근데 이거 정보탭 달아도 되는 거인지 잘 모르겠읆,,, 떼야 하면 나중에 뗄게 


선 요약하고 들어감


파루잔 <-- 이새끼가 본체

명함 + 파루잔 X : 필드 성능은 크게 차이나지 않음 그러나 연월에선 약간 좀 애매함

1돌 + 파루잔 5돌 : 확실히 많이 나아졌음 그러나 파루잔 원충 관련 문제점이 여전히 존재함

2돌 + 파루잔 6돌 : 존나 셈

2돌 + 파루잔 X : 암만 2돌 했어도 파티에서 파루잔 빼니까 뭔가 뭔가임


들어가기에 앞서, 이 글은 방랑자랑 딴 캐릭 비교가 아니라 방랑자 돌파별 + 파루잔 돌파별 내 느낀점을 적은 거임 지금 돌파 고민하는 애들 보라고 적은 거고 최대한 객관적으로 적으려고 했는데, 여전히 좀 주관적이니 참고만 하길 바래


일단 인증인데


무기는 일단은 사풍 줬고 



돌파는 현재 2돌임


90랩에 8/6/8 성유물은 현재 누각 4에 평범한 60/120급 국룰 성유물에 원충 130%쯤 붙여 놨음 진짜 스카라 보스 재료 너무 부족해



내가 돌파를 한번에 올린 게 아니라 천천히 올려서 이때까지 명함 + 파루잔 X, 1돌 + 파루잔 5돌, 2돌 + 파루잔 6돌을 전부 다 써봤음 파루잔이랑 방랑자랑 돌파를 하나씩 올리면서 느낀 거인데, 진짜 투자한 만큼 착실하게 강해짐 근데 파루잔 씨발년 존나 안 나오더라 400뽑 가까이 해서 뽑은 듯




무기도 여러가지를 써 봤음, 내가 돈이 없어서 전무는 못 뽑아다 줬는데, 대신에 휴지랑 사풍이랑 음유는 있어서 얘네들 돌려 써보기도 했는데 역시 저 셋 중엔 사풍이 최고인 거 같음 아무래도 휴지는 베넷이랑 붙여 쓸 때 좀 더 불리해지는 면도 있고, 음유는 랜덤성이 짙어서 쓸 때 불편한 점이 좀 있었음 자물쇠는 몰라레후~ 


개인적으로 전무 의존도 그 자체는 그리 크지 않다고 생각함 사풍 줘도 꽤 세더라 그래도 뽑으면 사풍보단 훨씬 나을 거임 전무가 좆도 아니고 공속 10%도 달려있고 무기 자체 스팩에 효과도 좋아서 뽑을 수 있으면 걍 뽑는 게 좋을 거 같아 특히 듣기론 풀돌하면 전무랑 비전무랑 차이가 꽤 벌어진다고 하더라고 거기다 효과 이펙트도 이쁘더라




일단 명함부터 시작인데, 명함이나 2돌이나 필드 성능은 크게 다르지 않은 거 같음, 그냥 몹 잡을 때 좀 더 빨리 잡는 정도? 근데 문제는 연월임 이게 사용 못할 정도는 아님 근데 진짜 애매해 발사대로 쓰면 못 깨는 거는 없는데, 이걸 굳이 써야 하나? 싶은 정도? 애매한 이유를 정리하자면 이렇게 꼽을 수 있겠음


- 몸이 참피임, 툭 하면 날라감

- 다수 상대 능력이 좀 부족함 근데 이거는 몹 몰이 있으면 해결 가능

- 그냥 딜이 좀 부족함

- 공속이 뭔가 뭔가 느림

- 한 사이클 당 궁 한번씩 날리려면 원충 꽤나 필요함 -> 딜 하락으로 이어짐 

등등 이런 약점들이 좀 있음 


근데 아까도 말한 거처럼 명함이나 뭐나 필드 성능은 크게 다르지 않아서 진짜 자기는 방랑자 필드 성능 하나 보고 뽑았다! 싶으면 여기서 멈춰도 큰 상관 없음


다만 예외로, 명함이여도 파루잔이 6돌이면 ㅈㄴ 셀거 근데 명함에 6돌한 게이들 해봤자 뽑은 애들 중에 한 10분의 1 좀 덜 되지 않을까 싶긴 함 




이번에는 1돌 + 파루잔 5돌임, 일단 파루잔은 4돌을 찍자 마자 한 번 파티에 넣어서 써봤음 4돌 이하일 때는 진짜 못 써먹겠더라 너무 심하게 불편해 ㅋㅋ 


일단 방랑자 1돌 자체의 효율은 좋은 편 같음 내 체감 상으로도 그렇고, 계산 상으로도 꽤 나쁘지 않은 돌파임

돌파 효율 표를 봐도 나쁘지 않은 중견 급의 돌파라는 걸 확인 가능하고, 한 원붕이가 적어준 방랑자 공속옵션 이론을 봐도 쏠쏠한 효과를 가진 돌파라는 것을 알 수 있음


그런데 방랑자 1돌 자체의 체감보다도 더 컸던 것이 파루잔 4돌 이상을 찍은 거였음 진짜 파루잔 4돌만 찍어줘도 확 나아지더라 명함 대비 지속 시간도 확실히 늘어나고, 원충 관련 문제도 어느 정도 해결이 돼서 숨통 정도는 트인 느낌임


그러나, 아직 까지도 파루잔 4돌에는 문제가 조금 있음 일단 원충을 진짜 바리바리 싸 들고 가야 함 파루잔이 생각보다 계수가 높아서 딜 세팅하면 좀 쏠쏠한데, 이걸 거의 포기하다시피 해야 함 거기다 페보활을 끼고 원충을 200 중반대 까지 올렸음에도 여전히 파루잔이 나와서 사이클 마다 화살을 쏴줘야 하는 경우가 정말 많이 생겼음 그리고 무엇보다도 류웨이 개씨발새끼 상술이 제일 기분 더러웠음


개씨발좆같은새끼


그럼에도 많이 나아진 거는 여전히 체감이 감 만약 1돌에 파루잔 6돌 달성에 성공했다면 내가 후술할 2돌 방랑자 설명이랑 크게 다르지 않을 거임



대망의 2돌 + 6돌 파루잔임, 진짜 진짜 존나 세졌다

나도 처음 써보고는 이게 뭐지? 싶긴 했음 1돌에 파루잔 5돌이었을 때랑 너무 심하게 달라져서 거의 뭐 딴 캐릭터 쓰는 느낌이더라 


일단 이렇게 세진 이유는 크게 두개로 볼 수 있는데, 일단 아까도 가져왔었던 돌파 효율 표를 보면 알겠지만 2돌의 효율은 나쁘지 않았던 1돌과 비교해서 좀 더 높은 편임 그리고 눈으로 보이는 수치보다도, '한방딜이 세진다' 라는 거는 단순히 딜이 올라가는 거를 넘어서는 의미가 있음


원신은 다들 알다시피 가장 고난이도의 연월조차 걍 타임어택에 적들의 체력이 그리 많지 않음 이게 적 피통이 정말 많은 게임들, 예를 들어 -메- 나 와우 같은 게임들, 이런 게임들에선 그냥 딜 잘 넣는 능력 = 모든 거임 하지만 원신은 타임어택을 하는 게임이라 걍 적만 빠르게 때려 죽이면 그만임 그리고 한방딜은 적 체력이 그리 높지 않은 게임 특성상, 시간 단축을 하는 거에 굉장히 큰 도움을 줌


그 다음으로, 사실 이게 방랑자 돌파보다 한 10배는 더 큰 이유기는 한데, 파루잔이 6돌이 됐음 사실상 이게 다 해 먹었다 봐도 과언이 아닌 정도임


파루잔 6돌은 그냥 파루잔 6돌 미만하고 아예 다른 캐릭임 6돌을 찍으면 이새끼가 하는 거 짧게 요약만 해도


딜, 기초공격력 비례 계수 증가, 내성깎, 가피증 상승, 바람 치명타 피해 증가, 원충, 몹몰이, 기믹파훼(활), 꼴림 등등등 진짜 그냥 개미친년임 바람 한정으로 따지면 4성 중에 얘 이길 애 아무도 없음 그냥 아예 방랑자의 모든 것을 바꾼다 해도 될 정도임


5돌 하고 비교하여 가장 크게 변한 점은 단연 원충임 이게 6돌을 하게 되면 파루잔 E가 공격 할 때 계속해서 터지는데, 이것도 원소 구슬을 뱉음 4돌은 본인 원충만 좋아지는 거면, 6돌은 아예 팀 원충 그 자체가 올라감 이거 덕분에 파루잔의 원충 관련 문제 뿐 아니라, 아까 내가 설명했던 방랑자의 단점 중 하나인 1 사이클 1궁 사용 하려면 원충이 많이 필요하다는 단점도 같이 메꿔버림 이제 파루잔은 그냥 웬만해선 걍 Q만 던지고 퇴근해도 사이클이 매끄럽게 돌아감 거기다 본인도 딜 세팅을 어느 정도 해줄 수 있는데, 난 활은 그대로 페보 주고 시계를 공시계로 갈아 끼웠음 천날 같이 높은 기초 공격력을 가진 무기가 있으면 무기를 그걸로 바꾸고 시계를 원충시계로 갈아 끼우면 좋음 


그 다음으로 큰 건 몹 몰이임 이게 파루잔 E가 몹을 미세하게 모으는데, 이게 생각보다 정말 큰 도움이 될 때가 많음 이걸로 또 방랑자의 단점 하나를 메꿔버림 몹 몰이가 있으면 방랑자의 다수 상대 능력이 그리 나쁜 편이 아니더라고


추가로 바람속성 치명타 피해 +40%도 어마어마한 차이를 보여줌 이걸로 방랑자의 딜 부족 관련 문제는 파루잔 자체 버프에 더해서 완벽하게 해소되게 됨


이러면 방랑자의 단점은 딱 두개가 남는데, 그 중 공속 관련은 걍 돌파하거나 전무 주거나 팀에 운근이나 2돌 이상 진 끼우면 해결 되는 문제고, 몸이 참피인 거는 걍 딜 문제도 해결 됐으니 팀에 종려, 레일라 같은 든든한 쉴드 캐릭 하나 끼우면 다 해결 됨 사실상 파루잔 6돌 하나로 방랑자의 거의 모든 단점을 다 없애버린 셈임 



여지껏 내가 빌드업 해온 걸 보면 알겠지만, 사실 방랑자의 핵심은 방랑자 본체 <-- 얘가 아니라 파루잔 6돌 <-- 얘임 사실상 방랑자의 모든 단점을 이거 하나로 거의 다 해결 가능하고, 엄청나게 미친 성능을 자랑함


다르게 얘기하자면, 니가 파루잔 6돌을 뽑았으면 방랑자 6돌 달릴 거 아니면 사실상 지금 현재 명함이건, 1돌이건, 2돌이건 멈춰도 큰 상관 없다는 얘기임 돌파 효율 표를 보면 알겠지만 방랑자의 3돌 5돌은 효율이 굉장히 낮고, 4돌은 랜덤이라는 변수가 존재함 사실상 6돌이 혼자서 어마무시한 효율을 보여주기에, 6돌 할 거 아니면 걍 파루잔 6돌 나온 곳에서 스탑 하는 걸 추천함 뭐 운이 존나 좆같이 없어서 5돌에 파루잔 6돌 했다 하면 걍 6돌 달려야 하고


이러다 보니 내가 방랑자 조합 여러 개 써보면서 파루잔을 한 번 빼보기도 했는데, 빼니까 확실히 명함 시절 보단 훨 나은데, 파루잔 6돌 넣은 거에 비해서 진짜 존나 약해짐 사실상 국붕이는 파루잔이 6돌인 이상 국붕이 + 파루잔 고정임 이거는 어쩔 수 없더라 물론 너가 6돌 야란 같은 거에 발사대로 낑궈간다 하면 할 말 없음 


Q : 그 김에 조합 뭐 써야 함?


A : 다른 원붕이가 쓴 Eagle을 참고 하면 좋을 듯 정말 잘 써놨고 나는 개인적으로 방파베진을 가장 많이 사용 중이고, 진 4돌이 아니라면 방파베운, 방파베야, 방파베종 중에 너 입에 맞는 거 가져가는 게 제일 효율은 좋음




결론


국붕이 본체는 파루잔이니깐 파루잔 6돌 달면 웬만해선 멈추는 거를 추천함 6돌 하실 서버주님들은 빼고


그러나 1돌, 2돌이 효과가 없는 거는 아님, 이것도 꽤나 체감이 감 다만 3돌 이후 부터 5돌 까지는 효율이 좀 떨어짐


시간 얼마 안 남았는데 너 방랑자를 강하게 만들고 싶으면 파루잔 6돌까지 달리는 게 최고다 


근데 4성은 천장 그딴 거 없으니 부디 신중하게 하길 바람 나 처럼 탕진하지 말고