3성 무기류: 전부 2코스트(동일속성) 장착캐릭터 데미지+1pt

가루 : 이런 쓰레기 덱에 넣으면 손해임

4성 제례 시리즈 전부 3코스트(동일속성)에 장착캐릭터 데미지+1pt에 e 사용시 장착캐릭터 원소주사위 1턴에 1개 페이백 

좋음: 5성무기들도 3코스트(동일속성)이라 코스트 동일한데 5성 무기류들이 늑말 뺴고는 애매한 성능이라 제례 시리즈가 더 채용 가치 있어보임

4성 좆목창 

가루 : 캐릭터가 가하는 피해+1pt에 리월캐릭터카드 1장당 장착캐릭터에게 보호막+1인데 리월캐릭으로만 덱을 짜야하는 페널티에 비해 보상이 크지 않음

5성 늑말

판도: 캐릭터 가하는피해+1pt에 6체력 이하의 적에게 추가로 +2pt 데미지를 주기 때문에 

5체력캐릭터를 평타 한방에 처리 가능함 

5성 매검

좋음 :모든 공격 데미지+1pt, 적이 스킬 사용후 체력회복+1 턴당 2번까지 턴당 2힐 가능  

상대 공격턴 2번에 죽을거 3번~4번까지 버티게 해 줄수도?

5성 천공시리즈

가루: 모든 공격 데미지+1pt에 평타데미지 추가로+1pt가 끝 그것도 턴당1회만 기용 가치 없음

가능성: e 사용시 체력 2 회복으로 적의 공격턴을 한두턴 더 소모하게 만드는 가능성

가능성:q 사용시 대기중 아군 전부 원소에너지1 회복이라 두장넣고 무한 원폭덱 가능성? 아직 덱 완성을 못해서 연구가 필요할듯

가루: q사용시 아군 전부 1회복인데 회복은 한캐릭에 집중하는게 좋을 뿐더러 q를 사용하려면 2~3번의 공격턴이 소모 되는데 너무 느림 

좋음: 원소반응시 착용캐릭 원소 주사위 1개 생성인데 캐릭교체 공짜 장소&캐릭교체시 공격턴 안넘어가는 장소 사용해서 연계플레이 가능할듯


가루:킬시 만능주사위2개 생성인데 

최대 2번까지밖에 효과를 못보는 쓰레기 성유물 만능주사위4개 생성해서 어따씀 이미 겜 끝남.

가능성: 평타사용시 1체력 회복인데 뒤에 나오는 허브 고기말이와 연계해서 평타3대 치면서 6딜 3회복하는 플랜이 있음.

2코스트 속성성유물

가루: 성유물은 1캐릭 1개 제한인데 1코스트 차이로 훨씬 좋은 3코스트 성유물이 있어서 넣을 자리없음

3코스트 속성 성유믈

판도: 매턴 첫스킬 원소소모량-1에 주사위굴릴때 속성2개 확정으로 가져갈수 있어서 스킬 굴리려면 필수로 넣어야함

가능성: 턴당 한번 교체시 주사위소모 없애주는 필드카드

더 좋은 카드들이 많아서 30장에 못들어갈거같음

가루:피가 낮은 대기 캐릭터하나가 턴종시2힐을 2턴동안 받는 필드카드 어차피 대기 캐릭터는 피가 1~2 매우 낮은게 아닌 이상 죽을 확률이 낮음 여기에 쓰는 코스트가 아깝

가루:출전캐릭 2힐 2턴지속이라 한번에 4힐이면 모를까 2힐씩 2번 그것도 턴엔드시에 발동하기 때문에 수동적이고 너무 느림

판도:턴종시마다 2드로 2턴지속 4드로카드 2장씩 꽉꽉 넣으셈

좋음:원소주사위 리롤기회 추가 원소주사위 ㅈ망할 확률을 낮춰줌 그러나 원스스톤은 원소주사위 ㅈ망해도 카드를 소모해서 쓸만하게 바꿔주는 카드도있고 기능도 있기 때문에 판도까진 x

좋음:처음 주사위 리롤시 출전캐릭터 원소주사위2개를 보장해주는 필드카드 무난하게 좋은듯

가능성:1턴당 1번 턴 안넘기고 캐릭터 교체 가능 위의 다운 와이너리랑 조합하면 매턴 1번 공짜로 턴소모없이 캐릭터를 교체 가능함 

가루: 3턴후 만능주사위1개+1드로우 

3턴 너무 느림 걍 쓰레기

좋음:즉시 2코 무기하나 공짜로 착용or 한턴 기다리면 3코무기 하나 공짜로 착용 가능함 어차피 손해는 절대 안보고 턴 지날수록 이득만 쌓이는 카드

좋음:즉시 2코 성유물하나 공짜로 착용or 한턴 기다리면 3코성유물 하나 공짜로 착용 가능함 어차피 손해는 절대 안보고 턴 지날수록 이득만 쌓이는 카드

판도: 얼음얼음불덱의 경우 안쓰는 풀 바위 바람 주사위 하나씩 남기면 다음턴에 2드로우+2만능주사위라 유연한 코스트 분배 가능 1코스트 2드로우인 코코미카드와 주사위2개를 만능주사위2개로 바꿔주는 페이몬카드를 합친것과 같은 효과.

좋음:턴당 1회 필드 서포트카드 공짜로 내기 가능 첫턴부터 내놓으면 필드서포트카드로 코스트 이득 굉장히 많이 볼 수 있을듯

판도:상대와 내가 합쳐서 3번 스킬 사용시 2드로우 0코스트라 무난히 던져만 놓아도 이득보는 사기카드

가능성:원소에너지 안찬 캐릭터에게 턴종시마다 1씩 총 2 회복시켜주는 카드. 인물카드에 좋은게 너무 많아서 넣을 자리가 없을듯

가루:원소 에너지 없는 캐릭으로 변경시 원소에너지+1 1턴1회발동에 2회제한 걍 느리고 2턴에 걸쳐서 발동하는게 별로인듯

가루:음식 사용시 랜덤 주사위 1개 턴1회생성

걍 쓰레기카드 사용가치 없음

가루:턴당 1회 같은 스킬 사용시 1코스트 감소인데 2코스트짜리 캐릭터 카드 내면서 이득보려면 같은스킬을 2번연속 쓰는걸 최소 3번 반복해야 함 이득보기 힘든카드 

가루:원소피해 3회시 랜덤 원소 주사위 3개 생성인데 랜덤원소주사위는 가치 없음

좋음:음식카드 1장 드로우 1턴당1회 음식카드 사용시 음식카드 드로우

음식카드 자체는 좋은게 그닥 없지만 이 카드를 이용해서 음식카드를 빠르게 가져 오면서 덱 압축 가능함. 턴당 덱압축 1장씩 하는거라 좋은카드


가루:이번턴 q 피해 +3pt

q 사용하려면 이미 코스트가 많이 드는데 거기에 2코스트를 추가로 쓰기가 힘듬

좋음: 이 카드를 사용하고 5코 천공시리즈를 든 캐릭터 평타딜4pt인데 2턴간 만능주사위2개씩 총 2번 생성하는 페이몬카드와 연계해서 평타 4회까지 가능 콤보덱으로써 가치 있을듯

가루:0코스트라서 유연하긴 하지만 일반공격 데미지 1 모자른 경우 (늑말든 다이루크가 6체력짜리 적을 공격하는 경우)같은 특수한 상황 아니고선 크게 유용하게 쓰이지 못할듯


가루:허브 고기말이 하위호환 

가루:이번턴에 받는 다음 피해-3인데 상대가 이번턴에 데미지 약한 지속공격스킬로 돌아가면 의미가 없어지는 음식

가루:즉시 회복1에 턴종시마다 1힐씩 2턴지속 너무 느리고 힐량도 작아서 3힐 다 보기도 힘들듯

좋음:0코스트라 당장 피 1만 올리면 상대 공격턴을 한번 더 쓰게 만들수 있는 상황에서 이득교환가능하게 해줌

좋음: 원소공명-각각 자기 속성 주사위 1개 추가

가루: 물캐릭을 2개씩이나 쓰는 조건이 걸린 카드치고 별로인듯

가루: 캐릭터 즉시 변환후 만능주사위1개 받는건데 0코스트 캐릭터 즉시변환이면 아까 캐서린+다운와이너리 조합으로도 가능한 부분인데 이게 공명카드로썬 성능이 부족한듯

좋음: 바위피해 주고난 뒤 보호막 남아있는 캐릭터가 있으면 보호막에 3추가 해주는거라 무난하게 좋은듯

가루: 아무주사위2개로 1에너지 충전하는 공용카드가 있는데 무조건 번개를 하나 써서 1에너지 충전하는 카드가 번개캐릭터를 2개나 써야만 넣을수 있는 공명카드란게 말이 안됨

좋음: 1코스트 3데미지 추가카드 

좋음:1코스트 2데미지 추가 카드라 불공명보단 별로인듯 대신 반응공격이 아니라 유연하게 섞어 쓸 수 있다는 장점이 있음


좋음: 다음 반응데미지+2에 풀 반응으로 생성된 영역들의 지속시간을 1턴 증가시켜줌 최소 3데미지 보장

판도:1코 2드로우 

가능성: 아직 마물 캐릭터카드를 사용 못해서 쓸 순 없음 그러나 지속적으로 원소반응하기 쉽도록 원소를 묻혀주는 카드라 좋을듯

가능성:다음 캐릭터 교체 주사위소모 없애주는 카드 장소카드에 지속적으로 해주는 카드가 있어서 좀 별로인듯 그러나 이건 0코라 가능성

가능성:다음 캐릭터 교체 턴소모 없애주는 카드 인물카드에 지속적으로 해주는 카드가 있어서 좀 별로인듯 그러나 이건 0코라 가능성

가루:같은속성주사위가4개나 필요로 해서 발동하기도 힘들고 이것까지 쓸 정도로 소환물이 많은 덱이 없는듯? 내 소환물도 부순다는점에서 비호감 추가

좋음:같은 무기군 캐릭터로 무기 옮겨주는 카드 기존 장착 캐릭터가 피가 다 빠졌을때 옮겨주면 코스트이득 2~3 봄 단 같은 무기군을 안쓰는 덱이면 채용가치x

좋음:같은 속성 캐릭터로 성유물 옮겨주는 카드 기존 장착 캐릭터가 피가 다 빠졌을때 옮겨주면 코스트이득 2~3 봄 단 같은 속성을 안쓰는 덱이면 채용가치x지만 보통 공명카드 때문에 같은속성 캐릭터는 2개 넣을 가능성이 높아서 무기보다 더 좋은듯

가능성: 아군 소환물 지속시간을 1턴 늘려주는데 소환물 데미지가 내가 알기론 턴당2가 맥스인걸로암 그럼 1코 2데미지+속성부여인데 좀 느리단게 단점이라 가능성정도

가루: 원소에너지 모아주는건데 한캐릭으로 스킬한번쓰고 바꾸고 스킬한번쓰고 또 바꿔서 스킬한번 쓴 뒤 이걸로 에너지 모아주는건 공격턴 낭비가 심해서 그런 플레이 안하고 그래서 쓰레기

판도:이번턴에 아군 죽었을시 만능주사위+1 원소에너지+1이라 무조건 2장씩 들고 패에 들고있으면서 내 캐릭터 죽었을때 이걸로 이득보면서 형세를 뒤집어야함 2장 필수카드


가능성: 아무 원소2개가 조건이라 코스트가 애매하게 남았을때 쓰기 좋은듯 그러나 원스스톤엔 원하는 속성이나 만능주사위로 바꿔주는 카드가 꽤 있으므로 크게 좋다고 하긴 힘듬 

좋음:출전 캐릭터가 스킬 사용시 대기캐릭으로 자동 교체해서 원소반응 노리는 카드인데 무난하게 좋은듯? 

가능성: 3코스트 써서 2턴동안 2만능주사위 2번 받는 카드 첫턴에 못쓰는 속성주사위3개가 같은 속성일때 쓰면 이득볼수있는데 2턴에걸쳐서1코스트 이득이라 그렇게 좋진 않음

판도:아무 주사위2개를 만능주사위2개로 바꿔주는 희대의 사기카드 2장 무조건 꽉 채우길

가능성:주사위2개로 소환물 하나 부수는건데 소환물위주덱 상대할경우 기용할수 있을듯