챈이나 갤에서는 호마가 없다면 2위 무기로 용학5재를 거의 추천함


화박두, 결두는 밈 수준으로 놀림감이 되는데, 의외로 해외에서는 화박연, 결투창을 용학만큼 잘 쳐주는 분위기임

이렇게 되는 이유는 분석마다 캐릭터의 시계 선택과 부옵 가정이 조금씩 다르기 때문임


호두 무기 비교표의 대부분은 물공명이 체퍼로 바뀌기 전을 기준으로 작성되었음

체퍼로 바뀐 이후에는 원마시계를 껴서 체퍼가 부족하던 화박연, 결투창의 가치가 더 올라갔음

야란이 나오고 피증 보너스를 또 받게 된 것도 큼 (피증 무기인 용학에 불리)


이 글에서는 파밍이 가능한 현실적인 스텟(치확,치피,체퍼,원마)를 기준으로 여러 무기들을 gcsim을 직접 돌려봐서 비교해봤음


기존의 분석처럼 계산기 사이트를 쓰게 되면, 평타 몇번 강공 몇번 증발 여부 용학 옵 발동 등 너무 랜덤 요소가 많고 주관성을 배제하기가 힘듬


그래서 gcsim으로 시뮬을 돌려서 4싸이클 평균을 내봤음


그리고 파밍 난이도에 대해서도 간단히 다뤄봄



1. 기본 가정


- 호야행종, 호두1돌 (결과는 0돌과 차이 없을 듯), 종탄X, 종려 천암4

- 스텟은 20개 치명타 (치확, 치피) + 5개 유효부옵 (체퍼, 원마)

- 결투창/적색창은 치피뚝, 그 외에는 치확뚝

- 치명스텟은 뚜껑에서 얻는 2개를 제외하고는 치확, 치피 부옵수 불균형이 3를 초과할 수 없다

  (3을 초과할 경우 파밍 난이도가 1.53배로 올라감: https://arca.live/b/genshin/49093880)

- 유효부옵5개는 무기에 따라 체퍼3/원마2이거나 체퍼1/원마4로 고정한다



2. 파밍 난이도


이 데이터를 참고로 했음

https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Artifact/Distribution


치확뚝과 치피뚝의 파밍 난이도 차이는 없음


원마시계는 체퍼시계보다 파밍이 2.6배 어렵다


 

원마부옵은 체퍼부옵보다 파밍이 1.5배 어렵다


대충 퉁쳐서 원마시계+체퍼부옵을 맞추는게 체퍼시계+원마부옵 맞추는 것보다 2배쯤 어렵다고 보면 된다



3. gcsim 시뮬레이션


gcsim으로 호두1돌 기준 콤보를 받아서 그대로 4싸이클 진행해서 평균을 냈음

0돌도 큰 차이는 없을거임


화박연의 스택 유지가 6초로 짧아서 2싸이클에도 초기화될거임


https://gcsim.app/v3/viewer/share/1c6437a6-4435-43cd-a8b2-449984d04ae3

시뮬 결과와 소스코드임

여기서 주석처리로 호두 세팅을 바꿀 수 있음

무기 선택 실수 수정함



4. 결과표와 요약


(최종스텟 내가 졸면서 엑셀 IF처리 하다가 원마 망한거고,

시뮬에서는 무기 이름으로 알아서 원마 잘 들어갔음)


- 호야행종, 시메4셋, 반피이하, 호두1돌 (0돌과 차이 없을 듯) 4싸이클 dps평균값

- 결투창/적색지팡이는 치피뚝, 그 외에는 치확뚝

- 치명부옵20개+유효부옵5개 현실적으로 적절히 분배 (표 참고)

- 파밍난이도: 원마시계+체퍼부옵이 체퍼시계+원마부옵보다 2배쯤 어렵다

- 원마시계: 화박연1재=결투창5재>용학5재

- 체퍼시계: 용학5재=결투창5재>=화박연1재

- 호야행종 시메두는 피증 높아서 용학5재보다는 결투창5재가 나은 것 같음


*수정/추가

- 표에 최종스텟수치는 내가 임의로 계산한거고 시뮬에는 제대로 들어갔음

- 용학 무기 부옵 선택에 실수가 있어서 고쳤음. 용학이 더 나빠짐

- 결투1재, 용학1재, 적색지팡이1재 추가함

- 적색지팡이에 원마시계 있으면 매우 좋음

- 좃목창5재 추가했는데 존나 충격적으로 호마 다음으로 좋음. 리월 좃목 망겜