사이노 6돌로 장작 타는 것 같아서 글 올려본다.

일단 결론부터 말하자면 사이노는 약캐는 아니라는 것.


밑에 요약있음.


일단 직접 실험한 것이 아니라 영상을 단지 번역해서 올리는거고, 출처는 Koinzell 이라는 외국 유튜버.


https://www.youtube.com/c/Koinzell


신뢰도가 있냐하면, 몰?루.

믿을지 말지 판단은 개개인이 하는거니까.


근데 캐릭터 나올때마다 이론적으로 생각할 수 있을만한 부분은 전부 계산해서 올리는데 그렇게까지 공들여서 주작할 것 같지는 않다.


솔직하게 말하자면 아야토 나왔을 때 분석글을 평균 30분짜리 영상 11개 올리고 일일히 수치부터 원소반응 내부쿨부터 무기랑 성유물별로 분석하는 것 보고 미친놈인줄.


아무튼 본론으로 돌아가서 영상에 따르면 이론적으로는 사이노는 괜찮은 캐릭터 + 6돌할 가치가 있는 캐릭터.


참고한 영상들은 Cyno Math Guide 1~4.

이번에 캐릭터도 뽑았으니 추가로 업데이트 하는것들도 기대할만하다.


편의성 문제로 이 밑으로는 음슴체로 작성함.


파티


풀 서폿 / 바람 서폿 / 사이노 + 자유롭게 편성.


풀 서폿 : 콜레이 / 페보 여행자

바람 서폿 : 카즈하 / 설탕 

>여기서 카즈하를 추천하는데, 그 이유는 카즈하의 원소 피해 지속시간이 16초로 길기 때문.


사이노 : 메인딜. Q 위주로 딜을 넣고, 필드 위에 있어야 함.


자유로운 편성 : 번개 배터리 및 힐러 / 쉴드를 추천

>데미지 면으로 보면 피슬, 북두도 고려해볼 수 있지만 사이노 원충을 더 챙겨야함 (나중에 영상 올릴듯이 얘기함)


힐러로는 쿠키 / 도리 추천

>쿠키는 힐에 번원, 원마빨 좀 받고 천암 4셋으로 18초나 되는 긴 버프를 제공할 수 있고, 도리는 힐이랑 약간의 에너지, 왕실 12초 버프


쉴드는 종려

> 내성깎에 쉴드 제공. 원충은 계산해본 결과 콜레이 종탄노 대신 페보 사용하면 사이노 원충 10%정도 당기는 선에서 이론상 가능해보인다고 함. dps 영향때문에 나중에 따로 영상 올린다고 함.


딜 사이클(사이노 Q 최대 기준)


사이노 0돌


사이노 E > 도리 E 이후 Q or 쿠키 Q 이후 E > 콜레이 E, Q > 카즈하 E꾹 이후 Q > 사이노 Q , (일반공격 4회 E) x 8


쿠키 Q 안써도 되긴 하는데 번개 부착 더 시키고 카즈하가 확실하게 번개를 확산시키기 위해서 사용.

콜레이가 3~4회 풀부착 시키는 것도 있고, 쿠키 Q로 페보니우스 발동시키는 용도도 있음.


콜레이 종탄노 안쓰면 쿠키 Q 전에 써서 격화 발동시킬 수 있음.


사이노 E를 먼저 쓰는 이유는 Q 버프 늘리는 용도, 원충 문제 없으면 사용 안해도 됨.


사이노 1돌


사이노 E > 도리 E 이후 Q or 쿠키 Q 이후 E > 콜레이 E, Q > 카즈하 E꾹 이후 Q > 사이노 E Q , (일반공격 4회 E, 일반공격 4회 대쉬, 일반공격 2회 E) x 4


단, 일반공격 사이클에서 5번쨰 공격이 빠진 이유는 느리기 떄문인데 사이노 나오고나서 실험해보곘다고 함. (보류)


원충 (사이노 Q 최대 기준) 


콜레이 180 카즈하 150 사이노 100 도리 160

콜레이 155 카즈하 100 사이노(4돌) 100 도리 160

콜레이 180 카즈하 160 사이노 100 쿠키 160
콜레이 155 카즈하 110 사이노(4돌) 100 쿠키 160


단, 단일 보스 상대로는 조금 더 필요할 수도 있음.

도리 4돌 30% 계산에 안 넣어서 도리 4돌이면 좀 더 널널함


DPS  (사이노 Q 최대 기준) 


무기는 전무, 성유물은 4번분 기준.


원마/번원피/크뎀 > 공%/번원피/크뎀 > 원마/원마/크뎀 > 원마/원마/원마


왼쪽이 가장 세고 오른쪽이 가장 약함


영상 제작자도 신기하게 여긴 부분인데 원원원이 생각보다 효율이 떨어짐.

0돌 기준 원마/번원피/크뎀 31000 vs  원마/원마/원마 24800


0돌에서 6돌까지, 무기 제련 1에서 5까지 전부 동일함.


파티 딜 사이클 29초 기준


0돌 전무 기준 약 3만1000

풀돌 전무 기준 약 7만5000

풀돌 풀재 약 90000


사이노가 필드에 나와있는 21초 기준으로는 각각 43000, 104000, 124000.


감안해야될 것은 파티가 콜레이 + 쿠키/도리 + 카즈하라서 거의 사이노의 순수 딜이라는 것.


버프 지속 시간 (사이노 Q 최대 기준) 


사이노 Q 킨 이후에 공격 지속시간 = 16초


천암 : 10초

콜레이 4돌 : 6초

콜레이 종탄노 사용시 : 6초

콜레이 Q + 활성 : 12초

카즈하 원소피해 보너스 : 14초

카즈하 청록 : 6초

카즈하 2돌 : 6초

카즈하 자유의 서약 : 8초


이게 사이노의 문제점인데, 사이노 Q는 18초로 엄청 길지만 정작 버프 지속시간이 짧음.


그래서 Q 끊어쓰기에 대한 내용도 따로 계산해서 분석함 (미친놈)


딜 사이클(사이노 Q 10초 끊어쓰기)


사이노 0돌

사이노 E > 쿠키 Q 이후 E > 카즈하 그냥 E 이후 Q > 사이노 Q , (일반공격 4회 E) x 4


사이노 1돌

사이노 E > 쿠키 Q 이후 E > 콜레이 E, Q > 카즈하 E꾹 이후 Q > 사이노 E Q , (일반공격 4회 E, 일반공격 4회 대쉬, 일반공격 2회 E) x 2


사이노는 Q 풀지속의 절반만 때림, 도리 관련 내용은 없음.


원충 (사이노 Q 10초 끊어쓰기) 


콜레이 190 카즈하 185 사이노 120 쿠키 160

콜레이 155 카즈하 125 사이노(4돌) 120 쿠키 160


Q를 덜쓰기 떄문에 E를 덜쓰고, 따라서 사이노 원충이 더 필요함.

카즈하 E꾹이 아니기에 카즈하 원충이 더 필요함.

카즈하 E꾹을 하면 카즈하 원충 170 가능, 단 사이노 Q에 버프 묻는 시간 1초 감소하니 알아서 사용할 것.

카즈하 4돌 효과는 계산에 안넣었기 떄문에 4돌이면 더 여유로움.


버프 지속 시간 (사이노 Q 10초 끊어쓰기) 


사이노 Q 킨 이후에 공격 지속시간 = 10초


버프 시간은 위에 언급된 내용이랑 똑같음, 따라서 그만큼 버프 효율이 좋다. 


DPS (사이노 Q 10초 끊어쓰기) 


파티 딜 사이클 21초 기준.


0돌 전무 기준 약 29000

풀돌 전무 기준 약 68000

풀돌 풀재 약 83000


사이노가 필드에 나와있는 13초 기준으로는 각각 약 46000, 111000, 135000.


당연히 Q 다 쓰는 것보다 전체 DPS는 줄어들었지만, 사이노가 필드 위에 있는 동안의 dps는 오히려 늘었음.


즉, 서포터의 딜이 유의미하다면 Q 풀지속으로 사용.

지금처럼 사이노 솔딜 기준이면 오히려 Q를 끊어 쓰는 것이 이득.


6돌 기준으로는 Q 끊어 써서 잃는 dps를 서폿터들이 못 채울 가능성이 높아서 끊어 쓸 이유가 없음.

0돌~2돌은 끊어쓰는 것도 괜찮음.


닐루 가이드도 적어야되서 파티별 서폿터의 dps까지 계산할 시간은 없다고 함.

다만 사이노 나오고 나서는 실험해본다고 하니 (역시나 미친놈) 기다리면 나올듯.


Q 풀 지속 vs 10초 끊어쓰기 비교


끊어쓰면 사이노 원충 100 > 120, 사이클에서 사이노 Q쓰기 전에 E 한번더에 카즈하 E꾹이 아닌 그냥 E 사용해야됨.

카즈하 원충도 더 필요함.

똑같이 카즈하 E꾹할시 사이노 원충 140, 나머지 캐릭들 전부 원충 + 10 해줘야됨.


사이노 개인의 DPS는 떨어지지만, 팀 전체적인 DPS는 오히려 증가함.


성유물


절대적으로 번분이 도금보다 좋음 (약 6~13%의 딜 차이)

전무 5제련이면 1~8%로 줄어들지만, 그 정도로 제련할 흑우면 애초에 영상 및 이 번역 가이드 읽을 이유가 없음.

심지어 5제련도 번분이 도금보다 좋음.


사이노 쓸거면 번분 파밍할 것.


귀찮아져서 번역 안했는데 정확한 수치 보고싶으면 Cyno Math Guide 4 참고하셈


무기


사이노 0~1돌

전무 5제련 > 화박연 5제련> 전무 명함> 화박연 명함 >= 결창 5제련> 백술창 5제련 > 신규창 5제련 > 결창 명함 > 키타인 5제련


사이노 2돌 이상

전무 5제련 > 화박연 5제련> 전무 > 화박연 >= 결창 5제련> 신규창 5제련 > 백술창 5제련 > 결창 > 키타인 5제련


전무 vs 화박연

1돌~6돌 명함 기준 화박연보다 약 9%~10% 강함

1돌~6돌 풀제련 기준 화박연보다 약 16%~20% 강함


신규 창이 약 1티어 아래, 화박연과 그렇게 큰 차이는 없어서 전무가 필수 뽑기는 아님.


별자리 (위 파티 기준)


0돌 > 1돌 11%

1돌 > 2돌 23%

2돌 > 3돌 9%

3돌 > 4돌 3%

4돌 > 5돌 2%

5돌 > 풀돌 53%


총 141% 증가


5돌 > 6돌 딜 증가량은 전 캐릭중 최상위권 (비견되는 캐릭터는 야란, 야에, 라이덴 2돌)

4돌은 파티 전체적인 dps에 관여됨 (원충 때문). 딜 3%는 카즈하 원충 떨어뜨리는 것으로 얻는 이득이라고함


뽑기


사이노 1돌 vs 전무 명함


dps 적으로는 전무는 신규 5제련에 비해 20% 증가, 1돌은 11% 증가라 명함이 좋음.

단, 이미 5제련 결창이 있으면 10% 차이라 굳?이.


단, 이번 무기뽑기가 종탄노랑 같이 오는 혜자 무뽑이기에 고려해볼만함.


사이노 1돌은 2돌 발판이 될 수 있으니 종탄노 vs. 발판 케바케


사이노 1돌에서 2돌 vs 전무 명함


딜적으론 2돌이 약간 더 이득.

이것 역시 종탄노를 먹고싶냐 안먹고싶냐, 무기 천장을 도전할거냐 안할거냐에 달려있음.


요약본

파티 / 딜 사이클 / 원충 / DPS / Q 끊어쓰기 / 성유물 / 무기 / 별자리


파티 

사이노 + 콜레이/풀행자 + 카즈하/설탕 + a

추천 파티는 사이노 + 콜레이 + 카즈하 + 쿠키 or 도리


딜 사이클

사이노 E > 도리 E 이후 Q or 쿠키 Q 이후 E > 콜레이 E, Q > 카즈하 E꾹 이후 Q > 사이노 Q , (일반공격 4회 E) x 8

1돌 이상

사이노 E > 도리 E 이후 Q or 쿠키 Q 이후 E > 콜레이 E, Q > 카즈하 E꾹 이후 Q > 사이노 E Q , (일반공격 4회 E, 일반공격 4회 대쉬, 일반공격 2회 E) x 4


원충

콜레이 180 카즈하 150 사이노 100 도리 160

콜레이 155 카즈하 100 사이노(4돌) 100 도리 160

콜레이 180 카즈하 160 사이노 100 쿠키 160
콜레이 155 카즈하 110 사이노(4돌) 100 쿠키 160


DPS

전무, 성유물은 4번분 기준.

원마/번원피/크뎀 > 공%/번원피/크뎀 > 원마/원마/크뎀 > 원마/원마/원마


Q 10초 끊어서 사용하기

딜 사이클 마지막에 사이노 q 키고나서 절반만 사용

끊어쓰면 사이노 원충 100 > 120, 사이클에서 사이노 Q쓰기 전에 E 한번더에 카즈하 E꾹이 아닌 그냥 E 사용해야됨.

서포터의 딜이 유의미하다면 Q 풀지속으로 사용, 아니면 끊어쓰기가 파티적으로 이득


성유물

옵션이 어떻든 무조건 번분 > 도금


무기

전무 5제련 > 화박연 5제련> 전무 명함> 화박연 명함 >= 결창 5제련> 백술창 5제련 > 신규창 5제련 > 결창 명함 > 키타인 5제련

2돌 이상

전무 5제련 > 화박연 5제련> 전무 > 화박연 >= 결창 5제련> 신규창 5제련 > 백술창 5제련 > 결창 > 키타인 5제련

전무는 화박연보다 약 10% 강함


별자리

0돌 > 1돌 11%

1돌 > 2돌 23%

2돌 > 3돌 9%

3돌 > 4돌 3%

4돌 > 5돌 2%

5돌 > 풀돌 53%

총 141% 증가




***


솔직히 성유물부터 너무 귀찮아서 대충 쓴 감이 있음.

사이노 풀돌 영상 보고 뎀지 이상하다고 생각 들어서 번역 시작했더니 3시간 지났네 ㅅㅂ.


그 영상에 성유물이 안나왔는데 분석 영상이랑 스탯 비교해서 보면 번분이나 도금이 아니라 20% 공뻥 성유물에 원원원 세팅.

이 글 읽었으면 왜 딜이 약해보이는 지 알 수 있음.


라사카베나 호행종알같은 파티에 비해 dps가 엄청 약해보일수도 있는데 이건 서폿 딜량이 사실상 없어서 그럼.

앞으로 풀속성 딜나오는 서폿 나오면 dps는 확실히 달라질듯. 

라이덴이랑 똑같이 세팅해서 사사카베 한번 써보면 느낌이 다를수도?


요약본이 요약본 같지가 않기도 한데 능력이 부족해서 더 못줄이겠다.


Cyno Math Guide 1~6까지 나온 것 참고해서 번역했고, 이 유튜버 성격상 추가적으로 공략 더 나올 듯.

닐루 가이드도 4까지 나옴.


또 번역할지는 몰?루

솔직히 이렇게 오래걸릴 줄 몰라서.


앞으로도 신캐 나올때마다 이런 이론적인 부분은 전부 계산 때릴테니 관심 있고 영어만 되면 참고하면 좋을 듯.


그럼 다들 공략 보고 사이노 애껴주기를 바람.