사실 '혹시 내 치확치피가 병신일까?'라는 제목 어그로를 하고 싶었는데

그냥 제대로 적었읆....


대충 이정도면~의 수치는 어떻게 책정되는가?

앞으로 나오는 적힐 신캐들은 어느정도 수치로 책정 될 것인가?

에 대해 적은거임

고인물들은 아는 내용 또 듣는 것일 가능성이 높음.


아래에 3줄요약 있음.


목차

1. 치확치피는 얼마만큼의 딜을 올려주는가?

2. 왜 1:2인가?

3. 왜 60:120인가?

4. 무기, 돌파특을 고려한 치확치피 세팅


1. 치확치피는 얼마만큼의 딜을 올려주는가?


치확치피 기댓값 공식은 다음과 같다.


((치확)× (100 + (치피)) + (100-치확) × 100)÷100

식을 정리하면 100+(치피)×(치확)÷100임.


60:120의 라이덴 쇼군은

100+60×120÷100 = 172(%)의 딜을 낸다는 뜻임


2. 왜 1:2인가?

라이덴의 설명을 계속 가져옴

치확치피의 변환은 2대 1이니 50:140이나 70:100도 거의 비슷한 수준의 성유물을 요구함


하지만 실제로 계산을 해보면

100+50×140÷100 = 170%

100+70×100÷100 = 170%

2%p의 차이가 나는 걸 볼 수 있음

55/130은 약 171.5%, 0.5p 차이남.

10% 차이나는 요이미야 녹활은 잘 쓰는 걸 보면 이 정도는 별거 아니라는 건 쉽게 알 수 있다.


치확치피가 극도로 올라가면 어떻게 될까?

잘키웠다 표 기준, 야란은 80/200이다.

위의 계산식을 적용해보면 대략 260%이며, 이 경우에도 90/180의 경우가 262%로 약간 앞선다.


핵심은 꼭 1대2로 맞춰야 한다가 아니라

1대2에서 좀 벗어나도 별 차이 안난다임

치확 높여서 리트를 줄이든 치피를 높여서 딜뽕을 보든 다 취향임


3. 왜 60:120인가?

일단 60:120은 무기/돌파에서 치확치피가 단 하나도 없는 캐릭의 상세옵션 기준임.

사실 60:120은 높음

'잘 키웠다, 좋다'지 '무난하다'가 아니기 때문임.

발컨이라도 대부분 55:110 선에서 연월 36별 스펙이 됨.


즉, 50 : 100 = 누구나 함

60 : 120 = 준종결, 이 캐릭터에 애정을 가지고 확실한 투자를 했어도 가끔 잘 안됨

70 : 140 = 극종결, 비틱, 운의 영역


이라고 정리할 수 있음.

뉴비들은 너무 성유물에 목맬 필요가 없고, 50 : 100 정도가 되면 욕심에 미뤄둔 레벨링과 특성작을 마무리하자.


4. 무기, 돌파특을 고려한 치확치피 세팅

60 : 120은 돌파와 무기에서 치확 치피가 없는 기준이기 때문에, 쉽게 알 방법이 없다.

어느 정도 이 정보글로 척도를 제시할 수 있었으면 좋겠다.


예시로 계산해보자.


전무 타이나리는 치확 44.1%를 가지니 60 : 120으로 파밍하면 치확 치피 밸런스가 깨진다.

104.2:120에서, 앞에서 10을 빼고 뒤에 20을 더하면서 2대 1이 되는 지점을 찾아보자.


90.4:140, 80.4:160


찾았다!

전무 타이나리는 80:160이 거의 최적파밍이며, 방금의 계산에서 알 수 있다시피 70:180을 파밍해도 2%차이 밖에 안 난다.


한번만 더 해보자.

약수 야란은 무기옵 88.2%, 돌파 치확 19.2%를 가진다.


79.2:208.2

그냥 60:120을 파밍해도 1:2와 큰 차이가 없다.

야란은 전설이다....


빼고 더해서 실제 최대효율 준종결 값은 약 92:183임을 알 수 있다. 


알다시피 80:200과 2% 밖에 차이 없지만, 90:180은 치확값이 비현실적으로 높아서 세팅이 어렵다.

60:120은 현실적인 성유물 파밍 난이도를 낮추는 데에도 일조하기 때문이다.


대충 이정도면 표에서 1대2 비율이 깨진 수치는 얼음 공명이나 성유물 파밍 난이도를 고려했기 때문인 것 같다.

소나 유라처럼 타수가 적은 캐릭은 치확을 더 높이기도 하지만, 그걸 리트로 때우는 사람들도 많음.


3줄요약

1. 50:100 이후엔 욕심내지 말고, 확정 스펙업을 한 뒤 천천히 레진을 성유물에 낭비하자.

2. 60:120은 준종결 최적값이 맞지만, 50:140, 70:100도 사실 2% 차이밖에 없으니 무시하자.

3. 치확치피를 무기, 돌파로 많이 얻었다면 일단 60:120에 더하고, 1:2 비율로 빼고 더해가며 최적값을 찾을 수 있다.


아래는 치피치확 제공처 표임

4성무기는 없음

                                                             

돌파치확19.2

돌파치피38.2

기초공484644
무기 치확22.133.144.1
무기 치피44.266.288.2


다음 번엔 성유물 부옵 계산으로 체공방이랑 원충까지 포함한 준종결 척도 계산법을 만들어보고 싶음

수구, 감사


2/1 아침 11시 1차 수정됨