이저 

모나로 초반 원소반응 이득을 본 뒤

2턴 안에 번개공명을 활용해 빠르게 각청의 고밸류 궁을 박고

레이저로 딸피를 마무리하는 빠른 템포의 어그로덱임




개요


일곱 성인의 소환의 시스템은 각 플레이어가 매 턴 같은 행동자원(주사위)이 부여되고

주어진 행동횟수 안에 원소반응, 원소폭발 등의 시스템을 이용해 데미지 격차를 벌려 승리하는 시스템임


서로 같은 행동자원을 부여받고 그 안에서 전략을 펼치는 큰 틀이 돌겜과 비슷하다고도 할 수 있는데

돌겜과 달리 처음부터 8개나 되는 행동자원을 받지만

주사위로 이루어진 자원 특성 상 무작위성이 존재하고 

그에 따른 잉여 자원이 발생할 수 있다는 차별점이 있음


기본적인 행동자원 소모는 캐릭터 카드가 기본이 되고

남는 잉여 자원을 처리해주는게 손패의 역할임




승리 플랜


각모레덱은 각청의 빠른 원소폭발을 통한 데미지 이득이 주요 승리 플랜임

앞서 말했듯이 같은 행동자원 내에서 격차를 벌릴 수 있는 게임 시스템은 크게 원소반응과 원소폭발 2가지가 있는데


원소반응은 간편한 딜 아드를 벌 수 있지만

캐릭터 교체로 인한 턴과 주사위 소모를 감당해야 하고

다양한 캐릭터를 출전시켜야 하는 만큼 원소폭발 게이지를 모으는게 쉽지 않음


원소폭발은 같은 양의 주사위로 일반 기술보다 더 강력한 위력이나 유틸로 아드를 벌 수 있지만

공격으로 게이지를 쌓는 빌드업이 필요하고 

캐릭터가 죽어버리면 게이지가 모조리 증발해버리는 리스크가 있음


둘은 여러모로 서로 대척점에 있는 개념이라

원소반응을 노리면 원소폭발을 쓰기 어렵고

원소폭발을 노리면 원소반응을 쓰기 어려움


그런데 각청의 원소폭발은 3주사위=3데미지 1원소부착이 기본 밸류인 게임에서

원소 게이지만 차면 4주사위=10데미지 1원소부착이라는 정신나간 밸류를 자랑함

따라서 원소반응은 모나의 유틸로 초반에만 조금 활용하고

번개공명을 통해 각청의 원소폭발을 최대 효율로 최대한 빠르게 돌리는게 각모레 덱의 핵심임




덱 레시피

번개공명덱이라 유효 원소가 2가지뿐인 만큼 주사위 리롤 및 드로우카드와 빠른 원소폭발을 위한 원소충전 카드로 채워넣음

이 레시피로 운영방식을 먼저 익혀보고 부족하다 생각되는 부분을 입맛대로 커스텀하고 비율을 조정하면 됨




캐릭터 카드

모나

사기적인 유틸로 게임의 초반을 이끔

무조건 맨 처음에 출전시키고 원소전투스킬로 물을 묻히고 들어가야됨


원소전투스킬이 사용할때 한 번, 턴이 끝날때 한 번 1뎀과 함께 물을 묻혀주는데 피해감소 1까지 붙어서

원소는 2번 묻혀주는데 딜교 총합은 3인 고성능 스킬임


모나 출전상태에서 교체시 빠른교체로 만들어주는 패시브는 원소반응을 용이하게 만들어주고

후공이 상대의 원소반응 이지선다에 휘말릴 수 밖에 없는 구조적 불합리함을 어느 정도 해소시켜줌


주사위가 말리더라도 패를 구겨넣어서 원소전투스킬은 1번 쓰고 교체하자



각청

메인딜이자 게임의 중반을 담당함

원소전투스킬이 3뎀 1부착까지는 평범한데 추가로 패에 뇌설 카드를 추가함


이게 사기인게 과부하나 설탕으로 강제교체 당하더라도

곧바로 교체+공격이 가능해서 주사위 및 템포 손실 없이 플랜을 이어나갈 수 있음


심지어 주사위에 먹여서 원하는 주사위로 만들어버릴 수도 있기 때문에

무조건 번개 주사위를 뽑아야 하는 공명덱에서 빛과 소금같은 스킬임


원소폭발 또한 4주사위로 총합 10딜을 즉발로 욱여넣는 위력인데

원소반응이 한번 발생시켜야 2~3데미지 이득을 보는 걸 감안하면

교체로 인한 주사위와 템포 손실을 배제하고도 한 턴에 원소반응을 2번 이상 일으킨 것과 다름없는 성능임


1턴에 모나의 빠른교체+원소전투스킬로 감전 반응을 유도하고

2턴에 어떻게든 원소폭발을 구겨넣기만 하면 플랜의 반은 성공

보통 이후 다굴맞고 딸피가 되거나 죽지만 후속은 레이저에게 맡기자



레이저

게임을 마무리하는 피니셔 역할

솔직히 원소전투스킬도 평범하고 앞선 둘에 비해 유틸이 딸리긴 함


다만 레이저는 늑대의 말로라는 고성능 무기를 활용할 수 있는데다

막타를 쳐도 딜 누수가 덜한 궁극기가 피니시에 적합한 성능을 지님


각청이 2턴에 원소폭발을 쓰고 나면 십중팔구 빈사 상태이거나 장렬하게 전사하게 되는데

이때 레이저가 참전해서 E랑 평타로 남은 딸피를 정리하면 됨


어차피 2턴만에 박는 각청궁이 데미지 격차를 엄청 벌려놔서 

깡딜로 잡든 중간에 모나로 교체해서 감전으로 처리하든 무난하게 마무리가 되긴 하는데


초반 감전 누적딜+각청궁의 광역딜로 적 체력은 대부분 6이하임

여기서 늑말을 낄 수 있다면 이미 이긴거나 마찬가지





운영

왼쪽에 있을수록 멀리건에서 우선순위가 높은 카드


원소충전 카드

멀리건으로 적어도 1장은 들고가야 각청의 2턴궁이 성립된다


유소는 첫턴에 들고가면 최고의 효율, 이후에 잡히면 조금 애매


클레는 모나 원소를 케칭한테 땡겨주면 됨


모나는 주사위를 2개 소모하기 때문에 초반에 주사위를 최대 효율로 땡겨쓰는 어그로덱에서

코스트가 부담스러울 수 있음 주사위 갯수 고려해서 신중하게 사용해야 함


전달변은 템포도 느리고 코스트도 주사위 2개라 첫 턴에 잡으면서 공명 주사위나 로자리아를 써야 사이클이 맞음

여러모로 플랜과 맞물리지 않는 경우가 많은 애매한 카드



잉여주사위 리롤/보충 카드

멀리건에서 2순위로 들고가야 하는 카드로 주사위말림을 효율적으로 해결해주는 카드들이다


도서관이나 군옥각은 둘 다 괜찮긴 한데 

덱 템포가 빠른 만큼 즉각적인 이득을 볼 수 있는 도서관을 선호하는 편


본이는 만능이긴 한데 덱이 템포가 워낙 빠르고 카드를 먹여서라도 주사위를 땡겨쓰는 편이라

주사위가 남는 경우가 많이 없어서 상성이 잘 안맞음





장착 카드

번개모자는 멀리건으로 하나 잡히면 1턴에 각청한테 장착해서 주사위 8개 다 쓰고 2턴부터 이득 볼 수 있는 좋은 카드임

각청 궁 박은 후에 잡히면 레이저한테 주거나 주사위에 먹이자


늑말은 있으면 뒷심이 든든하지만 초반에는 쓸모없음

멀리건에서 원충, 리롤카드 하나씩 확보했으면 가져가봄직함



드로우 카드

카드게임이라면 언제나 든든한 녀석들

패를 불려서 주사위 변환 자원이 늘어나는 것 만으로도 주사위말림에 도움됨


여타 카드게임만큼 드로우 의존도가 높지는 않지만 그래도 좋음

상구야는 멀리건으로 잡히면 좋고 늦게 잡히면 상황 봐서 주사위 먹이로



캐릭터 전용 카드

솔직히 성능은 그닥인데 낭만이 있음

성능으론 다른 유틸카드 끼는걸 추천


각청껀 처음에 잡히면 첫턴 원소전투스킬 대신해서 쓰면 소소한 이득이고

모나껀 이론상 뽕맛은 좋은데 실전에선 대부분 주사위 먹이임

레이저껀 저거 넣을바에 원충카드 하나라도 더 넣는게 이득 왜 4코인지 모르겠음



기타 유틸 카드

각청이 모든 걸 쏟아붓고 전사하는 덱 플랜 상 이토를 쟁여두면 뒷심에 도움이 됨

각청이 죽기 전 야에로 장착해둔 성유물을 레이저에게 물려주는 것도 성공만 하면 큰 이득임

교체를 적게 하긴 하지만 안 하는 덱은 아니라 템포, 주사위 이득을 위한 노엘과 로자리아도 유효하고

소환물 견제용 호두도 적재적소에 채용하면 좋음



1턴

실수로 마이크 키고 녹화해서 잡음이 좀 있음 ㅈㅅ

멀리건에서는 적어도 1개의 원충카드와 최대한 많은 주사위 카드를 확보함

장착카드는 원충+주사위 1개씩 확보했으면 가져가도 ㄱㅊ음



주사위는 번개3개  물3개를 목표로 리롤

부족하면 주사위 카드를 쓰거나 카드를 먹여서 보충해야됨



후공이라 먼저 원소부착을 당했지만 상대가 뭔 짓을 하든 신경쓰지 말고 선턴엔 모나 허영을 먼저 뿌린다

일단 허영을 뿌려두면 턴 종료시에도 원소부착이 되기 때문에 감전이 1번 이상은 일어날거임



이어지는 아야카의 평타에 모나가 걸레짝이 됐지만 사실 여기서 모나가 빠른교체+융해 맞고 죽어도 상관이 없음

모나의 빠른교체와 성신회귀로 감전을 일으키면서 후공의 템포를 잡는다


모나의 유틸 덕분에 선턴이었다면 나는 원소반응 하고 너는 못하는 이기적인 플레이가 가능함

각청으로 교체하기 전에 유소나 번개모자를 껴주면 주사위가 딱 맞음


이걸로 1턴 종료



2턴

여기선 무조건 번개만 노린다

곧 죽어도 이번 턴 안에 각청 원소전투스킬 1번, 원소폭발 1번은 박고간단 마인드로 물주사위까지 리롤

억까당하면 주사위카드, 남은 패 전부 먹이로 먹여서라도 번개주사위를 확보해야됨



상대 선턴에 각청이 좀 쎄게 맞아서 공명충전 먼저 쓰고 선궁을 박음

갈 땐 가더라도 궁은 터뜨리고 가야 아드차이를 확 벌릴 수 있다



상대가 다음 턴을 노리려는건지 먼저 엔드를 박았음

주사위에 카드 하나 먹이고 응디검술로 마무리

이제 각청은 할 일을 다 했고 거의 승기를 잡았다고 봐도 좋음



3턴

이제 여기서부턴 물을 남겨서 원소반응각을 보든 번개만 챙겨가든 개인의 선택임



비록 옥형성은 장훈형씨의 융해펀치로 명을 달리했지만 이번 드로우에 늑말이 잡힘

그럼 뭐다?



늑말 레이저는 신이고 무적이다


마지막으로 굴리면서 느낀 장단점 조금 나열하고 덱 소개를 마침



장점

각모레 덱의 장점은 크게 초반 높은 주사위 효율, 낮은 손패 및 주사위 말림, 간단한 운용이 있음


1~2턴에 즉발 3누적딜의 감전반응과 각청 궁까지 원소반응과 원소폭발을 몰빵하는 플랜으로

원소반응과 원소폭발 두마리 토끼를 잡아 초반부터 체력 격차를 급격하게 벌릴 수 있고


빠른 교체 카드가 들어갈 자리에 주사위 리롤 카드와 잉여 주사위를 처리하기 용이한 카드가 들어갔기 때문에

유효 주사위가 적은 2속성 공명덱 치고 주사위말림도 적고 플랜의 성공률도 높음


그리고 벽덱마냥 초반 운영이 거의 고정적이고 캐릭터마다 역할이 명확해서 내 할 것만 하면 이겨있는 수준인데다

초반 감전 말고는 원소반응도 별로 안 쓰기 때문에 운용이 매우 간단함


이러한 장점들로 대부분의 데미지 증폭 원소반응덱들 상대로 3~4턴 안에 명치를 터뜨려 우위를 점할 수 있음



단점

단점으로는 부족한 뒷심, 선형적인 승리 플랜이 있음


빠른교체 카드가 들어가지 않고 장기적인 이득을 보는 카드도 몇 없어서 전투가 늘어지면 불리함

이 덱으로 멀티에서 딱 1번 졌는데 그게 노엘 응광 행추 바위공명 게이덱이었음

음식 보호막으로 아득바득 버티니까 유지력이 딸려서 짐


그리고 운용이 간단한 만큼 각청의 2턴궁에 거의 모든 판도가 걸려있어서

플랜이 꼬이는 순간 불리해지는건 순식간임

과부하 설탕 진 등 바운스는 성신회귀로 이어나간다 치더라도

아직 만나보진 않았지만 빙결 덱 상대로 고전할 것 같음




긴 소개글 봐줘서 감사