일단 단점 많고 까다로운거 맞음 근데 자주 오해 하는게 있어서

타탈 맘으로써 타탈 쉴드 쳐봄


A. 한번에 못죽이면 딜 사이클이 꼬인다


딜 사이클이 꼬이는 경우는 타탈 문제가 아니라 향릉에서 꼬이는게 80%임

치확 치피 더 올려 보겠다고 원충 빼는 순간 사이클 삐걱삐걱 거리고 딜 나락감



B. 타탈 E 현타가 너무 길어서 중간에 비는 타임이 생긴다

타탈이 명함인데 향릉 4돌 이상인 경우임 명함 기준에서 향릉 4돌 지속시간동안 타탈이 E를 풀딜 하면
다음 사이클에서 타탈이 나왔을때 E 쿨이 아직 안돌아서 현타가 생김


1. 향릉이 4돌 미만 / 타탈 명함 > 향릉 Q와 타탈E가 맞아 떨어짐 풀딜
2. 향릉 4돌 이상 / 타탈 명함 > "타탈 E를 조금 일찍 꺼야함"
3. 향릉 4돌 이상 / 타탈 1돌 > 풀딜 하면 된다

C. 성장 시켜도 별로 안쌘데?


카즈하 QE에 불 전환만 일어 나는 경우임
타탈과 향릉 모두 카즈하 버프를 받아야 함 

타탈 E 강공 이후 "베넷 QE 를 쓰면 안됨 베넷 Q만 써야함"


타탈 E 강공 > 베넷Q 쓰고 카즈하 QE 쓰면 물,불 둘다 확산 일어나서 둘다 쌔짐
(원리는 모름 그냥 그럼 강부착 어쩌구 였던거 같음 강공 갈기는 이유는 타탈 E 범위가 작아서 안맞을수도 있어서 그런가 모름 암튼 난 그냥 익어서 그렇게 씀)


D. 향릉이 본체

향릉이 본체가 아니라 타탈이랑 서로 맞아떨어져서 시너지 존나 잘나오는거임 향릉 Q가 부착쿨이 없는데
그사이에 타탈이 존나 파파파파파파팍 때리고 Q는 단타 스킬이라 증발도 잘먹고 서로 상호보완 관계임
정확히 표는 못찾겠는데 반반에서 타탈이 약간 우세라고 생각함 이건 뇌피셜인데
향릉의 중요성을 자꾸 말하다보니까 오히려 인식이 역전되버린 상황 같음

그니까 한사이클에 다 못죽여도 원충만 충분히 챙겨서 사이클 문제 없이 굴리면 좋음
까다로워 보여도 막상 손에 익으면 무난하게 들고가서 잡기 좋은 조합임

풀돌은 안해봐서 모르겠고 명함 1돌 기준에선 진짜 ㅅㅌㅊ 딜러라고 생각함 1돌도 단순 유틸이 아니라
향릉 Q 지속시간에 풀딜을 넣을수 있어서 딜 꽤 됨
초창기 메인딜 캐릭이 여기까지 와서 픽률이 괜히 유지 되겠음??

투자한만큼 정직하게 쌔지는 딜러임 재미 1티어 사이클도 재밌음

뽑으라고 추천은 못하겠는데 ㄹㅇ 저평가 너무 심해서 눈물의 타탈맘 쉴드 쳐봄


그리고 카즈하 없었을때 설탕으로 대체 해서 쓰긴 썼을때 불편하긴 해도 딜은 잘나옴 ㅇㅇ