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Genshin Impact Developer Is Considering How to Make Limited-Time Events Replayable in the Future - IGN 

Why Genshin Impact's Dendro Element Took So Long to Arrive - IGN

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원신 개발자는 향후 제한된 시간 이벤트를 재생할 수 있도록 하는 방법을 고려하고 있습니다.


원신의 많은 양의 오픈월드와 신선한 스토리 컨텐츠를 사람들을 시간이 지남에 따라 바쁘게 플레이하게 하는 방법 중 하나는 제한된 시간 동안의 이벤트를 통해서이다. 그러나  MiHoYo는 플레이어가  다시 지난 이벤트를 경험할 수 있는 방법을 찾고  있습니다.

바람의 행방이나 잃어버린 보물과 같은 일부 이벤트들이 돌아왔지만, 캐릭터 개발이 관련된 다른 이벤트들은 겉보기에는 좋은 방향으로 사라지거나, 돌아오면 스토리 내용이 반복 사이에 바뀌어 스토리가 어떻게 진행했는지를 설명하게 됩니다.

그러나 IGN과의 인터뷰에서 MiHoYo 대변인은 알베도와 타르탈리아와 같은 캐릭터에 대한 누락 된 스토리 이벤트에 대한 커뮤니티의 슬픔과 플레이어가 위키에 뛰어 들지 않고도 놓친 중요한 정보를 따라 잡기 위해 적어도 일종의 스토리 요약 옵션에 대한 열망을 인정했습니다.


 제한된 시간의 시즌 이벤트를 통해 우리는 티바트와 각 캐릭터의 세계가 메인 스토리 라인 밖에서 시간이 지남에 따라 어떻게 변했는지 플레이어에게 보여주고 싶습니다. 
따라서 버전 2.8의 금사과제도와 같아 이벤트를 다시 하더라도 캐릭터, 스토리 및 관련성이 높은 게임 플레이가 변경할 것 입니다.
 그러나 우리는 당신이 언급 한 문제를 고려하고 있으며 기술과 생산성의 발전으로 나중에 새로운 아이디어를 가질 수 있습니다.


MiHoYo는 듀얼센스 컨트롤러를 사용하는 PS5 플레이어에 대한 향후 개선 된 지원과 같은 여러 다른 분야에서도 기술 발전을 추진하기 위해 열심히 노력해 왔습니다. 그리고 MiHoYo는 발표 된 스위치 버전이 아직 개발 중임을 확인했지만 자세한 내용은 제공 할 수 없었습니다. 스튜디오가 수년에 걸쳐 다양한 제한된 시간 이벤트 변화를 어떻게 처리하는지, 특히 십 년 로드맵으로 더 나아가고 더 많은 캐릭터와 대륙을 소개하며 초기 스토리 순간에서 점점 더 멀어지는 것을 보게 될 것입니다.

우리는 또한 풀속성이 게임에 추가하는 데 왜 그렇게 오래 걸렸는지에 대해 miHoYo와 이야기했습니다. 그리고 더 많은 것을 위해, 당신은 3.1에 대한 몇 가지 다가오는 새로운 캐릭터와 출시 시점의 원신에 대한 우리의 리뷰를 살펴볼 수 있습니다.


원신의 풀 원소 출시가 오래걸린 이유


원신이 처음 출시되었을 때, 불, 물, 바람, 전기, 얼음,바위의 여섯 가지 원소 속성을 가진 캐릭터가 포함되었습니다. 그러나 원신의 이야기에 관심을 기울이는 사람.,몬스터 중 일부, 심지어 로딩 화면조차도 일곱 번째 원소가 겉으로 보기에는 사라진 것처럼 보였을 것입니다. 풀 원소. 혹은 자연속성


처음 두 개의 주요 챕터에서 풀 원소는 찾을 수 없었습니다. 그러나 3.0과 풀 원소 중심의 대륙 수메르의 등장으로 우리는 마침내 풀원소를 맛볼 수 있습니다. 활 사용자 콜레이와 타이나리는 여행자와 함께 수메르 스토리 라인을 통해 풀 원소를 얻었으며 더 많은 캐릭터들이 남아있습니다.


그러나 개발자 miHoYo가 풀 원소를 소개하는 데 왜 그렇게 오랜 시간이 걸렸습니까, 특히 처음부터 다른 모든 요소가 존재했을 때? 야채 찜기 보다 조금 더 많은 시간이 필요했던 풀속성은 무엇이었습니까?

IGN과의 인터뷰에서 Genshin Impact 대변인은 풀 원소가 원소 시스템에 합류하는 데 너무 오래 걸린 이유와 캐릭터 출시가 왜 조금 느렸는지에 대해 밝혔습니다.


  풀속성은  일곱 원소 시스템에서 퍼즐의 마지막 조각입니다. 그것은 또한 지혜의 나라 인 수메르의 대표적인 원소 이기도 합니다. 따라서 원소 반응 메커니즘을 설계했을 때, 우리는 그것이 다중 요소 반응을 가능하게 하는 보다 심오한 게임 플레이를 가진 원소가 되기를 원했습니다.
그러나 설계 당시에는 개발 팀이 만족스럽고 혁신적인 메커니즘을 생각해 낼 수 없었습니다. 수메르 지역의 개발이 진행됨에 따라 우리는 끊임없는 연마 속에서 더 많은 아이디어와 영감을 모았습니다. 우리는 풀원소의 요소와 불/ 물/ 번개요소 사이에 더 깊은 연관성을 만들어 원소 반응이 캐릭터 뿐만 아니라 수메르의 전체 생태 환경에도 반영되도록 했습니다.
예를 들어, 풀원소 특성을 가진 많은 식물과 생물이 있습니다. 이러한 식물과 생물은 외모, 기능 및 심지어 행동을 변화시키는 다형성 변형을 나타낼 가능성이 있으며, 이는 풀원소 요소를 특색 있는 국가와 함께 출시 한 이유이기도 합니다.

따라서 풀 원소 는 miHoYo가 다중 요소 상호 작용을 원하지만 Sumeru 개발이 영감을 얻을 때까지 올바른 상호 작용을 고안하기 위해 고군분투하는 것이 문제였습니다.

풀 요소의 핵심 개념은 항상 촉매, 지혜 그리고 삶이었습니다.
게임 내에서의 이런 것들을  표현하는 걸 많은 시행착오을 통해 도달하였습니다.
우리는 풀 요소가 수메르의 지혜의 나라에 대한 이미지를 상징 할 뿐만 아니라 상식에 부합하고 더 많은 요소를 함께 연결하기에 충분한 전략과 게임 플레이 다양성을 포함하는 원소 반응 시스템을 갖기를 바랍니다. 



수메르, 풀 속성 및 3.0에서 본 모든 것은 출시 당시 시작된 원신의 10 년 콘텐츠 로드맵의 일환으로 제공됩니다. MiHoYo는 스포일러로 인해 말할수 없는 "다소 명확한 장기 계획을 염두에 두고 있습니다" 라고 말했습니다. 그러나 원신의 이야기에서 우리가 알고 있는 모든 것은 우리가 아직 가본 적이 없는 모든 속성 (얼음, 불 및 물)의 각 대륙을 방문 할 가능성이 있음을 나타냅니다. MiHoYo는 풀속성이 "일곱 요소 시스템에서 퍼즐의 마지막 조각"이라고 확인했기 때문에 놀라운 새로운 원소를 얻을 수는 없지만 더 많은 풀속성 캐릭터가 더 흥미로운 원소 상호 작용을 추가 할 것입니다 



세줄요약

1.이벤트 복각은 고려하지만 2.8금사과처럼 세부적인내용은 바뀌게 될것

2.풀속성 고려할게 많아서 오래걸림 

3.스위치버전 아직 개발중