- 참고자료

1 원신 데미지 공식 총정리

2 KQM Combat Mechanics - Damage Formula

3 Genshin Imapact Fandom Wiki - Damage

4 Genshin Imapact Fandom Wiki - Level Scaling/Reaction

5 ElementCoeffExcelConfigData.json



- 닐루 개화 계산식


격변반응에 해당하는 개화는 아주 단순한 계산식을 가진다. 


격변데미지 = 레벨기초피해 × 격변반응계수 × (1+원마계수+피증) × 내성계수

원마계수 = 16 × (원마/(2000+원마))


레벨 기초피해는 레벨에 따라 고정되는 상수로 90레벨에서 1446.85, 

격변반응계수는 격변의 종류에 따라 바뀌는 계수로 개화의 경우 2,

피증은 닐루 패시브의 체력에 비례해 증가하는 피해 증가를 가리킨다. 

따라서 위 식을 90레벨 게스트, 닐루에 맞게 변형하면 다음과 같다.


풍요개화 데미지 = 1446.85 × 2 × (1+(16*(원마/(2000+원마))) + ((체력 - 30000) × 9 / 100000)) × 내성계수 




- 실제


72799 체력을 가진 닐루가 풍요의 핵 패시브를 키고 태고의 구조체 탐사기에 물을 묻힌 후

659원마 풀행자가 e로 풍요 개화를 일으켰다. 내성깎 등 기타 변수는 없음.

5번의 시행 모두에서 풍요의 핵 최종데미지 22964.


계산식에 넣으면 기반값 2893.7,  원마계수 3.9654005265,  풍요개화 피증 3.85191, 구조체 내성계수 0.9로


2893.7 × (1+3.9654005265 + 3.85191) × 0.9 =  22963.1863235


가 나온다. 


원신 최종 데미지는 정수값으로 만들기 위해 버림⁴⁾ 된다고 하였으므로 표시될 값은 22963이다.

실제 값인 22964와는 1의 차이가 있는데 이 차이가 어디서 생기는지는 잘 모르겠다.

레벨 기초피해가 실제로는 소수점 두 자리 밑으로 더 있을 것 같아서 자료⁵⁾를 찾아 double 범위 유효값까지 넣었는데 큰 의미는 없었고

수식 중간에 올림 하거나 버림 하는 부분이 있나 해서 계수를 이것저것 조정해봤는데 너무 크게 바뀌거나 미미했다.

반올림 적용 부분을 못 찾았거나 어쩌면 최종 수치를 올림 하는 것일지도 모르겠다.






- 기댓값

풍요개화 피증 최대(400%), 적 내성 기본(10%), 숲4셋 적용(30%깎) 기준 

게스트 원마별 풍요의 핵(개화) 데미지. 소수점 이하 버림.



원마데미지기준대비직전대비
2002054574.3%.
4002440388.2%+18.7%
60027668100%+13.3%
80030466110.1%+10.1%
100032891118.9%+7.9%
120035013126.5%+6.4%
140036886133.3%+5.3%
160038550139.3%+4.5%


닐루 피증이 원마계수와 함께 합연산으로 들어가서 일반 격변 대비 단위 원마당 데미지 증가 비율은

조금 낮은 모습을 보임. 원마계수가 유리함수 인만큼 원마를 챙길수록 효율이 떨어지긴 하지만 

효율이 어떤 점을 기준으로 급락하는것도 아닌 만큼 개화팟에서는 챙길 수 있는 만큼 챙기는게 좋아보임.