간단정리

1. 서론

2. 1 대 다수일 경우

3. 1 대 1일 때 +얼음 버프 확실하게 동시 획득 하는 방법

4. 결론 및 4줄요약


기존 방파레베, 방파종운 비교글: https://arca.live/b/genshin/64229843

기존 방파레베 +얼음 원소 이중 버프 사이클 소개글: https://arca.live/b/genshin/64314452




1. 서론


앞서 내가 소개했던 방파레베 원 사이클은 (https://arca.live/b/genshin/64314452 참조) 아래와 같았음:


추가로 내가 자체적으로 최종적으로 정리했던 사이클은 (윗글의 3줄요약) 아래와 같고:

베넷 e(필수아님) -> 파루잔 e, 강공(파루잔 6돌시 불필요) -> 레일라 Q, e -> 베넷 (e해도 되나 불필요)Q -> 파루잔 Q -> 방랑자 e, 평타사이클, Q


이걸 좀 더 간단히 정리하면 아래와 같음:

파루잔 e, (비6돌일 시 강공) -> 레일라 Q, e - > 베넷 (e), Q -> 파루잔 Q -> 방랑자 e, 평타사이클, Q


그런데 오늘 레일라랑 베넷을 같이 기용할 때 불원소얼음원소랑 항상 동시에 잔존하지 않아서 방랑자가 e를 쓰기전 강공을 하거나 심지어 1초정도 기다리는 식으로 쓰는 경우도 간혹 있다보니 조금 불편함이 있다는 글들을 조금 봐서


왜 그런지 살펴봤더니 대다수 챈러들이 보통

파루잔 e, (비6돌일 시 강공), Q -> 레일라 Q, e -> 베넷 (e), Q -> 방랑자 e, 평타사이클, Q


위 사이클을 쓴 것으로 보였고


나도 사실 이 사이클 또한 +얼음 원소 둘 다 일단 잔존이 가능함을 추가 실험을 통해 자체적으로 확인했었던 상태였기 때문에 조금 의아해서 

확인차 오늘 방랑자를 뽑아서 직접 두 사이클을 동시에 굴리면서 추가로 실험해봤어


이 밑으론 내가 굴려본 여러 실험 결과와 방파레베 사이클에 대한 결론이야




2. 1 대 다수일 경우


우선 1대 다수일 경우 


파루잔 e, (비6돌일 시 강공), Q -> 레일라 Q, e -> 베넷 (e), Q -> 방랑자 e, 평타사이클, Q


이 사이클을 기용해도 왠만하면 방랑자가 +얼음 버프를 둘 다 가져가는 걸 확인할 수 있었어



추가로 1 대 1일 경우에도 이 사이클을 사용시 방랑자가 +얼음 버프를 둘 다 가져가는 경우를 확인은 할 순 있었어



다만 1 대 1일 시 획실히

운이 안좋을 경우 베넷 Q가 끝난 후 몹에 얼음원소가 묻길 기다려야 되는 상황이 종종 발생했고

이 시간 동안 방랑자 또는 파루잔이 강공을 쓰고 방랑자가 e를 키거나 아예 방랑자가 1초 정도 즈음 기다렸다가 얼음원소가 묻은 걸 본 후에 e를 켜야 되는 둥 완벽하게 딜레이 없이 + 얼음 이중 원소 버프를 꾸준하게 획득하는건 쉽지 않았어


이건 아마 파루잔의 바람원소 공격이 1 대 1 상황일 때 얼음원소확산시키는 과정에서 잔존 얼음원소를 상당히 소진시키는데 문제는 1 대 1 상황이다 보니 확산얼음원소가 묻을 다른 몹이 주변에 없다보니 원래 몹에 묻어있던 얼음원소가 거의 안남아 추가로 묻을때까지 기다려야 되는 상황이 발생했던게 아닐까 싶어


그렇다면 1 대 1 상황에서 안정적으로 + 얼음 이중 원소 버프를 획득할 수 있는 방법이 있을까? 




3. 1 대 1일 때 불+얼음 버프 확실하게 동시 획득 하는 방법


+얼음 원소 버프 동시 획득을 1 대 1 상황에서도 안정적으로 할 수 있는 방법은 바로 

직전 정보글에 (https://arca.live/b/genshin/64314452) 적은대로 본래 사이클을 굴리는 거야


직전 정보글과 동일하게 a. 중형몹 (마사노리), b. 대형몹 (바위용), c. 소형몹 (버섯몬)을 상대로 실험해봤어



a. 중형몹 (마사노리)




+얼음 원소 버프 동시 획득, 4돌 효과로 번개 원소 버프 추가 획득



b. 대형몹 (바위용)




+얼음 원소 버프 동시 획득, 4돌 효과로  원소 버프 추가 획득



b. 소형몹 (버섯몬)




+얼음 원소 버프 동시 획득, 4돌 효과로  원소 버프 추가 획득




4. 결론 및 3줄요약


이렇듯 원 정보글에서 소개했던 본래 사이클인:


파루잔 e, (비6돌일 시 강공) -> 레일라 Q, e - > 베넷 (e), Q -> 파루잔 Q -> 방랑자 e, 평타사이클, Q


을 사용할 경우 +얼음 원소 버프 동시 획득이 1 대 1 상황에서도 용이함을 알 수 있었어


다만 개인적인 소견으로 방랑자는 1 대 1 상황보단 1 대 다수의 상황에서 더 좋은 성능을 보이는 것 같아서 (특히 저돌파일 경우)

아예 연월에서 전반/후반 중 다수 몹이 출현하는 쪽으로 방랑자팟을 투입하거나

항상 이중 버프 획득하는 것을 꼭 우선시 할 필요 없다 생각하면 자신의 손에 익는 방파레베 사이클을 아무거나 사용해도 용이하다 생각하고

1 대 1 상황에선 아예 방파운베같은 1 대 1 특화 조합을 사용하는 것도 추천할 수 있다 생각함



4줄요약:

1. 1 대 다수의 상황에선 파루잔 e, (비6돌일 시 강공), Q -> 레일라 Q, e -> 베넷 (e), Q -> 방랑자 e, 평타사이클, Q 사이클도 왠만하면 +얼음 원소 버프 동시 획득이 가능하나 1 대 1 상황에선 조금 불편함이 있을 수 있음

2. 1 대 1 상황에선 파루잔 e, (비6돌일 시 강공) -> 레일라 Q, e - > 베넷 (e), Q -> 파루잔 Q -> 방랑자 e, 평타사이클, Q 사이클을 사용하면 +얼음 원소 버프 동시 획득이 어려움 없이 가능 (기존 정보글대로 운용 https://arca.live/b/genshin/64314452)

3. 개인적인 소견으로 어차피 방랑자는 정석적으로 운용시 1 대 1 딜도 물론 고돌파시 좋지만 1 대 다수(2명 이상일때)의 상황에서 빛을 발하는 딜러 같아서 (이 상황에선 어떤 사이클을 운용해도 왠만하면 +얼음 원소 버프 동시 획득) 이중 버프를 항상 획득하는 것을 염두에 두지 않고 자신의 손에 익는 방파레베 사이클을 사용하는 것도 괜찮다 생각

4. 1 대 1 화력 자체는 방파운베나 (소소한 결정 쉴드로 미미하게나마 경직저항 보완) 방파진4베같은 극한의 1 대 1 특화 몰아주기 조합도 추천, 파루잔 저돌파일 시 방파향베, 방랑자 국대팟도 있음