1. 야에의 A4 특성
풀 메타 이전에 다들 우습게 봤던 야에 A4 특성임 (살생앵 = E스킬 이름)
원마 비례 0.15%로 E피증을 올려주는데, 원마 200 챙겨봤자 피증 30%라서 그냥 번성배 끼는게 나았음
게다가 원마 올려봤자 감전 밖에 안 터지는데 그마저도 물/번개가 막타를 나눠가져서 효율이 반감됨
그래서 당시에는 원마에 투자를 해야 할 이유가 전혀 없었고, 이 특성은 그냥 미래 존버용으로 취급됐음
2. 풀메타
근데 풀메타가 오면서 모든게 바뀌어 버렸음
- 번개가 막타를 독차지할 수 있는 만개 반응이 나옴 (과부하 1.5배 데미지+유도탄)
- 원마 비례 추가데미지를 주는 촉진 반응이 나옴 (피증, 치명이 터짐)
- 야에는 원소부착을 잘 못하는 캐릭인데, 만개의 씨앗 타격은 원소부착을 무시함
- 도금4 원마뻥 150 + 나히다 원마뻥 250 = 원마뻥 총 400
- 나히다의 미친 풀부착력
도금4 + 나히다로 원마뻥을 400이나 땡겨서 야에가 3원마 주옵을 가져갈 경우 원마1000~1100을 맞추는게 쉬워짐
나히다의 원마뻥은 패치 이후에는 야에 A4특성에 반영이 안되는데, 이걸 제외하고서도 원마 800은 맞추기 쉬움
(비례 원마뻥이 다른 원마 비례 옵에 적용이 안되는 패치)
A4 특성으로 E피증을 120% 정도 땡길 수 있어서, 원마 올인이라도 괜찮은 촉진 데미지가 나오게 됨
https://arca.live/b/genshin/62217047 에 따르면 야에 A4는 나히다 궁의 원마뻥을 받을 수 있음
A4 특성으로 E피증을 150% 정도 땡길 수 있어서, 원마 올인이라도 괜찮은 촉진 데미지가 나오게 됨
촉진은 생각보다 많이 터짐. 라이덴 영상에서는 보이는 것만 7회, 실제로는 9회 정도로 예측됨
3. 씨앗 타격 적중률 (vs 피슬6돌)
야에 평타는 몸 주위에 넓은 범위 판정이 있어서, 평타를 칠 경우 씨앗을 낭비 없이 만개 터뜨릴 수 있음
야에의 숙적인 피슬6돌은 오즈/본체 위치 변경컨을 하지 않으면, 공중/덩치 유닛에 씨앗 타격을 못함
피슬의 A4 특성인 단죄의 뇌영은 범위딜이지만 공중/덩치 몹일 경우, 씨앗에 범위딜이 닿지 않아서 씨앗이 많이 남아도는 걸 볼 수 있음
종탄 피슬6돌이 소형 지상몹 상대시에는 팀화력이 약간 더 우위지만, 실사용에서는 무뇌 평타 말뚝딜 하는 야에를 따라갈 수가 없음
4. 파티/성유물
파티는 야나행종: 야에+나히다+행추(야란)+종려
- 야에: 카구라/하쿠신/음유
도금4/짬통(원마2셋+2셋), 버프 후 원마 1000
- 나히다: 주전자/저녁별/음유/마도/제례
숲기4/도금4, 기초 원마 700이상
- 행추: 제례/반암/페보/참봉/용포
절연4/왕실4/짬통, 6돌 기준 원충 200이상 (제례검은 170정도)
- 종려: 페보/흑술
반암4/천암4/숲기4
풀내성깎 30%를 해주는 숲기4는 아무나 껴주면 되는데, 나히다가 가장 편하고 종려가 끼면 컨이 좀 어렵고 신경쓰임
야에는 핵심 데미지 유닛이니 가급적 도금4를 껴주는데 원마2+원마2 짬통도 매우 괜찮음 (공퍼2 짬통도 옵 좋으면 그냥 씀)
야에가 하쿠신5재를 끼면 번개+풀+물 피증 20%가 상시 유지가능 (야에Q는 봉인해서 원충옵이 낭비되지만 매우 좋은 무기임)
다수전에서도 유도탄으로 원딜을 하므로 이동의 딜로스가 없어서 괜찮은 편. 근데 침식몹 다수전(현 12-3)은 답이 없었음
5. 콤보
콤보는 간단하게, 전투 시작은 EEE로 하고 행추Q/야란Q 발동 이후에는 평타만 계속 씀. 가끔 나히다로 스왑해서 E평강
포탑 없어질 즈음에 평E평E평E로 딜레이 없이 물 발사하면서 포탑 다시 깔 수 있음
두번째 싸이클부터는 포탑은 무조건 평E는 깔면서 이동하는 목적으로 씀
6. 영상
영상에 사용된 캐릭터의 돌파/장비/성유물은
- 야에0돌: 카구라1재 / 도금4 / 원마 640 (원-원-원)
- 나히다2돌: 음유5재 / 숲기4 / 원마 750 (원-원-원)
- 행추6돌: 반암1재 / 절연4 / 원충 200
- 종려1돌: 페보5 / 천암4
1) 라이덴
팀 딜방식이 전부 유도탄이라 무빙 지랄맞은 보스전에 특히 좋음
측정된 반응 횟수와 데미지
- 만개 횟수 15회 (안 보이는 것까지 16회 예상)
- 만개 데미지 3만 (나히다2돌 시 치명타 6만)
- 촉진 7회 (안 보이는 것까지 9회일것으로 예상)
- 촉진 데미지 1.5만 (치명타 4.5만)
- 감전: 5300 (야에), 2700 (행추)
실험값으로 만개, 촉진의 딜지분을 계산해보면 (야에 치확 60%임)
만개탄은 16회 다 맞은 걸로 가정, 촉진 9회 중 2회는 평타일 것 같아서 7회로 줄임
- 만개 = 16*3*1.2 = 57.6만
- 촉진 = 7*(1.5*0.4+4.5*0.6) = 23.1만
그 외 깡딜을 계산해봐야 하는데 저 촉진딜에는 깡딜이 숨겨져 있음
따로 노촉진 깡딜을 측정해봤는데 3600, 10800 떴음
3타 ICD 를 가정해서 노촉진 깡딜은 14회라고 가정하고
- 노촉진 = 14*(3600*0.4+10800*0.6) = 11만
종합해보면 만개 : 촉진 : 노촉진 = 57.6 : 23.1 : 11 = 62% : 25% : 13%
촉진 딜지분이 꽤 쎔
노촉진 딜지분은 많이 떨어지므로 공퍼투자는 별로일 듯
라이덴 보스 체력이 148만이기 때문에 야에의 딜지분은 91만으로 60% 정도 나옴
2) 12-1 전반 (영구장치 단일전)
다른 메타 파티에 밀리지 않는 클리어 타임이 나옴
3) 12-1 후반 (적당한 다수전)
원딜이 가능하다는 이점이 큼. 굳이 몹을 쫓아가서 잡는 딜로스가 없음
**추가: 촉진팟(타나야종)에서 3원마 야에 그대로 써봄
원마빨이 촉진베이스 높혀줘서 그냥 저냥 괜찮은 듯
*요약
- 야에 A4특성: 원마 1당 0.15% E피증 올림
- 3원마 야에는 A4특성으로 E피증 150% 쯤 땡김 (촉진 폭뎀)
- 3원마 야에는 버프 후 원마 1000이 쉬움 (만개 폭뎀)
- 싸이클 당 촉진 횟수: 7~9회, 만개 횟수 15~16회
- 촉진뎀: 1.5만~4.5만, 만개뎀 3만~6만 (나히다2돌)
- 피슬6돌에 비해 적의 종류에 관계없이 씨앗을 남김없이 만개함
- 기본 콤보는 E평E평E평, 원딜의 이점을 살리고 E를 이동기로 사용함
*추가
- 타이나리 촉진팟에서 3원마 써본 영상 추가함
- 라이덴 영상의 만개, 촉진 횟수와 데미지를 토대로 딜지분을 계산함
- 만개 (62%), 촉진 (25%), 노촉진 (13%)
- 치확,치피를 챙겨서 얻는 촉진+노촉진 딜이 38%로 절대 무시할만한 양은 아님
(부옵으로 치확, 치피를 챙기는게 매우 유의미함)
- 참고로 라이덴 보스 체력 148만을 기준으로 야에의 딜지분은 60%