새벽에 짱깨가 타탈명함으로 타임어택을 성공해서 분석하고 있었는데


원충문제가 있는 근궁 사이클 대신 원궁 쓰길래


원소 잘차는 원궁이 한방딜은 약해져도 연월에서 더 잘 쓸 수 있겠다 싶어서 분석해봄


근궁이면 교관버프를 잘 못받아서 좀 불편하던것도 있고


원래 기존 타탈 사이클은 근접궁울 기반으로


초반에 극딜을 때려서 한방에 정리하는 스타일인데


잡몹웨이브면 상성상 탈향카베가 좋지만


현탐이 생기거나 향릉이나 타탈이 내성깍을 못받거나


탈향카베면 고점을 높일 수 있는 베넷의 교관 버프를 받기 힘들어짐


근데 짱깨타탈은 원궁을 완벽하게 활용해서 타탈의 고질적인 문제인 현탐을 완벽하게 무시했고


거기에 근궁 사이클이면 타탈e를 더 빨리 꺼야 해서 고점으로 갈수록 중요해지는 향릉의 증발을


타탈이 못해주는 경우가 많은데 이것도 개선함


게다가 타탈 원궁 후의 카즈하e는 언제나 아쉽던 불 내성깍까지 생각한 완벽한 사이클이었음


게다가 5성 올 명함으로 따라해봐도 카즈하의 이중확산만 활용을 잘하면


해당 사이클은 타임어택 사이클인거 같지만 기존 타탈의 사이클보다 실전 딜은 더 높게 느껴졌고


그렇다고 따라하기 어렵냐고 물어도 비록 몹구성이 다른 3.4버전 나선이지만 바로 따라하러 갔는데 쉽기도 쉬워서


실전성도 입증됨+ 3.6버전에 새로 추가된 님프의 꿈 스택은 원궁 사이클의 경우 온전히 받을 수 있음



사이클 대충 말하자면


카즈하 명함의 경우

타탈e평강 - 베넷q - 이중확산 되도록 카즈하q - 타탈 원궁 -카즈하e - 향릉qe- 타탈e후 물부착 계속


카즈하가 1돌이면 첨에 카즈하 꺼낼 때 eq해서 무지성으로 해도 쉽게 물 불 내성깍 가능함. 그리고 타탈 원궁 후 1돌 효과로 리셋되는 e쓰면 완벽하고

대신 교관버프는 향릉이 못 받을 가능성이 있음


그리고 이중확산하고 타탈e버스트 아직까지 모르는 사람 있어서 언급하는데


이중확산은 베넷 장판 위에서 불원소가 플레이어블 캐릭터한테 묻은 상태와 상대 몹이 물이 묻은 상태에서 카즈하가 e또는 q를 쓰면 불과 물의 피증과 내성깍이 동시에 들어가는 걸 의미하고


타탈e버스트는 타탈 e를 키면 상대한테 주는 물원소데미지의 부착력이 높아서

그 물이 부착된 몹한테 바로 베넷 q를 써도 물원소가 잔류하는데

이는 위에서 언급한 이중확산을 가능하게 해줌


뉴비들이 잘 활용을 못하는게 안타까워서 첨언함


정보글이라기엔 부족한 감이 좀 있는데 일반으로 탭 바꿈?


댓으로 의견좀


+베넷은 카즈하 2돌 아니면 반드시 교관


원궁 사이클



근궁 사이클

타탈e평강 - 베넷q - 카즈하qe - 향릉qe - 타탈eq평강공 섞으면서 물부착 계속