본 가이드는 PC 버전에 최적화된 글임(모바일로도 읽을 수 있지만 이미지의 글씨가 좀 작게 보임)

수정 이력 : 2023/06/06     Ver 3.7로 변경(키라라 추가)

                 2023/09/23     Ver 4.0으로 변경(기행 무기 추가)

                 2023/11/04     무기 DPS 계산에서 화박연 스택이 안사라지던 버그 수정



시작하기 전에


빠랑 까 모두를 미치게 하는 호두가 1년이라는 긴 시간을 넘어 복각하는 기념으로 최신버전 기준 가이드(공략)를 작성함


이 글을 읽을 때 유의할 점은 이 글에서 이루어지는 수치 비교는 전부 가정을 정해서 할거고 해당 가정에서 벗어나면 결과도 달라짐


가챠를 돌리냐 마냐를 결정하는 무기도 마찬가지로 일정 가정 하에서의 비교니 가정을 잘 읽고 판단하길 바람



위첨자로 ※가 달린 내용은 부가 설명을 각 항목 하단에 작성할 거니 보면 이해에 도움이 될 것임


마지막으로 14번 항목(계산 자료 링크)에서도 다루지만 계산 자료에 관한 논의는 원신 아카데미아 채널에 내가 자료글을 작성했으니 거기서 해주면 감사하겠음

이유는 논의가 길어질 경우 댓글 창이 혼잡해지는 걸 방지하기 위해서임

※ : 원신 아카데미아 채널



목차

01. 캐릭터 소개

02. 호두의 장점과 단점

03. 한 눈에 보는 가이드

04. 스킬 및 특성

05. 특성 레벨업 우선 순위

06. 특성 심화

     06.1 강공격 후딜레이 캔슬

     06.2 평강 & 평평강

     06.3 히트랙

     06.4 피안접무 연장

07. 운명의 자리

08. 무기

09. 1돌? 호마봉?

10. 성유물

     10.1 성유물 세트

     10.2 성유물 옵션

11. 파티 조합

     11.1 조합 기본 가이드

     11.2 물 부착 파티원 상세 가이드

     11.3 쉴드 파티원

     11.4~9 속성별 파티원

     11.10 타임어택 조합

12. 조합별 플레이 예시(영상)

     12.1 일반적인 조합

     12.2 불 확산 조합

     12.3 발화 조합

13. 심화 및 잡지식

     13.1 성유물 최적화(심화)

     13.2 마녀&시메 비교 예시(심화)

     13.3 점멸(잡지식)

     13.4 연월 전반부 원소 폭발 막타(잡지식)

14. 계산 자료 링크

15. 마무리



본문(각 항목은 접혀있으므로 클릭하면 열림)


01. 캐릭터 소개


  


호두는 불 원소 딜러로 원신의 주요 특징인 원소 반응중에서 증발이라는 반응을 사용하여 단일 적에게 높은 DPS를 뽑아낼 수 있는 단일 대상(보스)전에 강한 캐릭터임

※ : 증발 조합 소개


호두의 장점은 증발의 효과인 물 원소가 묻은 적에게 불 원소로 공격하여 1.5배 데미지 + 원소 마스터리에 비례한 추가 데미지 보너스를 높은 빈도로 사용할 수 있단 점임

다른 반응으로는 얼음 원소가 묻은 적에게 불 원소로 공격하여 2.0배 데미지 + 원소 마스터리에 비례한 추가 데미지 보너스를 얻는 융해가 있지만 연속 사용이 어렵기에 증발보다 선호도가 낮음


호두의 딜 구조 자체는 평타와 강공격을 반복해서 사용하는 간단한 구조지만 그 안에 나름 테크닉이 존재하기에 사람에 따라서는 이게 귀찮을 수도 있고 손맛이라고 느낄 수도 있음


그리고 1돌 전무 안 해도 최종 컨텐츠인 연월 36별 찍고도 남을 DPS는 나오니 더 쉽게, 더 빠르게 연월을 깨고 싶은 유저만 성능을 보고 투자하면 됨

원신은 돈 쓰면 난이도가 낮아지는 게임이지 돈 안 썼다고 못 깨는 게임이 아님, 물론 캐릭터가 맘에 들어서 더 투자하는건 여행자의 자유



02. 호두의 장점과 단점




03. 한 눈에 보는 가이드



※ : 최대한 요약하였기에 디테일이 많이 생략되어있음, 잘 모르는 항목에 대해서는 각 항목을 참조하는 걸 추천함



04. 스킬 및 특성


※ : 장병기 캐릭터의 강공격은 원소 부착 쿨타임(ICD)이 매우 짧기에 강공격을 적에게 맞출 때마다 적에게 불 원소 부착을 할 수 있음

      따라서 적에게 물 원소를 꾸준히 부착할 수 있는 아군이 있다면 강공격은 증발을 100% 활용할 수 있음

      원소 부착에 흥미가 있다면 원소 부착력 DB를 참조(ICD=타임 카운터)


※ : 다만 상승하는 공격력에는 제한(캡)이 있어서 최대 체력을 일정 수치 이상 올리면 더 이상 최대 체력을 올려도 공격력이 올라가지 않음

      캡에 도달하는 체력의 계산식은 ( (무기 공격력 + 호두 공격력) x 4  / 원소 스킬 체력 계수 ) 고 원소 스킬 체력 계수 예시로는→10레벨 : 0.0626, 13레벨 : 0.0715

      단 소숫점 계산 때문에 호마봉 608(무기 공격력) + 106(호두 공격력)이 게임에서는 714가 아니라 715가 되는 등 작은 오차가 있음(밑 표는 호마봉 오차만 적용함)








05. 특성 레벨업 우선 순위




06. 특성 심화 연구


    06-1. 강공격 후딜레이 캔슬




    06-2. 평강 & 평평강



※ : 평강을 몇 번 넣느냐에 따른 DPS 비교는 다루지 않겠음, 이유는 피지컬의 문제지 10회 넣을 수 있는데 일부러 9회 넣을 여행자는 없다고 생각하기 때문임

      다만 일반적으로 인식되는 최대 횟수만 다루자면 평강 12회. 평평강 10회 정도임 



    06-3. 히트랙


※ : 히트렉, 역경직



    06-4. 피안접무 연장





07. 운명의 자리


※ : 운명의 자리로 인해 증가하는 공격력 수치 자체는 변하지 않지만, 공격력 증가는 합연산 이기에 공격력이 높아질수록 추가 공격력 증가로 올라가는 DPS% 수치는 낮아짐

      예시로서는 공격력이 400인 상황에서 100이 증가하면 25% 상승이지만, 500에서 100이 증가하면 20% 상승인걸 들 수 있음



※ : 일반적으로 보스 타임어택 시 사용함, 조합에서 6돌 타임어택 조합 참고



08. 무기


※ : 호두 무기 비교 (호마 vs 적색사막지팡이(사이노전무))






※ : 사용한 GCSIM의 상세는 14번 항목(계산 자료 링크) 참고

 : 적색 사막의 지팡이는 몹 수에 따라서 DPS가 바뀔 가능성이 있음, 여기에 적힌 기준은 몹이 하나일 때의 기준임

      적색 사막의 지팡이의 경우 위 기준에선 도금셋이 마녀셋보다 1% 강했기에 적사지만 도금셋 기준임



09. 1돌? 호마봉?




10. 성유물


    10-1. 성유물 셋트





※ : 적색 사막의 지팡이의 경우만 무기 비교 기준이랑 같은 기준에서 성유물만 마녀랑 도금을 바꿔서 테스트 한 결과 마녀와 비슷한 결과가 나왔음(정확히는 도금이 1% 강했음)

      무기 비교 기준보다 원소 마스터리랑 체력이 낮으면 도금이 유리하고 높으면 마녀가 유리할거임


※ : 호마봉 + KQMS + 평평강 기준(무기 비교와 동일) 마녀보다 5% 정도 약한 결과가 나왔음, 다만 스탯에 따라 결과는 다소 달라짐




    10-2. 성유물 옵션



※ : 호두 원마 효율 최종정리

※ : 계산노가다로 알아보는 호두 무기&주옵세팅 정리 (스압)

※ : 심화 항목에 성유물 최적화 참고

※ : 기본적으로 유효 부옵션은 다다익선임, 복수의 성유물을 가지고 부옵션 우선순위와 유효 부옵션 개수 사이에서 망설인다면 계산기를 사용하는게 정확함



11. 파티 조합


호두 증발 조합 가이드(링크)

+ 각 파티원의 성유물이나 육성 방향은 공지의 캐릭터 가이드를 참고하면 좋음

New 캐릭터 가이드


      11-1. 조합 기본 가이드





      11-2. 물 부착 파티원 상세 가이드


※ : 세 가지 스탭으로 입문하는 딜 사이클 가이드

      호두의 파티는 행추 원소 스킬의 쿨타임=사이클 시간인데 제례검 사용 시 

      첫 원소 스킬부터 두 번째 원소 스킬 사용까지의 시간(1~2초) + 원소 스킬 쿨타임(21초)이 사이클이 되므로 

      제례검을 사용하지 않는 경우(21초)보다 필연적으로 사이클이 길어짐, 다만 원충이 우선이니 제례검을 안 끼면 원충이 안 되겠다 싶으면 제례검을 낄 것



※ : 회광 등 다른 딜러 캐릭터 전용 무기는 다루지 않았음, 회광이나 후츠를 행추한테 줄 수 있다면 줘도 좋음

      천공검의 경우 딜행추가 하고 싶은데 반암이 없을 경우 공격력 시계와 조합해서 차선책으로 사용 가능함


※ : 야란 별자리 중에서 3돌파와 6돌파도 효율이 높지만 야란 DPS가 높아지는 거지 파티로서 유익한 별자리는 아니기에 제외함

※ : Energy Recharge Calculator를 사용함

      단일 보스전을 상정한(몹으로부터 원소 구슬이 거의 나오지 않는) 원충 가이드이므로 일반적인 상황보다 높게 제시하였음

      다만 기본적으로 원소 충전이 빡빡하니 행추나 야란, 혹은 다른 파티원이 페보니우스 시리즈 무기를 사용하는 등 원소 충전 보조를 고려해보는게 좋음

      자세한 기준이나 본인이 계산하고 싶을 경우 14번 항목의 필요 원충 계산 참조



      11-3. 쉴드 파티원







      11-4. 물 원소 파티원


※ : 세 가지 스탭으로 입문하는 딜 사이클 가이드

      호두의 파티는 행추 원소 스킬의 쿨타임=사이클 시간인데 제례검 사용 시 

      첫 원소 스킬부터 두 번째 원소 스킬 사용까지의 시간(1~2초) + 원소 스킬 쿨타임(21초)이 사이클이 되므로 

      제례검을 사용하지 않는 경우(21초)보다 필연적으로 사이클이 길어짐, 다만 원충이 우선이니 제례검을 안 끼면 원충이 안 되겠다 싶으면 제례검을 낄 것







      11-5. 바위 원소 파티원



※ : 종려의 암주 또한 알베도의 원소 스킬과 같은 반응을 일으키지만, 종려의 암주는 유저의 제어(다른 곳에 설치하는 등)가 가능한 것에 비하여 알베도는 원소 스킬을 안 쓰면 사용하는 의미가 없어짐




      11-6. 얼음 원소 파티원






      11-7. 바람 & 불 원소 파티원








      11-8. 번개 원소 파티원


※ : 감전의 경우 물 + 번개 원소가 공존하지만 원소량 자체는 줄어들기에 증발만 사용할 때보다 물 원소 소모가 심해짐

      행추만 사용시 우렴검의 주변 적에게 물 부착 효과나 야란만 사용시 2돌파 등 물 원소 부착에 신경 쓸 것

※ : 장단점을 보면 알겠지만 중~대형 및 보스급 몬스터를 상대하기 위한 픽임, 비교적 소형 몹이 대량으로 나오는 다수전에서는 과부하의 날리기 단점이 부각되니 자제하는 걸 추천함

      정 다수전에서 쓰고 싶다면 청록의 사냥 활을 사용하는 걸 고려해볼 것, 짧은 시간이지만 과부하로 날아다니는 걸 억제하면서 과부하 범위 피해를 이용할 수 있음






      11-9. 풀 원소 파티원


 


※ : 2돌파 이상 야란을 행추 대신 쓰는 것도 가능함

※ : α에는 보통 야란/행추 중 남은 쪽이나 종려를 사용함

      야란이나 행추를 넣으면 발화를 쓰면서도 강공격 증발 빈도가 100%에 가까워지고 종려를 사용하면 안전성이 높아짐



      11-10. 6돌 타임어택 파티원




12. 조합별 플레이 예시(영상)


먼저 조합의 사이클 최적화에 관해선 밑의 글에 정리가 잘 되어있으니 읽고 오는 걸 추천함

세 가지 스탭으로 입문하는 딜 사이클 가이드 


      12-1. 일반적인 조합


https://www.youtube.com/watch?v=p-s1eRUaedo


호두 조합 중에 제일 대표적인 물 공명 + 쉴드 조합임(밑에 불 확산 조합이나 발화 조합을 빼면 사이클을 짜는 원리는 대부분 비슷함)

첫 번째 사이클은 일반적인 사이클

두 번째 사이클은 종려가 반암 성유물을 사용할 경우임


캐릭터 스킬 사용 순서를 정할 때 중요한 걸 내림차순으로 적자면

1. 모든 주요 버프와 행추/야란의 원소 폭발은 호두 딜 타임 중엔 유지되는게 좋음

2. 행추(4돌파 이상)와 야란은 원소 폭발 사용 후에 원소 스킬을 사용하는게 이득임

3. 호두의 피안접무가 끝나는 타이밍과 야란의 원소 폭발 지속시간이 끝나는 타이밍이 최대한 근접하게 설정하는게 좋음(야란의 마음 가는 대로 특성)


위를 고려해서 사이클을 작성한게 위 영상인데

1. 종려의 쉴드(20초)가 가장 길므로 종려가 처음에 나와서 쉴드를 사용함

2. 그 다음으로 긴 행추의 원소 폭발(15초 or 18초)을 사용함

3. 제일 짧은 야란의 원소 폭발(15초)을 사용함

4. 호두가 나와서 때림

이 위 영상의 사이클임


행추나 야란 대신 닐루가 들어가면 닐루(성현의 열쇠 버프 20초)가 먼저 나오면 되고

종려 대신 레일라가 들어간다면 레일라의 쉴드 지속시간은 12초로 제일 짧으므로 레일라가 호두 전에 나오면 됨

만약 종려가 반암 성유물을 사용할 거라면 영상 두 번째 사이클처럼 종려는 행추나 닐루 다음으로 필드에 나올 필요가 있음(적한테 물 원소가 묻어있어야 결정화가 발동되기 때문)


다만 한가지 예외가 있는데 캐릭터 A가 만든 원소 충전 구슬을 캐릭터 B한테 줘야 하는 경우임

예를 들어 야란의 원소 충전이 부족해서 종려한테 페보니우스 창을 줬다면 종려는 반암 성유물이 아니여도 야란 바로 앞에 나와서 야란에게 원소 충전 구슬을 넘겨줘야 함


그리고 중간중간에 캐릭터들이 평타를 섞는 모습이 나오는데 야란과 행추의 원소 폭발을 최대한 발사하기 위해서임

안 해도 된다만 하면 더 좋음(특히 행추가 2돌파 이상이라면 물 내성 감소가 있으므로 더더욱)



위에 적은 사항을 적용한 다른 예시 영상으로 호두 닐루 야란 레일라 사이클 영상도 첨부함


https://www.youtube.com/watch?v=e_lGll2ZQwY


1. 닐루의 성현의 열쇠 버프가 가장 길므로 닐루가 처음에 나와서 버프를 발동함(닐루 원소 스킬을 마지막까지 안 쓴 건 단순히 내 습관임, 끝까지 사용해도 문제없음)

2. 그 다음으로 긴 야란의 원소 폭발(15초)을 사용함

3. 제일 짧은 레일라의 원소 폭발과 쉴드(12초)를 사용함

4. 호두가 나와서 때림


야란이 첫 번째 영상과 다르게 원소 스킬→폭발→스킬 순서로 사용한 이유는 야란 다음에 레일라가 필드에 나오는 시간이 추가되었기 때문임

내 플레이 기준으로는 야란이 원소 폭발을 먼저 쓰면 호두 피안접무가 끝나기 전에 야란 원소 폭발이 끊어짐


그리고 레일라가 원소 폭발과 원소 스킬(쉴드)을 같이 사용했는데 레일라의 원소 폭발로 사이클을 시작해서 쉴드의 공백 시간 동안 빙결 반응으로 안전성을 높이는 사이클도 가능함

(빙결이 안 걸리는 보스급 제외)



      12-2. 불 확산 조합


https://www.youtube.com/watch?v=5U12IQfDKU0


물 공명이 개편되고 픽률이 떡락한 불 확산 조합임

사용 난이도가 다소 높은데

물 부착→카즈하 원소 폭발→카즈하 원소 폭발의 첫 확산 타격 대기→불 강부착→불 부착→카즈하 원소 스킬

을 타이밍에 딱딱 맞게 사용해야 함


다만 야란의 경우 한 가지 문제가 있는데 사이클의 첫 물부착을 야란의 원소 폭발로 하면 호두 피안접무가 끝나기 전에 야란 원소 폭발 시간이 먼저 끝나버림(영상 19초)

따라서 위 사이클을 그대로 사용한다면 호두가 마지막에 불 원소를 부착하고 야란이 원소 스킬로 증발을 띄워서 야란이 2배수 반응을 사용하는게 최선임



그리고 야란의 원소 폭발을 호두가 끝까지 받을 수 있게 사이클을 조절한게 아래 영상인데


https://www.youtube.com/watch?v=7SKQvvUntPM


야란의 원소 스킬이나 타파의 화살로 물 부착→카즈하 원소 폭발→야란의 원소 폭발→카즈하 원소 폭발의 첫 확산 타격 대기→불 강부착→불 부착→카즈하 원소 스킬

을 사용하는 사이클임


이렇게 사용하면 호두가 끝까지 야란의 원소 폭발 버프를 받을 수 있지만 꽤 연습이 필요하기에 조합 메리트가 적은 지금 상황에선 추천하지 않음


그럼 원소 폭발 지속시간이 긴 행추를 사용하면 되는 거 아닌가 하는 당연한 의문이 생길 텐데



사이클을 잘 지켰는데도 망함


이유는 행추의 우렴검에는 툴팁에는 없는 효과인 주변 적에게 물 부착이 있기에 운이 나쁘면 연비가 물 원소를 지우고 불 원소를 붙이는 과정 사이에 우렴검이 다시 물 부착을 하는 경우가 생김

따라서 행추는 행추대로 불편한 점이 있음


그리고 불 확산 조합은 적이 한 명일 때는 확산이 적에게 붙은 원소를 소모하는 반응이란걸 이용하는 사이클이기에 확산 타격이 복수에게 들어가는 단체전에서는 사용할 수 없음

(확산의 물 부착이 불 강부착으로 지워지지 않음)


정 쓰려면 불 확산과 내성 감소를 먼저 일으키고 물 확산을 일으켜야 하는데 그렇게 쓰면 호두가 필드에 나올 즘에는 불 내성 감소 지속시간이 반 넘게 지난 상태라서 효율이 별로임

따라서 단순 몹몰이용으로만 카즈하를 쓰는 경우에는 불 확산 조합은 추천하지 않음



      12-3. 발화 조합


https://www.youtube.com/watch?v=PCmFlzg9I5Q


사이클이 사실상 고정이라 길게 적을게 없음

물 부착 후에 나히다를 사용하면 나히다가 물 원소를 전부 지워버려서 호두가 증발을 띄울 수 없게 되므로 최소한 한 명의 물 부착 캐릭터는 나히다 이후에 나와야 함


따라서 영상처럼 발화 자해딜 방지용으로 종려를 쓴다면

종려→나히다→행추→호두로만 사이클이 돌아감


만약 호두가 6돌이거나 기타 이유로 자해딜 커버가 된다면 야란을 추가로 넣고 호두 강공격에 증발을 거의 확정적으로 띄우면서 발화 반응도 이용 할 수 있음

사이클은 행추→나히다→야란→호두가 되겠지



13. 심화 및 잡지식


      13-1. 성유물 최적화(심화)


자신이 가진 성유물을 기준으로 최고점을 찾는 방법에 대해 설명할거임

사용 할 툴은 

genshin-optimizer(https://frzyc.github.io/genshin-optimizer/)

고 자세한 설명은 밑 게시물에 적혀있음

https://arca.live/b/genshin/61602357


이 글에서 다룰 건 설명글에 적혀있는 다중 최적화 설정인데 내가 쓰는 건 이하와 같음


평평강 8회+원소 폭발의 다중 최적화용 코드


{"name":"8N2C + Burst",
"targets":[
{"_comment": "밑 줄은 증발 평타 + 증발, weight가 횟수"},
{"weight":4,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},
{"_comment": "밑 줄은 평타, weight가 횟수"},
{"weight":4,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},
{"_comment": "밑 줄은 두번째 평타 + 증발, weight가 횟수"},
{"weight":4,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},
{"_comment": "밑 줄은 두번째 평타, weight가 횟수"},
{"weight":4,"path":["normal","1"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},
{"_comment": "밑 줄은 강공격 + 증발, weight가 횟수"},
{"weight":8,"path":["charged","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},
{"_comment": "밑 줄은 원소 폭발 + 증발, weight가 횟수"},
{"weight":1,"path":["burst","lowHpDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize", "bonusStats":{}},
{"_comment": "밑 줄은 혈매향 + 증발, weight가 횟수, 2돌시 dmg를 dmgC2로 수정 할 것"},
{"weight":2,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}}]}


comment에 각각 뭐에 대한 설정인지 적어놨음

코멘트 포함해서 코드 입력란에 복붙해도 알아서 코멘트는 걸러지니 복붙해도 됨


명함 유저는 weight의 횟수를 줄이면 됨

평타 증발의 경우 각 평타마다 반반 증발이 뜬다고 가정했음, 이건 내 기준이니 유저마다 다를 수 있음


참고로 호두가 오프필드일 때 발동되는 혈매향 두 번은 코드에서 제외했음, 이유는 최적화 툴 구조상 저 두 번만 피안접무 해제를 적용할 수가 없더라

정 계산하고 싶은 사람은 혈매향 두 번 추가하고 타격마다 본인 피안접무 공격력 버프 수치만큼 -로 빼면 됨, 비중이 작아서 굳이 할 이유는 없을 거 같지만



평강 10회+원소 폭발의 다중 최적화용 코드임


{"name":"10N1C + Burst",
"targets":[
{"_comment": "밑 줄은 증발 평타 + 증발, weight가 횟수"},
{"weight":4,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},
{"_comment": "밑 줄은 평타, weight가 횟수"},
{"weight":6,"path":["normal","0"],"hitMode":"avgHit","bonusStats":{}},
{"_comment": "밑 줄은 강공격 + 증발, weight가 횟수"},
{"weight":10,"path":["charged","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}},
{"_comment": "밑 줄은 원소 폭발 + 증발, weight가 횟수"},
{"weight":1,"path":["burst","lowHpDmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize", "bonusStats":{}},
{"_comment": "밑 줄은 혈매향 + 증발, weight가 횟수, 2돌시 dmg를 dmgC2로 수정 할 것"},
{"weight":2,"path":["skill","dmg"],"hitMode":"avgHit","reaction":"vaporize","bonusStats":{}}]}


comment에 각각 뭐에 대한 설정인지 적어놨음

코멘트 포함해서 코드 입력란에 복붙해도 알아서 코멘트는 걸러지니 복붙해도 됨


명함 유저는 weight의 횟수를 줄이면 됨

평타 증발의 경우 4회 증발이 뜬다고 가정했음, 이건 내 기준이니 유저마다 다를 수 있음


참고로 호두가 오프필드일 때 발동되는 혈매향 두 번은 코드에서 제외했음, 이유는 최적화 툴 구조상 저 두 번만 피안접무 해제를 적용할 수가 없더라

정 계산하고 싶은 사람은 혈매향 두 번 추가하고 타격마다 본인 피안접무 공격력 버프 수치만큼 -로 빼면 됨, 비중이 작아서 굳이 할 이유는 없을 거 같지만



      13-2. 마녀&시메 비교 예시(심화)


흔히 말하는 DPS 비교는 하지 않을 것임

이유는 마녀셋은 원소 폭발에서 유리하고 시메셋은 평타/강공격에서 유리하기 때문에 둘 사이에 공평한 상황이란게 존재 하지 않기 때문임


여기서 비교할 건

1. 마녀가 원소 폭발에서 얼마나 유리하고 시메가 강공격에서 얼마나 유리한지

2. 계산상의 변수

두 항목임

읽기 귀찮으면 제일 마지막에 결론 있으니 그것만 읽어도 됨


비교에 사용 할 기준은 

1. 데미지 계산기(https://genshin.aspirine.su/

2. 스탯(대충 이정도면 잘키웠다 v3.4)

단 원마는 따로 없길레 300으로 설정

치명타 확률/피해는 둘 사이에 데미지 비율 비교에 영향을 주지 않기에 대충 셋팅함

3. 조합(호행종야 + 호마봉 + 야란 피증 버프 29%)


마녀 스탯(원소 스킬 사용)


마녀 실전 스탯과 데미지



시메 스탯(원소 스킬 사용)


시메 실전 스탯과 데미지


요약

이정도면 잘키웠다 표 + 원마 300 기준

평타(증발 x) : 시메가 마녀에 비해 15.7% 강함

평타 & 강공격(증발) : 시메가 마녀에 비해 5.1% 강함

원소 폭발(증발) : 마녀가 시메에 비해 17.8% 강함


다음은 데미지 계산 할 때 나오는 스탯 효율의 문제임(합연산으로 인한 효율 증감)

마녀와 시메의 차이는 이하와 같음

마녀 : 마녀셋의 보너스 계수는 원소 마스터리로 인한 보너스 계수와 합연산이기에 원소 마스터리가 높아질수록 효율이 낮아진다

시메 : 시메셋의 피해 증가는 모든 피해 증가와 합연산이기에 피해 증가가 높아질수록 효율이 낮아진다


위 스탯 기준에다 추가로

원소 마스터리를 극단적으로 올려서 500을 찍었을 경우(원소 마스터리 300 + 종탄노 5재 200)


마녀


시메


마녀의 원소 폭발이 17.8% 강했던게 16.7%로 소폭 감소


예상대로 감소했지만 크게 바뀌진 않음, 이유는 원소 마스터리 효율은 합연산과는 별개로 높아질수록 효율이 낮아지기 때문임

따라서 시메셋이 마녀셋이랑 격차 줄이겠다고 원소 마스터리를 무리하게 올리는 건 원소 마스터리 효율 문제 때문에 DPS 측면에선 역효과임

(데미지만 보면 많이 높아졌지만 원마 200은 부옵 10개 수준이고 부옵 10개는 치확 33퍼센트 or 치피 66퍼센트에 해당하는 수치임)


피해 증가의 경우 실전에서 일어날 만한 케이스는 야란을 모나로 바꾼 경우고 결과는 이하와 같음

(야란의 29% 증가에서 모나의 60% 증가로 변경, 원소 마스터리는 300으로 되돌림)


마녀


시메


시메의 강공격이 5.1% 강했던게 4.7%로 소폭 감소

이유는 피해 증가의 수치가 + 21% 정도로 크게 변하지 않았고, 성배 + 특성 + 성유물 세트 옵션으로 이미 어느정도 피해 증가를 올린것이 이유로 추정됨


결론

이정도면 잘키웠다 표 + 원마 300 + 호행야종 기준

평타(증발 x) : 시메가 마녀보다 15.7% 강함

평타 & 강공격(증발) : 시메가 마녀보다 5.1% 강함

원소 폭발(증발) : 마녀가 시메보다 17.8% 강함

+ 파티 조합(스탯)이 바뀌어도 저 차이에서 크게 어긋나지 않음


※자기 기준으로 계산해보고 싶은 사람을 위한 데미지 계산기 사용법(https://arca.live/b/genshin/43702912)



      13-3. 점멸(잡지식)




호두의 대쉬와 피안접무 강공격은 특이하게 잠깐 사라지는 이펙트가 있는데 이펙트 뿐만이 아니라 실제로 사라지는 판정이기에 얇은 오브젝트는 무시하고 지나갈 수 있음

특히 예시로 올린 탈옥과 몹 관통하기는 알아두면 가끔 쓸 일이 있더라



      13-4. 연월 전반부 원소 폭발 막타(잡지식)



호두 원소 폭발의 효과는 데미지를 준 후 체력 회복인데 연월 전반부 파티의 경우 적이 전멸되면 바로 후반부 파티로 넘어가기 때문에 체력 회복이 적용되지 않음

(HP가 오히려 약간 줄어든건 야란 4돌파 효과가 풀려서 그럼)



14. 계산 자료 링크


계산 자료에 관해 지적이나 질문이 있으면 필연적으로 댓글이 길어질 거 같아 아카데미아 채널에 따로 게시글을 작성했음

원신 관련 정보 탐구 & 토론 채널이니 지적을 포함해서 자유롭게 의견을 적어주면 됨

아카데미아 채널 자료글 링크

Ver 4.0 무기 비교



15. 마무리


먼저 링크로 걸려있는 각종 정보글 작성자들과 아카콘 사용 허가를 해준 여행자와 검수를 담당해준 아카데미아 채널 대학원생들에게 깊은 감사를 전합니다.


최대한 얇고 넓게 다루려고 했는데도 만들다보니 욕심 때문에 적고 싶은게 점점 늘어나서 분량이 너무 많아져씀...

 


다만 나름 필요한 건 다 적는다고 적은 가이드니 호두를 이번에 새로 뽑은 여행자나 기존에 사용하던 여행자들이 뭔가 얻는게 있다면 쓴 보람은 있을 것 같다.


마지막으로 우리 귀여운 호 당주님 보고가