WFP에서 제작한 베타 서버를 기준으로 한 나히다 가이드임.


대충 제작에 참여한 총감독, 글쓰기 작가, 계산 및 작가, 계산, 프레임분석, 자문 등 참가자 명단


제작에 사용된 근거


포지션 별 성유물 비교

https://drive.google.com/drive/folders/1WwCzAvYcj6zEEjBkXKPUDjcJ_rGayab5

무기 비교

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QQD3olhkT-MoUbNwfYaTFwlemUOkDBXfMEMy90xXaAw/edit#gid=1297758557

프레임 분석

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LepBLdPrNIXCZmGHQYmboqPAS3h8TNAJMsZaSpXgBeY/edit?usp=sharing


경고 : 모든 내용은 Pre-TC이므로 모든 정보는 출시 시점까지 바뀔 수 있음

우리가 아는 한 나히다는 한가지 버전만 있고 다른 것을 보여줄 수 있는 증거는 없다.

공식 오픈 전에 언제든지 바뀔 수 있지만, 캐릭터에 대한 우리의 현재 이해를 돕기 위함임.

자료를 읽는 것을 즐기고, 나히다의 생일을 축하하자.


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TLDR

(역 : Too Long Didnt Read, 너무 길어서 안읽는 사람들을 위한 요약본이란 뜻)

포지션 : 온필드 드라이버 / 서브딜러

(역 : 드라이버는 흔히 말하는 발사대로 이해하면 될 것 같다)


스킬작 순서 : 

E = Q > 평타


별자리

2돌 > 6돌 > 4돌 > 3돌 > 5돌

1돌은 파티에 따라 영향력이 달라짐.


성유물

숲의 기억 4세트 (우선 선호)

도금된 꿈 4세트

도금2/악단2/숲의기억2


무기

파티 구성에 따라 달라질 수 있음

천일밤의 떠오르는 꿈

카구라의 진의

음유시인의 악장

일월의 정수

방랑하는 저녁별

제례의 악장

마도서론

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캐릭터 개요
나히다는 5성 풀원소 캐릭터로 온필드 드라이버 또는 오프필드 서포터로 플레이할 수 있다. 나히다 딜의 대부분은 나히다의 E에 의해 적용된 마크로 인해 발생하며, 이것은 나히다의 A4 패시브로부터 더욱 강화된다. 나히다의 Q 또한 파티 내 불,물,번개 파티원의 인원수에 따라 스킬에 다른 효과를 주며, A1 패시브를 통해 온필드 캐릭터에 최대 250에 달하는 원마 버프를 부여한다.

일반공격/강공격은 원소부착 빈도가 높기 때문에 많은 팀 구성을 위한 훌륭한 온필드 드라이버이다.

(역 : 한국에서는 주로 발사대라고 부름) 

나히다 강공격은 스태미너를 희생시키더라도 매우 빠르게 캔슬될 수 있다.

나히다의 E스킬은 프레스 및 홀드 형태를 모두 갖추고 있으며 ICD 없이 1U 풀원소를 부착한다. 

나히다의 E스킬을 누르면 빠른 풀원소 범위딜을 적중시키며 스칸다의 씨앗으로 적을 표시한다.

E스킬을 홀드하면 나히다는 조준 모드로 들어갈 수 있으며, 조준 시 최대 8명의 적을 마킹할 수 있다. 

이 기간 동안 나히다의 경직 저항도 커질 것이다.

스칸다의 씨앗으로 표시된 적들은 서로 연결되어 있으며, 적들 사이에 녹색 체인으로 표시된다. 

원소 반응을 유발하거나 표시된 적에게 개화 원핵(발화/만개 포함)으로 피해를 입히면 표시된 모든 적에게 삼업의 정화가 트리거되어 공격력과 원소 마스터리를 모두 비례로 하는 단일 대상 풀 원소 피해를 입힌다.

삼업의 정화는 2.5초마다 트리거할 수 있으며, 적에게 ICD 없이 1.5U 풀원소를 부착한다. 

이것은 또한 일반적으로 반응이 일어난 후에 발동되기 때문에 많은 경우에 트리거로 적용될 것이다. 

삼업의 정화 발동에서 3개의 입자가 생성되며, 8초마다 한 번씩 발생할 수 있다.

나히다의 Q가 매우 큰 범위 영역을 생성하고, 파티 내의 원소 개수에 따라 나히다의 삼업의 정화 및 Q 자체에 버프를 부여한다. 불원소 파티원들은 삼업의 정화의 추가 피해보너스를 부여하고, 번개원소 파티원들은 삼업의 정화 과정 사이의 시간을 단축하고 물원소 파티원들은 나히다의 Q의 지속 시간을 증가시킨다. 이 Q는 13.5s 쿨타임과 15초 지속 시간을 가진 원소 에너지 50짜리 Q이며, 필요한 경우 100% 유지 시간이 가능하다.


나히다의 A1 패시브에서는 가장 높은 원소 마스터리를 가진 파티원의 원소마스터리 25%를 기반으로 Q 범위 내의 필드 위 캐릭터에 최대 250의 원소마스터리를 부여한다. 이것은 원마의 가치가 높은 캐릭터들에게 상당한 버프가 될 수 있고 나히다의 A4에도 영향을 미칠 수 있다.

나히다의 A4 패시브에서는 삼업의 정화 원소피해보너스와 200원마 이상의 원마를 기준으로 치명타 확률을 부여하여 최대 80%의 원소피해 보너스와 24%의 치명타확률을 제공한다. 나히다의 주요 딜량의 원인이 되는 꽤 좋은 수치이며, 나히다에 원마를 빌딩하는 것을 강조하게 된다.


특성작

나히다의 데미지의 대부분은 그녀의 E스킬에서 비롯되지만, 그녀의 Q버프는 특성 레벨에 따라 증가하므로 

둘 다 올리는 것이 중요하다.. 나히다의 일반공격은 인상적인 스케일링이 없으며 

주로 풀원소를 부착하기 위한 것이므로 필요 없다. 

나히다를 온필드에서 운영한다면 평타를 올릴 가치가 있다.


콤보 및 로테이션

나히다의 콤보는 나히다를 온필드로 하냐 오프필드로 하냐에 따라 달라진다


온필드 : 

온필드에서 나히다의 주요 목표는 

일반공격으로 최대한 많은 풀 원소를 부착하여 전체 팀을 이끌어나가는(driving) 것이다.

나히다의 E스킬은 나히다의 필드타임동안 추가적은 풀 부착을 더해주는데 사용될 수 있다.

나히다의 강공격은 아주 쉽게 캔슬 가능해서, 더 많은 풀부착이 가능하지만,

법구 캐릭터이므로 스태미너가 빨리 고갈 될 수 있다.


오프필드 : 

E,Q를 쓰는 것이 Q,E보다 추천되는데, E가 좀 더 빨리 캔슬 가능하고, 

q 애니메이션 도중에 삼업의 정화가 발동하면 나히다에게 자신의 입자를 먹일  수 있기 때문이다.


성유물

주옵

시계 : 원마 > 공퍼

성배 : 풀원피 / 원마

왕관 : 치명타 /원마


나히다가 오프필드이고 원마무기가 아니라면 원마주옵이 선호된다.

공시계는 원마의 경우보다 약간 떨어지는데, (특히 나히다의 A1 패시브를 최대화 하려면)

그럼에도 그 차이는 아래와 같은 경우라면 좁혀질 수 있다.

1) 공퍼시계가 좋은 부옵을 갖고있다.

2) 나히다가 온필드에서 평타와 강공격을 사용한다

3) 나히다가 원소반응을 전혀 트리거하지 않는다.



오프필드온필드
촉진, 2번개100~120%100~120%
2풀120~140%
개화(1풀3물)
120~140%
만개/격화+만개130~140%100~120%
발화140~160%130~140%

부옵


오프필드인 경우

원충 필요한만큼 > 원마 (~900-1000) > 풀원피 >= 치명타 > 그 외 초과하는 원마 및 공퍼


온필드인 경우

원충 필요한만큼 > 풀원피 >= 치명타 >= 원마 > 공퍼


닐루개화인 경우

원충 필요한만큼 > 원마 >> 풀원피 > 치명타


개화팀에서 나히다가 개화의 트리거를 좀 가져갈 수 있으므로, 

원마가 치명타와 공퍼보다 더 가치있어진다.


일반적으로, 나히다가 아무런 반응을 트리거하지 않더라도 ~900-1000원마를 달성하는것이 추천된다.

이 범위가 나히다의 데미지 아웃풋을 최대화하는 일반적인 범주이며,

 나히다의 A1패시브를 최대화하는 길이기도 하다.

원마 1000을 넘기는 것은 일반적으로 추천되지 않지만, 

개화팀인 경우는 예외인데, 개화 트리거 비율이 높아지기 때문이다. 

개화팀에서 반응 데미지가 나히다의 딜지분의 대부분을 차지하기 때문에 치명타가 덜 중요해진다.


TLDR : 원원원이 가장 쉽게 원마1000을 달성하는 방법이지만, 

그러나 만약 1천을 넘길 수 있다면, 다른 주옵이 더 좋아진다. 

(개화팀은 예외, 나히다가 개화 트리거를 좀 더 가져가므로)

(역 : 원원원 이외의 주옵으로 버프 포함 최종원마가 1천에 가깝게 달성된다면

 원마 주옵이 아닌 경우가 더 강하다는 소리)


1. 발산 팀이나 나히다가 반응 트리거를 적게가져가는 팀에서는, 

성유물로 원마900-1000 범위에 가깝게 세팅해라(외부에서 나히다에게 주는 버프를 포함해서), 

그러면서도 동시에 원충을 발산팀에서는 120%, 발화,만개 파티에서는 140~150%를 맞춰라.

그 이후에, 치명타 부옵을 우선하기 시작해라. 

공격력 부옵은 나히다의 데미지를 늘려주긴 하지만 선호도가 낮다.


A. 온필드 나히다는 스스로 A1 패시브 버프의 수혜를 받으니, 

일반적으로 원원원을 하면, 원마1천을 넘겨버린다.

이 경우 풀성배 그리고/또는 치명타 왕관이 추천된다.

(역 : 온필드로 쓸때는 원풀원 / 원원치 / 원풀치가 추천된다.)


B. 나히다가 온필드이지만, 반응 트리거를 적게가져가는 팀에서는,

원마 1천이 덜 중요하고, 치명타 부옵이 더 가치있어진다.

(역 : 나히다가 온필드 발화/만개 드라이버일때, 치명타가 원마보다 중요해진다.)


2. 나히다가 유의미한 개화를 가져가는 개화팀에서는 : 원원원 주옵을 맞추고 원충을 130%를 맞춰라

원마1천이 넘기더라도 원마 부옵을 우선한다. 치명타 부옵은 괜찮지만 그리 중요하지 않다.

(역 : 나히다 개화팀에서 원마 1천 넘겨도 괜찮다.)


추천

성유물 세트설명

숲의 기억4세트

e스킬 히트 시 풀내성깎 30%를 100% 달성가능.

나히다의 데미지 뿐 아니라 풀원소 파티원과 개화데미지를 증대시켜줌

나히다 온필드 드라이버나 오프필드일 때 나히다에게 매우 잘 맞는 성유물이며

일반적으로 나히다가 파티원 중 유일한 풀원소일 때 추천된다.

도금된 꿈 4세트

만약 다른 캐릭터가 이미 숲의기억4세트를 들고 있다면, 나히다는 파티원에 따라 공퍼와 원마를 받아 도금4로 더 수혜받는다.

2풀 파티이면 14%공퍼와 180원마, 1풀 파티면 나히다가 원마230을 받는데,

1풀 조합인 경우 나히다가 반응 트리거를 가져가야 효과를 받으므로,

E스킬이 풀원소를 부착하는 방식 때문에, 나히다가 오프필드로만 운영되면 도금4 효과를 받기 어려울 수 있다. 따라서, 나히다가 원소반응 트리거를 자주 하지않는 시나리오에서 추천되지 않는다.

(예를 들어, 개화에서 나히다가 오프필드인 경우)

2악단/2도금/2숲의기억

나히다가 원소반응을 하냐 안하냐에 관계없이 유효한 스탯을 제공하여, 오프필드여도 세트효과를 활용하게 해준다

160원마 또는 80원마+15% 풀원피 둘 다 조건부가 아니라 확정으로 받는다.

2공격력

괜찮지만 앞서 설명한 2+2보다 못하다.

천암4

나히다의 개인딜량보다 서포팅에 중점을 둔 것으로, 파티에게 20% 공퍼를 제공한다.

파티의 주요 데미지 딜러가 비교불가할 정도로 나히다보다 강한 경우에 꽤 좋고 심지어 이것이 최적의 성유물이 될 수 있다.

다른 파티원이 숲의기억4세트를 낀 경우, 천암4는 일부 상황 또는 아직 원하는 성유물을 파밍하지 못 했을때 유용한 옵션이 된다

왕실4

천암4처럼 공퍼20%를 제공하지만, 세트효과 유지시간이 나쁘다

다수의 파티원을 버프하고 싶다면 상황에 따라 더 좋을 수도 있다.





무기

나히다가 온필드, 오프필드 동시에 플레이 가능하고, 

팀 구성에 따라 반응 트리거율이 높기도 하고 낮을 수도 있기 때문에,

무기 랭킹은 극단적으로 변화한다.

이 때문에, 권장무기는 대부분의 시나리오를 아울러 가장 잘 작동하는 선택지가 될 것이다.

(역 : 상황에 따라 무기 순위가 변하니 범용적으로 쓰려면 여기서 추천하는 무기를 껴라)

자세한 내용은 무기 계산자료 전문을 보시오.



무기설명


떠오르는 천일밤의 꿈

나히다의 전용무기, 원마 265를 제공하고 파티원의 원소에 따라 별도의 원마와 피해보너스를 제공한다. 대부분의 팀에서 나히다가 혼자 풀원소이기 때문에 일반적으로 30%의 원소피해보너스가 주어질 것이다. 거기다가 파티원에게 40원마를 준다. 적지만 별도 조건없이 모든 팀원에게 주는 좋은 버프이다.

카구라의 진의

또다른 5성 선택지로 나히다와 시너지를 크게 낸다. 온필드와 오프필드 모두에서 경쟁적인 선택지가 된다. 치피 66.2%를 제공하면서 E스킬 데미지 보너스와 원소피해보너스를 제공한다. 나히다의 짧은 E스킬 쿨타임이 나히다가 온필드일때 무기스택을 쉽게 쌓을 수 있게 해준다. 하지만 1스택만으로도 아주 잘 작동한다. 하지만 무기부옵이 치피인 것 때문에, 원마 부옵이 부족한 것을 메꾸기 위해 원마성배나 원마왕관을 가야할 수도 있다

음유시인의 악장


나히다에게 아주 탁월한 4성 선택지인데, 치피55.1%를 제공하면서 짧은 지속시간동안 막대한 랜덤 버프를 준다. 카구라와 대비되게, 음유시인은 한 사이클안에 적을 죽이는 게 가능할 때는 앞서고,

연장된 사이클의 경우 무기쿨타임이 긴 것 때문에 다시 뒤쳐진다. 버프가 다시 켜지면 전반적으로 잘 작동한다.

일월의 정수

27.6%의 치확을 제공하고 원소스킬과 평타 데미지보너스를 제공한다.

이 무기 버프는 나히다의 모든 딜링수단을 버프하고, 지속시간이 짧지만 쉽게 갱신할 수 있는 버프 덕분에, 몇몇 온필드 상황에서는 5성 무기를 능가한다.

고려할 만하지만 이 무기 얻자고 강제로 기행을 구매하지는 마라

방랑하는저녁별

원마165를 제공하고 나히다의 원마에 비례해 깡공버프를 주고, 파티원에게 해당 버프의 30%의 깡공 버프를 준다. 1재련의 경우 보통 파티원에게 깡공50~75, 5재련의 경우 100~150을 제공한다. 단, 파티원에게 공격력 버프가 얼마만큼 유효한지를 따져봐야한다.

나히다는 디폴트로 원마를 높게 가져가려하므로, 이 무기는 당신이 가지고만 있다면

개인딜량과 파티 데미지의 좋은 올라운더 선택지가 될 수 있다.

일월의 정수와 비슷하게 이 무기도 금방 출시된거라 나중에 얻을 수도 있으므로 무리하게 뽑으려하지마라

제례의 악장

원마221이라는 높은 부옵을 주는 나히다가 좋아할 법한 또다른 4성 선택지

무기스킬에 의한 추가적인 풀원소 부착은 나히다가 원소반응을 트리거하는 파티의 데미지에 유의미하지만,

일반적으로 저재련이면 확률이 낮고 쿨타임이 길어 별로 유용하지않다.

아무튼 그냥 높은 원마로도 좋다.

마도서론

놀랍게도, 나히다에게 매우 좋은 옵션인데, 원마187을 제공면서 물/번개에 영향받은 적 대상으로 원소피해보너스를 제공한다.

나히다의 E스킬에 원마비례가 있고 공격력 부옵이 덜 중요한 덕분에, 몇몇 특정 시나리오에서 다른 4성,5성무기를 능가한다.

재련도 3성무기라 쉽다. 전반적으로 희귀도를 고려하면 엄청난 무과금 선택지이다.

사풍원서

33.1%의 치확과 온필드일때 스택형 원소피해버프를 준다.

운나쁘게도, 스왑하면 스택이 사라진다. 단순히 치확스탯을 보고 고르는 거지만,

나히다가 온필드이면 매우 좋은 보너스를 준다.


(역 : 쓰다보니까 시간너무 많이 걸려서 여기부터 무기 설명 생략 나중에 시간나면 할수도?)


천공의 두루마리

만국항해용해도

충만의열매

흑암 어쩌구 그거

하쿠신의고리

호박프로토타입


팀빌딩

나히다는 매우 다재다능한 캐릭터로, 온필드 오프필드 모두 거의 모든 풀원소 파티에서 플레이 가능하다.

원마를 공유하는 패시브.

나히다의 E스킬은 높은 유지시간이 있고, 나히다의 풀원소 부착은 원충에너지에 제약 받지 않는다.

로테이션은 파티멤버, 성유물 스탯, 무기에 따라 변화한다.



만개 Hyperbloom 

격화+만개 Quickbloom

캐릭터설명

라이덴,피슬,미코,시노부,리사
만개와 촉진을 트리거하면서, 딜링이나 유틸을 제공.
라이덴과 시노부가 대부분의 만개를 일정하게 트리거함.

행추,야란,코코미,아야토,캔디스
물부착을 제공함.
나히다 온필드 만개팀에서는, 두번째 물 캐릭터를 하나 더 기용하여 나히다의 풀 부착을 따라잡아야함.
격화+만개팀에서는 그럴 필요 없음.

카즈하,설탕
적과 풀 원핵을 모아주고 원마세팅으로 청록 내성깎과 함께 강력한 만개를 트리거함. 카즈하와 설탕은 각각 피해보너스와 원마를 팀원에게 제공함

북두
체인라이트닝이 풀 원핵을 타겟으로 하지 않지만, 북두는 다른 번개캐릭터와 함께 강력한 범위딜링을 뽑아냄. 추가적인 번개부착으로 높은 격화 및 감전 유지시간을 보장해줌.

종려
종려는 강력한 쉴드와 모든 원소 20% 내성깎, 천암4셋 버프, 힐러필요성 제거(침식 제외) 등 공격 및 수비 서포트를 하나로 합쳐버림.

나히다의 풀부착은 번개캐릭터가 만개를 통해 굉장한 데미지를 넣게 해주면서도 정식 격화팀에 비해서는 덜 지속적이긴 하지만, 발산과 촉진을 여전히 트리거할 수 있게 해준다.


나히다의 격화+만개 팀나히다의 온필드 발산 데미지와 번개캐릭터의 촉진데미지에 집중한다.

물 캐릭터는 적은 물을 부착하여, 주목할만한 활성 아우라를 여전히 유지하면서 동시에 만개와 감전을 가능하게 해준다


나히다의 온필드에서 높은 빈도의 풀부착은 이러한 팀에서 나히다를 파티 내 유일한 풀원소 캐릭터로 기용하는 것을 가능하게 만들어서 나머지 빈 한자리를 추가적인 원소부착, 힐링, 쉴딩, 버프 등으로 채울 수 있게 해준다.


나히다의 오프필드에서는 다른 풀원소 캐릭터를 기용하는 것을 원할텐데, 나히다의 풀 부착을 보완해주면서 서로의 원충을 도와준다.


(역 : Quickbloom에 대한 다른 설명은 사이노 퀵 가이드 (by KQM) 참고바람

그 외 참고할만한 자료 - 아래 조합들은 나히다가 오프필드인 조합들임.

사야나종 사행나시 만개조합 https://arca.live/b/genshin/60862627

코피나설 조합 https://arca.live/b/genshin/60989727

북캔나시 조합 https://arca.live/b/genshin/61149302)


격화 Quicken

캐릭터설명

온필드 번개 : 각청, 사이노
온필드 촉진 driver

온필드 풀 : 타이나리
나히다는 2풀 발산파티에서 타이나리와 사용할 수 있다. 이 파티가 얼마나 강한지는 추가적인 테스트가 필요함.

오프필드 번개 : 피슬,북두,미코,시노부,리사
오프필드 촉진 데미지 딜러, 다양한 추가 유틸을 보유

바람 : 카즈하,설탕,진,사유
청록4셋에 의한 40% 번개 내성깎과 추가적인 버프, 몹몰이, 힐링 등을 제공
그러나, 몇몇 팀에서 나히다의 삼업의 정화가 번개 아우라를 씻어내서 번개확산이 어려울 수 있음

그 외 : 종려,풀행자,콜레이
종려는 강력한 쉴드와 모든 원소 20% 내성깎, 천암4셋 버프, 힐러필요성 제거 등 공격 및 수비 서포트를 하나로 합쳐버림.

2풀 파티를 기용할 수도 있음 ; 그러나 딜량이나 생존성에서 문제가 발생할 수 있음


격화팀은 매우 유동적


온필드 나히다의 격화팀은 나히다의 평타와 강공격을 E, Q 스킬과 함께 사용하여 나히다 본인의 발산 트리거 회수를 극대화하면서 오프필드 번개 캐릭터를 이끌어가(drive) 그들이 촉진을 트리거하게 해준다.


오프필드 나히다의 격화팀에서의 역할은 풀부착으로 번개캐릭터가 지속적으로 촉진을 일으키게 버프해주는 것이다. 나히다의 A1 패시브는 온필드 캐릭터의 원소반응 데미지를 증가시켜주고, 일반적으로 나히다는 A4 패시브(역 : 원마를 E스킬 치확,피증으로 전환하는 것)를 최대화하려 할 것이다.


발화 Burgeon

캐릭터설명

토마, 향릉
지속적인 오프필드 불 부착요원
토마는 원마와 원충으로만 빌딩.
향릉도 이러한 스탯이 가치있지만, 불원피나 치명타를 선호할 수 있음.

카즈하도 베넷의 Q의 불을 흡수해 이 역할을 수행할 수 있음

행추,야란,코코미,아야토,탈탈이,캔디스
물부착 요원
나히다 온필드 팀에서, 두번째 물 캐릭터를 반드시 사용해야 나히다의 풀 부착을 따라 갈 수 있고, 역증발을 막을 수 있다.

베넷
향릉의 배터리역할. 어마어마한 공격력 버프와 힐링을 제공. 토마만큼 가치있진 못하지만 여전히 물 캐릭터를 버프할 여지가 있음

카즈하,설탕,진,사유
몹몰이나 힐링의 유틸을 제공.
카즈하/설탕의 궁이나 베넷+진 조합에서 불 확산을 하지않게 조심해야함. 추가적인 불 부착은 발화를 방해함.

나히다의 풀부착은 불캐릭터가 원마몰빵하여 발화데미지를 극대화해준다.

이 팀은 하나의 큰 주의할 점이 있는데, 바로 매우 섬세한 세팅이다.

연소가 트리거되면, 발화 열매개수가 적어질 수 있는데, 물캐릭터로 불 부착을 추월해야 하기 때문이다.

(역 : 물부착이 충분하지 않으면 연소 때문에 개화가 안일어나서 손해이니 물로 불을 꺼야한다는 소리)

발화 자해데미지 때문에 힐러나 쉴더가 필수적으로 요구된다.


닐루 개화

캐릭터설명

닐!루
풀 원핵을 A1 패시브를 통해 풍요의 핵으로 전환하고, A4 패시브를 통해 풍요의 핵 데미지를 강화하며, 오프필드 물부착 능력을 보유함.

행추,야란,코코미,바바라
오프필드 물부착과 추가적인 유틸을 제공함.

풍요의 핵 자해데미지 때문에 최소한 한명의 힐러는 필요함

콜레이,바바라
오프필드 풀부착을 제공함

나히다 오프필드로 운영하면, 콜레이나 풀행자는 무조건 팀에 포함해야함.


나히다의 E스킬이 원소반응 트리거에 의해 발동하는 방식이라서, 나히다가 혼자서 풀원소 오프필드로 사용할 수 없고 무조건 다른 풀원소 캐릭터를 기용해야한다. 그런 경우라도 나히다가 온필드 솔로를 뛰는 경우와 오프필드에서 두번째 풀캐릭터가 있는 경우 둘 다 가능하다.

(역 : 3물1풀이면 무조건 나히다를 온필드로 써야하고 2물2풀이면 그렇지 않음)


나히다+닐루 조합에서 개화 트리거를 누가하는지에 대한 비율이 불규칙적인 것을 발견했는데, 추가적인 조사를 통해 누구에게 원마를 빌딩해야 최적의 팀 빌딩인지를 알아낼 필요가 있다.


나히다가 온필드이면 적에게 풀원소 아우라를 유지할 수 있어 온필드 풀부착이 강력해, 

물캐릭터가 더 많은 개화를 일으킬 수 있다.

비록 나히다가 여전히 개화의 트리거를 몇몇 가져가긴 하지만, 물 파티원에게 원마를 빌딩하는게 여전히 권장된다.


몇몇 플레이어들은 온필드 나히다에 힐러가 원마몰빵 세팅을 해버려서 나히다가 자해딜에서 살아남는데 어려움을 겪을 수 있다는 점에 유의하라.



연소 팀

연소융해Burnmelt

4번자리 : 바람 / 불 / 디오나 / 종려 / 신학 / 레일라


연소는 3.0 공식 출시되면서 불 부착이 유의미하게 감소하여 연소의 응용도가 감소했다

나히다가 출시되면서, 연소는 이제 융해팀을 가능하게 한다. 

하지만, 설정이 다소 섬세하기 때문에, 

아야카와 같은 캐릭터는 추가적인 얼음 부착때문에

감우와 같은 다른 캐릭터에 비해 연소를 제대로 이용하지 못 할 수 있다. 


순수 연소 Pure burning

3번4번자리 :  바람 / 종려 / 위에 나온 아무나

연소로 얼음캐릭터가 융해를 일으키는 것과 별개로 순수연소 기반 팀은

현인4셋으로 불 부착 대상에게 35% 데미지보너스가 있다.

이 팀의 결점은 나히다가 연소의 장작을 넣는 것 외에 하는 것이 없다는 것이다.

또한 연소 틱으로 삼업의 정화를 터뜨리지 못한다. 

(역 : 처음 연소반응이 일어난 이후에 연소 틱데미지는 그 연소반응의 분할타수 데미지이지, 

별개의 원소반응이 일어난 것이 아니기 때문에 틱데미지에는 나히다E가 터지지 않는 것임)

이는 나히다가 궁극적으로 바람캐릭터의 확산에 의존해야

나히다의 E스킬로 데미지를 줄 수 있다는 말이다.



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별자리

(역 : 대충 팀마다 다르기 때문에

DPS는 나히다가 오프필드이고 원소반응이 없다고 가정한단내용)


1돌 

= 5점 만점에 3점

좋은 별자리. Q의 각 버프를 조건없이 1단계 올려줘 추가적인 삼업의 정화 틱이 가능해지고, 버프타임이 길어진다

이는 더 긴 Q 유지시간, 더 많은 데미지, 더 많은 풀 부착으로 이어진다

또한 불캐릭터가 없다면, 25%의 데미지가 스킬에 더해진다

마일리지는 팀에 따라 다르나, 삼업의 정화 틱이 더 늘어나냐 아니냐에 달렸고, Q가 매사이클마다 쓰는지 아닌지에도 달렸다

2돌 

=5점 만점에 5점

훌륭한 별자리

파티가 풀원소반응을 쓴다면 나히다 뿐 아니라 파티의 딜을 16~20% 올려준다.

이는 대략적으로 모든 파티원에게 5성 전무를 쥐어주는것과 동등하거나 더 우위이다,

그러므로 나히다를 풀원소 캐릭터를 원하는 거의 모든 팀에서 더 특별한 서포팅으로 만들어준다.

3돌

=5점 만점에 3점

E스킬의 레벨을 3렙 올려준다

나히다의 대부분의 데미지가 E스킬에서 온다는 점에서 3돌은 막 엄청나진 않아도 DPS에서 꽤 좋은 버프이다.

그러나 발산이나 개화에서 나히다의 E스킬 계수는 별로 중요하지 않기 때문에 3돌의 가치가 감소한다

여전히 좋은 별자리이다

4돌

=5점 만점에 3.5점

어마어마한 원마를 나히다에게 제공하여 본인의 딜량은 물론 서포팅에도 크게 도움이 된다.

이 별자리는 나히다가 1천 원마를 달성하기 쉽게해줄뿐 아니라,

 원마 주옵과 부옵을 치명타나 풀성배에 투자할 수 있게 해준다.

5돌

=5점 만점에 2점

Q에 3렙을 추가한다.

나히다의 Q 레벨은 딱히 인상적이지 않다.

추가적인 피해보너스는 꽤 작고, 쿨타임 감소나 지속시간 증가 또한 마이너하다.

따로 삼업의 정화 틱을 더 늘려줄 가능성은 적지만 일부 시나리오에서는 그럴 수 있다.

6돌

=5점 만점에 4.5점

여느 다른 6돌처럼 나히다의 마지막 별자리는 놀랍다.

Q시전 후 나히다에게 Frontloaded(역 : 초반부에 폭딜을 넣는 것을 말함.) 범위 폭탄딜을 넣게 해주고,

나히다가 공격한 적에게 마킹을 하여 발동하며 최대 6번 트리거가능하다.

필드타임 대비 나히다의 딜을 중요하게 부스팅해준다.

나히다의 개인딜량에 대한 말도안되는 별자리이지만, 

보통 나히다는 팀에서 데미지를 많이 뽑는 역할로 사용되지 않는다.

특히 이 별자리 효과를 최대한 활용하기 위해 

나히다의 필드 지분 시간이 늘어나므로 실제 팀 DPS 증가는 눈에 띄지 않는다.

그러므로, 6돌을 진정으로 빛내기 위해서는 나히다의 전반적 플레이스타일을 바꾸고

팀 자체를 나히다 위주로 짜는 것이 중요하다.


dps관련 설명만 따로 빼내었음

1돌

DPS증가량 5~29%


2돌

DPS증가량

격화팀 18%

개화팀 14~16%

0돌 대비 5~29%

(2돌의 효과는 원소반응 없음을 가정하였으므로 이곳에서 고려되지 않음)


3돌 E3렙

DPS 증가량 17% (발산에서 덜 가치있고 특히 개화에서 더 쓸모없다)

0돌 대비 51%


4돌

DPS 증가량 8~16% (발산팀에서 약간 더 가치있는데, 개화팀에서는 덜 가치있다.)

0돌 대비 69%


5돌

DPS증가량 1~15% (15%는 가장 낙관적인 상황)

0돌 대비 72%


6돌

DPS증가량 ~77%

0돌 대비 204%


이는 엄청난 %증가인 것처럼 보이지만, 나히다가 필드지분을 가져가고(역 : 온필드)

개화 또는 발산팀에서 플레이할 수도 있기 때문에, 실제 %증가율은 실제로 낮을 거다.

(역 : 발산팀이면 나히다 명함딜이 높아지니까 분모가 커져서 6돌 증가퍼센트는 낮아질 수 있다는 소리인 듯)




==여기까지가 Pre-TC 내용이고, 근거가 된 자료를 일부 가져오도록하겠음==




kagura카구라 / magic guide마도서론 / wandering evenstar방랑하는 저녁별 / widsith음유시인

sacrificial fragments 제례 / lost prayers 사풍 / mappa mare만국항해용해도 /skyward atlas천공두루마리

fruit of fullfilment충만의열매 / solar pearl 일월의 정수


무기비교

전제 : 버프나 공명없이 100레벨 대상으로 기본내성10%

주의할점. 팀 구성이나 버프에 따라 무기 순위는 변동될 수 있으므로,

이는 최적무기에 대한 일반적인 가이드로만 사용하고 

실제로 무엇이 좋은지는 각자 판단

(역 : 버프 없이 솔로딜량이고 사이클에 따라 달라지므로 오해하지 말 것)

 



나히다 발산 오프필드 무기비교

가정 

명함나히다 숲4 원원원 E한번쓰고 E틱이 9번 터지고, 9번발산 원충 120%.

마도서론5재 무기스킬이 100% 발동한다고 가정한 것을 100%로 하였을 때

전무5재 > 전무1재 > 카구라5재 > 마도서론5재 > 카구라1재 1스택 > 저녁별5재 >

음유시인5재 (평균버프, 2사이클 돌려서) > 제례 > 저녁별3재 > 음유시인3재 > 저녁별1재 > 사풍 > 음유시인1재 > 90%컷


전무1재를 100%로 환산하면

전무5(121%) > 전무1 > 카구라5(89.6%) > 마도5(85.9%) > 카구라1(84.3%) > 저녁별5(82.1%) >

음유5(81.9%) > 제례(80.9%) > 저녁별3(80.7%) > 음유3(80.4%) > 저녁별1(79.2%) etc




나히다 발산 온필드 무기비교

가정

평4대쉬캔 4번, E한번 쓰고, E 9틱, 발산 총 17번 숲4 원원치 혹은 원풀치

A1패시브 버프를 나히다 본인이 받음

전무5재 > 전무1재 > 일월의정수5재 > 카구라5재 > 일월의정수3재 > 카구라1재 > 만국5재 > 일월의정수1재 > 음유5재 > 저녁별5재 > 만국3재 > 사풍(0스택) > 음유3재 > 천공5재 > 저녁별3재 > 제례 > 자물쇠5재 > 음유1재 > 저녁별1재 > 만국1재 > 마도서론

 



나히다 온필드 개화 (3물1풀)

가정 숲4원원원

E두번, E틱 6번, 평4대쉬캔 4번, 개화 트리거 나히다가 10번, 원충140%

무기영향력 없음


나히다 오프필드 개화 (2물2풀)

가정 숲4 원원원

E한번 쓰고 E틱 6번, 나히다가 개화트리거 3개

전무 제외하면 무기영향력 없음


온필드 원소반응 없는 깡딜 전무기준 11만딜

오프필드 원소반응없는 깡딜 전무기준 7만딜

표는 생략함 어차피 안궁금해할거


음유시인의 각 버프별 딜 차이


전제 

온필드 2E, E틱 6번, 평4대쉬캔 4번, Q1번

오프필드 1E, E틱6번, Q1번

발산 시나리오에는 E틱 3개 더해서 총 9개

발산은 Q 지속시간이 전체 사이클의 60%이고 나머지 파티는 100% 가정

개화 나히다 온필드는 나히다 개화 트리거10개

개화 나히다 오프필드는 나히다 개화 트리거 3개


AVG=Average평균 / R1=Refinement1재련 / r3,r5 3재 5재

Procless 버프없이 기준 / EM원마 / ATK%공퍼 / DMG%원소피해보너스

2Rot=2Rotation 두 사이클 돌렸을 때

========음유시인의 각 포지션별, 버프별 딜량은 아래와 같음=======

좌측부터 오프필드 발산 / 오프필드 개화 / 오프필드 깡딜



좌측부터 온필드 발산 / 온필드개화 / 온필드 깡딜

구체적인 음유시인의 악장 계산과정은 

https://docs.google.com/spreadsheets/d/12z-GXTR3Sys5K3S4oAH5Mma_DbSIcWh2_HD0EzDhGcc/edit#gid=0


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상황별 성유물 비교 (최우측 EM은 원마임)

마지막에 요약 있음.

4DW=숲4

4GD=도금4

WT=악단 Glad=공격력2

ToTm=천암4

NO=왕실4


A=ATK% 공퍼

E=EM 원마

D=DMG% 풀성배

C=Crit 치명타 왕관

EDC=원풀치 EDE=원풀원 EEC=원원치 ADC=공풀치 ...이런식으로 각자 해석하면 됨.

발산 온필드 (원풀치)

전무 1풀파티 기준 원충120% 원풀치 기준

도금4+파티원 숲4(118.2%) > 숲4(100%) > 도금4(1풀) > 도금4(2풀)

숲4 기준 원풀치가 가장 강하고 그 다음 원풀원


(역 : 확인해보니 최우측 원마는 나히다가 필드 위에 나오기 이전이고

예를 들어 숲4 원풀치 560은 온필드 전투시에 원마가 700까지 올라감.)

(역 : 왜 온필드일때는 원원원보다 원원치/원풀원/원풀치가 더 센가? 

온필드에서는 오프필드와 달리 평타를 친다는게 차별점.


원마를 피증과 치확으로 전환하는 것이 E스킬에만 적용되어서 

평타에는 치확과 피증이 확 빠지니 풀성배 or/and 치명뚝 끼는게 총합 딜량이 높아지는 것

또한 본인 A1패시브 원마뻥을 본인이 다시 재투자받기 때문에 원마도 공짜로 챙겨짐)


발산 오프필드 (원원원)

전무 1풀파티 기준 원충 120% 원원원 기준

도금4+파티원 숲4 (108.4%) > 숲4 (100%) > 도금4 단독 (88.7%)

숲4 기준 원원원이 100%, 원원치가 99.9%, 원풀원이 98.5%, 원풀치가 97.9%

2원마2원마 원원치가 19만2천으로 [도금4 원원원]보다 높고 [숲4 원원원] 아래에 위치한 것을 볼 수 있음.


개화 온필드 (원원원)


전무 1풀 파티 기준 (3물1풀)

140% 원충 원원원 기준

개화 나히다가 10개 트리거 가정

도금4+파티원숲4 (107.9%) > 2원마2원마 파티원숲4 (105%) > 숲4 (100%)


숲4 기준 원원원이 100% 원풀원이 98.5% 원원치가 96.9%

2원마2원마 기준 원원원이 100% 원풀원이 99.4% 원원치가 97.5%

(역 : 본인이 패시브 원마뻥을 받기 때문에 원마 주옵 2개 이상만 챙기면 큰 차이가 없어 보임)


개화 오프필드 (원원원)

(역 : 나히다가 개화에서 오프필드이고 다른애가 나와서 평타치는 케이스임. 현재의 2물2풀)

나히다 숲4

도금4셋은 나히다가 원소반응(개화)를 아주아주 가끔 일으켜서 

도금4셋 효과를 받지 못하는 시간이 길어서 제외되었음.


성유물 요약

온필드 발산딜러 (원풀치 최적)

파티원 숲4 + 나히다 도금4 원풀치(118.2%) >> 숲4 나히다 원풀치(100%)


오프필드 발산딜러 (원원원 최적, 그외 비슷)

파티원 숲4 + 나히다 도금4 원원원(108.4%) >> 숲4 나히다 원원원(100%)


온필드 개화

파티원 숲4 + 나히다 도금4 원원원(107.9%)

파티원 숲4 + 나히다 원마2+2셋 원원원(105%) >> 숲4 나히다 원원원(100%)


오프필드 개화 = 숲4


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최대한 충실하게 번역했고, 사족은 (역 : ~)으로 따로 빼서 서술함.

일부 빼먹은 번역은 시간 살살 녹고 손가락 아파서 안한거임.


2022/11/07 수정사항

KQM 퀵가이드 내용도 추가했고(주로 팀 관련) 

일부 가독성 나쁜 부분 표로 만들었음