성유물 선택에서 고민하는 챈럼들이 많던데, 딜은 제쳐두고 두 성유물 간 사이클을 알려주기 위해 이 글을 써.
아시다시피 도금은 딜, 원마증가가 주 기능이고, 번분은 e쿨감을 통한 e난사, 더불어 번피증, 반응 피해를 증가시켜 주는게 주야.
나는 총 4가지 종류, 즉
명함 도금/번분 사이노
1돌 도금/번분 사이노
의 딜 사이클을 보여줄거야. 순전히 사이클에 대해서만 다루니까, 데미지 문제는 다른 챈럼이 비교해주겠지.
조합은 사이노/2돌 풀행자/종려/라이덴으로 짰고, 종려 방어막이 생각보다 쉽게 깨져서 유라 파이좀 먹여서 방어막을 강화시켰지.
풀행자 2돌은 궁 지속시간을 늘려줌으로써 안정적으로 풀원소 공급이 가능하니까 썼어.
이상적인 딜사이클이 어떤지 보기 위해 종려를 채용했고, 실전 들어가면 꽤 달라질 수 있으니까 이 점 참조하도록 해.
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일단 명함 도금 사이노의 사이클부터 보자. (화질은 조정해서 보는걸 추천해)
도금 사이클은 번분과 달리 원소 반응으로 쿨감을 얻지 못하므로, 강화 e 타이밍이 중요해.
따라서 처음 궁 시전을 하고 e를 곧바로 써준뒤, 다음 돌아오는 e는 모두 타이밍 맞춰 강화시켜주면 돼.
명함 도금 사이노의 기본 사이클은 전반적으로 아래와 같아.
e - 평타 5타 - 다시 평타 3타 후 - 강화 e ( 궁 시작 후 첫 강화 e 때까지만)
평타 5타 - 평타 2타 - 강화 e ( 첫 강화 e 이후 계속 반복)
다음은 명함 번분 사이노야.
번분은 e쿨감이 주 어필 요소이니까, 이것을 잘 활용해야된다고 봤어.
번분의 사이클은 간단해.
원소반응을 통해 e쿨감을 최대한 끌어내는거야.
그냥 촉진 + 평타 써주면서 e쿨 돌아올떄마다 쓰면 돼.
그런데 여기에는 문제가 있는게, 강화 e타이밍과 e쿨이 가끔 안맞을 때가 있어.
영상에서는 강화 e를 3번 쓰지만 이건 타이밍이 그나마 잘 맞아서 그런거고,
여러 번 실험해본 결과 대개 2번까지만 강화 e를 쓸 수 있어.
도금에 비해 e 시전 횟수가 비약적으로 늘긴 하지만 조금 아쉽긴 하지.
다음은 1돌 사이노로 넘어가자. 1돌 효과는 간단히 요약하면, 공속 20% 증가.
1돌 도금 사이노야.
공격속도가 명함에 비해 조금 빨라진 걸 느끼긴 했지만, 아주 큰 변화는 없어.
사이클 자체는 명함과 비슷해. 다만 중간중간 평타를 넣는 횟수가 더 많아졌을 뿐이지.
요약하자면 명함과 같이 강화 e에 중점을 두되 그 사이에 평타를 최대한 많이 넣어주면 돼.
마지막으로 1돌 번분 사이노.
여기서 1돌 체감이 확 되더라.
영상을 보면 알겠지만, 1돌 번분 사이노는 강화 e타이밍에 딱딱 맞게 e를 써줄 수 있어.
아무래도 공속이 빨라서 쿨감을 명함에 비해 더 많이 받는 것 같기는 해.
명함이나 1돌이나 e 시전 횟수는 같은데 차이가 나는 거 보면 공속 덕분에 이런 것 같아.
사이클 돌리는 방식은 명함 번분과 같지만, 사이클 자체는 깔끔하게 변했어. 평타 4타 - e 반복
그냥 풀행자 궁 깔고, 평타 치면서 e쿨 돌때마다 계속 써줘.
사이노가 촉진 딜러니까 풀행자 궁 위치가 중요한데, 만약 적이 행자 궁 밖으로 나가면 촉진 반응을 못받으니까 이 점 주의하도록 해. 안그러면 순전히 깡딜로 적을 패야되니까.
응애 아기신이 어떻게 나오는지를 봐야되는데, 만약 나히다 스킬이 바바라처럼 캐릭터를 따라다니는 형식이라면 아마 사이노는 더 떡상할거야. 훨씬 더 안정적으로 촉진 반응을 쓸 수 있거든.
다시 한번 말하지만 데미지 문제는 이 글에서 안 다뤘어. 그래서 사이노 레벨이 40이야... 미안해오
3줄 요약
1. 번분 사이노는 촉진 반응 이용해서 e쿨 돌때마다 써주고, 중간중간 평타 넣어주면 됨.
단, 1돌일 때, 기본 콤보는 평타 4타 - e 반복
2. 도금 사이노는 정석적으로 강화 e타이밍때마다 e를 무조건 써주고 평타를 최대한 우겨넣자.
3. 1돌 도금은 평타 빨라진거 외에 극적인 변화는 없는데, 1돌 번분은 e 쿨감이 강화 e 타이밍에 딱딱 맞아서 체감이 확 된다.