존나 기니까 귀찮으면 스크롤 내리셍 끝에 요약 있음





1. 잡소리와 연구 목적


미호요에게는 한 가지 아주 못되먹은 버릇이 있다. 캐릭터 디자인은 이쁘게 잘 뽑아놓고 전무는 양산형 자동사냥 짱개겜처럼 기괴하고 투머치한 물건을 만들어서 룩딸쟁이들을 좌절시키는 행태가 바로 그것인데, 이 좆같은 경향은 다음 똥색 몽둥이에 이르러 절정에 다다른 듯하다.



닐루의 전무 의존성은 저 파멸적인 디자인이 공개된 이래 항상 뜨거운 감자였으며, 3.1 정식 버전 클라이언트가 배포되고 픽업 또한 2주 앞으로 다가옴에 따라 닐루 관련 정보 수요 역시 증가 추세를 보이고 있다. 그러나 막대한 정보 수요에 비해 정량화된 자료는 매우 부족한 것이 현 실정이다. 그나마 



이 NGA발 자료 하나가 있기는 하지만(참고 - https://arca.live/b/genshin/58079711), 해당 자료는 코닐콜행 단일 파티에 대해서만 무기별 비교분석을 시행하였고, 개화틱수 25틱을 역반응 없이 코코미와 닐루가 몰아먹는다는 비현실적인 가정을 하고 있는데다, 코코미 자체딜 또한 해당 세팅으로는 도저히 나올 수 없는 수치가 기입된 것으로 보아 조개셋 거품딜이 과대계상되었을 가능성이 높으며, 사이클 타임 또한 명확한 프레임 분석을 동반하지 않고 연구자가 임의로 정한 액션별 소요시간을 더해 계산하였다는 등의 한계점이 명확하다.


이에 본 연구에서는 프레임 단위 사이클 타임 분석이 가능한 gcsim을 최대한 활용하여 코코미-닐루-콜레이-풀행자(이하 코닐콜행)와 코코미-야란-닐루-콜레이(이하 코야닐콜) 파티의 자체딜을 계산, 자료상 DPS와 실제 인게임 DPS간의 괴리를 줄이고 닐루 전무 의존도를 보다 정확하게 정량분석하고자 한다.





2. 실험 조건과 측정 방법



1) 조건 


각 캐릭터의 성유물 세팅은 NGA나 gcsim db에서 가장 보편적으로 적용하는 유효부옵 3종 26개 / 4종 28개 / 유효 미포함 부옵 각 2개 기준에 따라 설정하였다.


먼저 코닐콜행 딜 측정에 사용된 세부 세팅은 다음과 같다.


코코미 명함, 호박5재, 조개4셋, 스킬레벨 9/9/9, 원물치 체퍼10 원충6 원마10 

닐루 명함, 전무1재, 천암2악단2, 스킬레벨 9/9/9, 체체체 깡체8 체퍼8 원마10

콜레이 6돌, 제례5재, 숲2검투2, 스킬레벨 9/9/9, 공풀치 치확8 치피10 원충6 공퍼4

풀행자 6돌, 페보5재, 숲4셋, 스킬레벨 9/9/9, 공풀치 치확8 치피10 원충6 공퍼4

물공명O, 풀공명O


다음으로 코야닐콜 딜 측정에 사용된 세부 세팅은 다음과 같다.


코코미 명함, 호박5재, 조개4셋, 스킬레벨 9/9/9, 체물치 깡체4 체퍼14 공퍼8 

야란 명함, 페보5재, 절연4셋, 스킬레벨 9/9/9, 체물치 치확14 치피4 체퍼4 원충4

닐루 명함, 전무1재, 천암2몰락2, 스킬레벨 9/9/9, 체체체 깡체8 체퍼8 치확10

콜레이 6돌, 제례5재,  숲4셋, 스킬레벨 9/9/9, 원원원 원충10 원마8 공퍼8

물공명O, 풀공명X




2) 파티 전체의 개화딜 측정법 


개화딜은 닐루계산기(https://arca.live/b/genshin/58247039)를 이용해 상기한 조건을 입력한 후 각 파티와 조건에 맞는 반응틱수를 입력하여 측정하였다.


코닐콜행은 역반응 0회(닐루10틱/코코미15틱), 역반응 3회(닐루9틱/코코미13틱/콜레이2틱/풀행자1틱), 역반응 5회(닐루8틱/코코미12틱/콜레이3틱/풀행자2틱)로 세 가지 상황을 가정하여 각각의 딜량을, 


코야닐콜은 역반응 0회(콜레이14틱)와 역반응 3회(콜레이11틱/닐루1틱/코코미+야란5틱), 역반응 5회(콜레이9틱/닐루2틱/코코미+야란8틱)의 세 가지 상황을 가정하여 각각의 딜량을 측정하였다.




3) 각 캐릭터의 자체딜 측정법


코코미, 야란, 콜레이 자체딜의 경우 풀원소 추가 테스트버전인 dendro.gcsim(https://dendro.gcsim.app/)을 이용해 각 캐릭터의 5사이클 시뮬레이션을 시행한 뒤, details 탭에 표기된 각 캐릭터별 dps에 1사이클 시간(코닐콜행 21.0초, 코야닐콜 21.6초)을 곱하여 사이클당 딜량을 추산하였고, 아직 개화관련 반응이 구현되지 않은 gcsim의 특성으로 인한 콜레이 딜량 손실분(신엽 연장 2*2틱, Q 연장 5틱)의 경우 debug 탭에 표기된 틱당 딜량의 기댓값을 구해 더하는 것으로 보충하였다.


dendro.gcsim에 아직 구현되지 않은 두 캐릭터 중 닐루의 경우는 상기한 닐루계산기를 이용했으며, 풀행자의 경우 직접 계산하였다. 또한 두 캐릭터의 온필드 타임은 wait 명령어를 넣는 방식으로 처리하였으며, 닐루 EEEE와 Q는 각각 120프레임, 풀행자 Q는 90프레임, 풀행자 E는 60프레임, 스왑딜레이는 12프레임으로 가정하여 수치를 입력하였다.  


마찬가지로 아직 시뮬레이션에 구현되지 않은 숲셋 효과는 성유물 피증수치에 더하고(2셋) target 저항치에 dendro=-0.1를 기입하여 적용하였다.


딜사이클은 상기한 NGA 자료(https://nga.178.com/read.php?tid=33246337)를 참고하여 제작하였으나, 코야닐콜 사이클의 경우 해당 자료에서 설정한 딜사이클을 그대로 적용할 경우 야란 Q틱수가 사이클당 9번밖에 들어가지 않는 대참사가 발생하였기에 액션 사이에 평타를 적절히 삽입하는 방식으로 개선하였다. 


콜레이 딜 손실분과 풀행자 사이클 딜 계산 참고 이미지 및 시트

https://drive.google.com/uc?export=download&id=1E5s-DUBlJbjxiEQH59IUYo8yv02WMc6E


코닐콜행 gcsim 딜계산 참고 이미지 및 링크

https://dendro.gcsim.app/v3/viewer/share/f7aa9eba-1dc8-4cc7-9bd3-e793ebd12768


코야닐콜 gcsim 딜계산 참고 이미지 및 링크

https://dendro.gcsim.app/v3/viewer/share/6cae7b44-69fe-4e25-8acb-145d676a63e0




4) 무기별 데미지 비교


상기한 닐루계산기에서 무기 옵션을 전무, 반암결록, 벌침, 여명신검으로 변경함에 따라 변화하는 닐루 자체딜 및 파티 개화딜 값을 적용하여 비교를 시행하였고, 닐루 전무의 파티 원마버프 영향을 받는 풀행자의 자체딜 또한 시트를 닐루계산기에 연동하여 변화분을 적용하였다.


닐루가 전무 외의 무기를 장착하였을 경우의 계산조건은 기본적으로 상기한 실험조건을 따르되, 닐루의 개화반응 게스트 참여가 적은 코야닐콜 파티에서 치명스탯 무기 옵션을 적용할 경우 성유물 부옵 비율을 다음과 같이 조정하였다.


반암결록 1재의 경우: 깡체8 체퍼8 치피10

여명신검 5재의 경우: 깡체8 체퍼8 치확8 치피4


또한 여명신검의 경우 닐루의 1사이클 온필드 타임이 4초 이내이고 코코미가 지속적으로 해파리힐+파티힐을 뿌려주는 본 연구의 실험조건이라면 무기스킬 발동 조건인 체력 90% 이상 충족에 큰 문제가 없을 것이라 판단, 무기스킬 치확 28%를 제외하지 않고 계산하였다.  







3. 결과 및 논의




1) 파티에 따른 역반응 상황별 DPS 비교



역반응 0회 상황 dPS는 코닐콜행이 약 5.7만, 코야닐콜이 약 5.0만에 해당하는 수치를 기록하였다. 또한 코닐콜행은 역반응 5회를 가정한 상황에서도 역반응 0회 대비 DPS 감소율이 2% 수준에 머물러 큰 차이를 보이지 않았다. 이로써 코닐콜행 사이클 중 코코미 온필드 타임에 물부착이 잔류 풀원소를 뚫고 역반응을 일으키는 현상이 일어나더라도 이에 따른 딜적 손해는 크지 않으리라는 점을 판단할 수 있다.


그리고 코야닐콜 파티의 경우 역반응이 일어날수록 DPS가 오히려 증가하는 현상이 관찰되었는데, 해당 현상은 두 가지 이유로 설명할 수 있다. 


첫 번째는 개화반응의 물풀 반응비가 2:1인 탓에 역반응이 일어난 풀원소 부착틱의 씨앗 생성량이 기존의 2배로 증가한다는 점이며, 두 번째는 닐루 돌파특성의 피증효과가 개화딜 원마계수와 합연산으로 계산되는 탓에 자체원마를 전혀 챙기지 않은 파티원의 개화틱딜이 원마세팅 파티원의 개화틱딜과 그리 큰 차이를 보이지 않는다는 점이다. (참고-https://arca.live/b/genshin/58573784)



때문에 닐루 개화파티의 경우 원마를 챙기지 않은 파티원의 게스트 반응 참여가 원마세팅 캐릭터의 정반응 개화보다 더 높은 딜을 기록하는 현상이 나타나므로, 코야닐콜과 같은 물물물풀 파티를 운용할 경우 물원소가 게스트로 참여하는 역반응을 적극적으로 노리는 편이 더 높은 파티 DPS를 기록하리라 판단할 수 있다.




2) 파티 및 역반응 상황에 따른 무기별 DPS 비교



코닐콜행 파티의 경우 역반응 횟수가 증가할수록 비전무 무기 착용시의 전무 착용시 대비 DPS가 미세하게나마 더 감소하는 현상을 보였으나, 전반적으로는 상기한 NGA 분석글의 계산과 큰 차이가 없는 결과값이 도출되었다. 


개고생한 보람도 없게 이런 결과가 나와버리네 씹


그냥 파티 DPS 좀 더 정확하게 만들고 무기 의존도를 어느정도 교차검증했다는 데에나 의미를 둬야겟슴


하여튼 코닐콜행 파티의 닐루 비전무 무기 착용시의 파티 DPS는 역반응 상황과 큰 관계 없이 전무 착용시 대비 12-14%가 감소한 수준을 보였으며, 이로써 닐루 개화파티의 전무 의존도는 기존에 전무 차이가 크다고 평가받아온 아야카 등의 캐릭터와 비슷한 수준임을 판단할 수 있다.




코야닐콜 파티의 경우 역반응 0회 상황 하에서 전무 대비 비전무 DPS 차이가 5-7% 수준으로 현저히 감소하였다. 이러한 현상은 원마세팅을 충실하게 갖춘 파티원 한 명에게 개화반응 게스트를 몰아주는 물물물풀 특유의 파티 구조에서 기인한다. 상기한 바 있듯 닐루 돌파특성의 개화피증이 원마계수와 합연산으로 계산되므로, 전무에 딸린 압도적인 체퍼부옵 및 원마버프의 영향력이 코닐콜행 파티에 비해 상대적으로 희석된다.


다만 해당 조합은 역반응이 늘어날수록 전무 대비 비전무 DPS 차이가 8-10%까지 증가하는 현상을 보이는데, 이는 자체원마가 빈약한 파티원들이 개화반응에 많이 참여할수록 전무의 영향력을 증대시키는 효과를 일으킨 탓이다. 때문에 비전무 닐루의 코야닐콜 파티의 경우 역반응에 따른 DPS 이득이 상당 부분 줄어드므로 전무 닐루의 경우보다 적극적으로 역반응을 노릴 필요성이 줄어든다 할 수 있겠다.   


또한 역반응이 없는 상황에서 코야닐콜 파티의 DPS가 코닐콜행 파티에 비해 13% 가량 낮다는 점을 들어 코야닐콜 파티의 상대적으로 적은 전무 의존도를 조합적 장점으로 보기 어려우리라는 평가 또한 가능하겠으나, 현 시점에서 물물물풀 파티의 낮은 고점은 본질적으로 풀원소 캐릭터 풀의 빈약함에 주로 기인한다는 점을 고려할 필요가 있다.


물물풀풀 파티의 경우 이미 원신의 가장 우수한 물싸개인 코코미의 물부착력을 적극 이용한다. 때문에 추후 더욱 강력한 풀싸개 캐릭터가 출시된다 한들 사이클당 개화틱수가 10% 이상 증가하기 어렵다. 그러나 물물물풀 파티는 풀원소의 초기 4성 캐릭터인 콜레이의 저열한 성능에 의해 개화딜을 상당부분 제약받고 있으므로, 우수한 풀싸개 하나만 출시된다면 DPS가 크게 증가할 포텐셜이 높다.


예를 들어 코야닐콜 파티에서 콜레이 풀부착을 5틱 더해 계산할 경우,


 


다음과 같이 역반응 0틱 상황에서도 코닐콜행 파티 고점과 비슷한 DPS를 보이는 데다 전무 여부에 따른 DPS차이 또한 6-8% 수준으로 억제되는 것을 볼 수 있다. 따라서 전무가 너무나 혐오스러워서 도저히 뽑기 싫은 원붕이의 경우 닐루에게 적당히 반암이나 벌침, 여명신검 등을 쥐여 주고 굴리면서 우수한 5성 풀싸개 존버에 나서는 것 또한 나쁘지 않은 선택이라 할 수 있겠다.  





4. 사족


막 NGA에서 아신카코 DPS 7만! 라2덴파티 DPS 8만! 이렇게 계산 해놓은 거 봐왔으면 5만을 왔다갔다하는 닐루파티 DPS 보고 뭐이리 약해빠졌냐 하고 느낄 수도 있음


근데 일단 그런 딜계산 자체가 본문 조건이랑은 달리 5성무기 몇 개 쥐어주고 계산하는 케이스가 대부분이기도 하거니와


위에도 써놨지만 NGA 얘네들 계산을 좀 이상하게 하는 경우가 꽤 있어 


특히 1사이클 시간 계산할 때 대충 이건 몇 초 저건 몇 초 이런식으로 뭉개놓다보니 사이클 타임을 실제보다 짧게 잡아서 DPS가 뻥튀기되는 현상이 종종 보임


그래서 5만이라는 숫자가 좀 작아보여도 프레임 단위 분석에 히트랙까지 적용된 gcsim 돌려서 계산한 걸 감안하면, 특히 4성무기만 쥐여 준 것 치고는 제법 괜찮은 편이야


특히 다수전의 경우에는 씨앗 싸는 개수가 훌쩍 늘어나서 딜이 50% 이상 증가할 테고 말야


게다가 꼴랑 3명뿐인 풀원소 캐릭풀만을 활용한 덱이기 때문에 추후 더 강해질 포텐도 충분하다고 봐야 함


그니까 닐루 성능 제법 괜찮은 편입니다 전무 없어도 쓸만해요 많이많이 뽑아주세요


언제 시간 될 때 닐루 돌파효율이랑 전무효율도 비교해서 가져와보겟슴





5. 요약


코닐콜행 파티에서 닐루 전무 의존도는 아신카코 복어한테 회광 있고없고 차이 정도로 상당히 큰 수준 그치만 DPS 5만 정도라 전무 없다고 못 쓸 정도는 아님


야란 껴서 물물물풀팟 짜면 전무 의존도 확 줄어들지만 DPS가 좀 구림 그래도 좋은 풀싸개 나오면 딜 잘 나올 포텐이 있음


전무 룩 좆박아서 뽑기 싫으면 대충 반암이나 적당한 4성무기 쥐어주고 풀싸개 존버해라