든건 QnA기반으로 유추하는거라고 생각해주셈

1차적으로 이 모든무기들은 설탕[작은혜풍]으로 받은 원마는 스탯변환이 안됨

만약[공격력/원충기반 원마버프]가있는 캐릭터가 나오면 설탕이랑 무한중첩상태에 놓이기때문

똑같은얘기로 [hp기반 원마버프]를주는 닐루전무도
위에 무기효과들이랑 호환안됨

만약 [원마기반 hp버프]가있는 캐릭터가있으면 무한중첩에 놓이기때문

2차적으로 파티버프까지 뿌리는 크시포스의 [원마기반 원충버프]는 [원충기반 스탯버프]올려주는 각종효과는 적용이 안됨

크시포스로 얻은 원충자체는 스탯상으로는 오르지만 [원충기반으로 오르는 모나물피증,라이덴번피증,예초공격력,절연q피증]이 올라가진않음

만약 [물피증/번피증/공격력/q피증기반 원마버프]를 주는 캐릭터가 나오면 무한중첩 상태에 놓이기때문

다만 예초,절연은 상한선이있고
절연q피증은 스탯창으로는 안보이는 버프라서 예외일수도있음

마카이라,저녁별 [원마기반 공버프]는
아직 [공격력기반 스탯버프]가 없어서 손해보는건 없음

이쪽은 베넷,사라처럼 외부버프영향없는 기초공기반으로 주던지
신학처럼 직접스탯버프가 아닌 추가데미지형식으로 지원하기때문

여담으로 이 창들의 공통점은 [X기반 공버프]인데

만약 [공격력기반 버프]를주는 창캐릭터가 나오면 이 무기들로 얻은 공격력은 해당안되는거임


요약

1.설탕,닐루전무 원마버프는 신규무기들 원마기반 스탯변환 안됨

2.크시포스(한손검) 원충버프는 모나,라이덴돌파특성/예초효과/절연4셋효과 안받을 가능성이큼

3.마카이라(대검),저녁별(법구) 공버프는 아직 공격력기반 스탯버프가 없어서 손해보는건없음


---------이하 3.1업뎃후 추가수정본---------

번행자 돌파패시브 [원충기반 원충버프]를 이용해서 모나물피증/라이덴번피증/예초공뻥/절연q피증 모두 적용안되는걸로 확인

설탕,성현 원마뻥으로 사막공뻥,크시포스시리즈 역시 안되는걸로 확인

이로서 개인뻥이라도 무한중첩방지되는걸로 확인

유일한 의문점 야에,풀행자,타이나리 [원마비례 e/q/강공버프]
이건 설탕[작은혜풍]원마뻥,성현의 열쇠 원마뻥 적용됨

평,강,e,q피증같이 스탯창에 안뜨는 국소적인 버프는 절연만 무한중첩방지되는걸로 확인

> 절연을 제외한 평,강,e,q피증같은 스텟창에 표시되지않는 국소적인 버프는 예외인걸로 잠정결론