명함e = [ 질풍시현(즉발딜 + 스택) => 돌개바람화살(차지상태) ] ==> 적 명중 => " 풍압의붕괴(몹몰이) "

명함q = [ 다방면체 => 바람파동 ] => 바람의기만(내성감소) + 바람의선물(바피증)


특성1 = 풍압의붕괴 [ 몹몰이 "+  바람의기만(내성감소)" ]

특성2 = 바람의선물 [ 바피증 "+ 바람의보호효과(피해량증가)" ]


특성1반영=명함e =  풍압의붕괴  [ 몹몰이 "+  바람의기만(내성감소)" ]

특성2반영=명함q =   바람의기만(내성감소) + 바람의선물  [ 바피증 "+ 바람의보호효과(피해량증가)" ]  


4돌(e강화) = 풍압의붕괴 [ 몹몰이 +  바람의기만(내성감소) "+ 원충" ]


6돌(q강화) = 바람의기만(내성감소) + 바람의선물 [ 바피증 // "+ 바람의보호효과(피해량증가)"  // "+ 치피40% " // "+ 4돌(e강화) 풍압의붕괴 { 몹몰이 +  바람의기만(내성감소) 겹치는부분 + 원충 }" ]

  

==> 즉, 명함과 6돌q의 차이는 = 치피40% + 몹몰이 + 원충  3가지


6돌되면 q하나에 모든게 몰빵됨