일단 들어가기 전에 미리 말하자면 난 이 글로 특정 캐릭을 올!려치거나 내려칠 의도가 없음

그냥 내가 써보면서 느낀걸 바탕으로 팁을 조금이라도 주려고 적은거라는걸 알아주셈


https://arca.live/b/genshin/70908155?mode=best&target=all&keyword

그리고 이건 첫날에 쓴 평가글이니 궁금하면 한 번 읽어보셈



목차

1. 캐릭터 스펙

2. 파티 굴리는 방법

3. 성능 평가




1. 캐릭터 스펙


내가 쓴 파티 캐릭터 스펙, 이거 참고해서 원충세팅이나 이정도면 딜이 이정도 나오는구나~ 정도만

참고하면 될 듯



데히야 6돌 1재 

갈대 바다의 등대

체력41000

공격력1200

치확70

치피200

원충150

절연 4 체불치(치피)


향릉 4돌 5재

어획

공격력 1200

치확 50

치피 130

원충 250

전연 4 원불치(치확)


베넷 6돌 1재

매의 검

원충 240

왕실 4 원체치(치유)


카즈하 0돌 5재

꽃잎비

원마 950

원충 150

바람 4 원원원



일단 데히야 성유물을 내가 갖고있던 절연중에 좋은거로 모아서 끼다보니까 향릉 스펙이 좀 내려간거도 있긴 한데, 지금 마녀 캐고있어서 같이 나오는 현인도 써보고 다음 버전에 나온다는 신규성유물도 써보긴 할거임


계산기를 두들겨본건 아니지만, 난 절연4가 데히야 4돌 이상 기준으로 그닥 좋다고 생각을 안해서 그럼


왜냐면 데히야 4돌 효과는 원충과 힐을 해주는데, 궁을 전부 맞춘다는 가정 하에

이 효과가 6돌 미만은 16.5pt, 6돌은 26pt의 원충을 지원한다.


원소통이 70pt인 데히야한테 이정도 원충 지원이 들어오면 원충 컷이 50pt수준까지 내려가서 사실상 절연으로 높은 원충을 챙길 이유가 없다.

참고로 50pt는 나히다 q와 같은 수치임


원충이 안 높아도 굴러감 => 원충을 낮춤 => 절연4효과를 제대로 못 받음

이렇게 되기 때문에 원충에 상관없이 피증을 제공하는 3.6 신성유물이 꽤 좋아보임



물론 4돌 미만은 원충을 챙겨야하니 그런 경우라면 절연4도 좋은 선택지다.





2. 파티 굴리는 방법


데히야 메인딜파티의 공통적인 핵심 포인트는 2가지임

1. 몹을 잘 모아야 한다

2. 원충이 잘 굴러가야 한다


1번은 빙결파티처럼 이쁘게 모으란 정도는 아니고 적당히만 모아주면 알아서 펀치가 나가니 펀치가 닿을 수준으로만 모이면 된다.


써본 사람은 알겠지만, 얘가 펀치를 쓸 때 전진성이 꽤 크다. 그러니까 이 펀치 한 걸음을 내디뎠을 때 바로 다음타가 끊기지 않고 맞을 정도로만 모이면 된다는 소리다.



이거로 궁 1번에 끝나냐 2번 써야되냐가 갈려서 상당히 중요한 문제임 바로 말 하겠지만 원충 때문에 사이클을 한 번 더 굴려야 한다는건 데히야 파티에서 아주 큰 문제로 작용하기 때문임


2번 원충문제가 데히야 메인딜조합의 가장 큰 문제임, 이거 때문에 모나를 포기할 수밖에 없었고. 3불이어도 사이클이 꽤나 거지같이 돌아간다.




왜냐면 데히야가 자체적으로 뱉는 구슬이 거의 없다시피 하기 때문에 3불임에도 비는 구간이 조금 있을 수 있다.

이걸 해결하는게 가장 큰 과제인데, 그 노하우를 먼저 좀 알려줄까 함


우선 시작하자마자 사이클을 돌릴텐데, 아마 일반적인 향카베 파티라면 1사이클을 돌리고 바로 카즈하로 다시 모으기 시작해서 다음 사이클을 돌릴텐데 이렇게 하면 큰일난다.


이에는 2가지 이유가 있는데

1. 어짜피 바로 사이클을 돌려도 데히야 궁 쿨이 안 돌아있다.

2. 베넷이 비던 카즈하가 비던 누구 한놈이 꼭 빈다.


그러니까 우리는 데히야로 펀치를 날린 후 (2돌이라면) 즉시 e를 재설치 한 뒤 9초간 경직저항을 제공받은 상태로 베넷e나 카즈하 e 등을 돌리면서 원소수급을 하는 시간을 가져야한다.


그렇게 원소수급을 한 뒤에 2번째 사이클을 돌리면 될 것이다.


파티 사이클을 간단히 적어주자면

데히야 e 카즈하 q e  베넷 q e(구슬을 향릉한테 넘겨주자) 향릉 e q 데히야 q e(재설치)

재설치도 딜이 있으니 꼭 해주자 

이후 e 새로 설치하고 앞서 말한대로 원충을 해주면 된다.


베넷 q를 받고 카즈하 qe를 안쓰는건 펀치 날리다가 장판이 끝나서 그렇다.

물론 베넷 q를 나중에 써도 6돌기준으로 중간에 끝나긴 하는데

조금이라도 장판을 더 받으니까 나는 이 사이클이 더 좋아보임



그리고 크시포스가 있으면 좀 더 깔끔할거임 난 크시가 없어서 우산을 썼는데

고재련 크시가 있다면 꽤나 쾌적하게 돌릴 수 있을 것 같다.




3. 성능 평가


일단 딜은 나선 버프 따라 조금 다른데 펀치 한 방에 5~6만정도 나오고

숫자가 별로 안 커보여도 화륜도 돌아가고, 3~5명 상대로 싸우면 광역딜이라서 꽤 쎄다


앞서 말한 3~5명을 모아서 패는 상황 <- 이 상황이 연출 되느냐 안 되느냐에 따라 클탐이 확 갈림

상황 연출만 잘 한다면 꽤 쎄다



https://www.youtube.com/watch?v=6Jfgv3Knxdg

            



3검귀 잡는 영상이니까 궁금하면 함 보셈

역시 3마리를 모아서 패는게 핵심임



솔직히 풀돌 성능이 이정도인게 맞나 싶긴 한데

앞으로 강해질 가능성 있다고 생각하고 보면 내 평가는 그렇게 나쁘진 않음


물론 당연히 얘가 다른 향카베보다 쎄다거나 그런소리는 아님

이거만 이틀 굴리다 라향카베 굴리니까 확실히 그런 메이저 조합에 비빌 수준은 아님


근데 내가 컨트롤이 구려서 그런건지는 모르겠다만, 데히야 e로 인해서 편한 점이 확실히 있음

예를 들자면 3검귀 융해펀치맞고 즉사한다거나 3번방 3도금눈나한테 연소 확산 개지랄콤보로 억까당하는

그런 상황이 거의 없음 처맞긴 해도 죽지는 않음


카즈하 e 쓸 때 의문사하는 그런 경우도 거의 없다 보면 됨

그리고 원소 채울 때 경직저항 넣어주는거도 꽤 편하다


이런 면에서 편함도르 때문에 난 가산점을 조금 더 주고싶음

어짜피 향카베가 다 해준다면 편한게 최고 아니겠는가?


그리고 별자리 얘기를 조금 하자면 솔직히 명함은 메인딜로는 안쓰는걸 추천한다.

1돌의 딜상승값이 말이 안되는 수준임, 오늘 념글 보니 과부하나 감우파티같은거 연구가 많이 되었던데

그런 쪽에서 사용하는게 훨씬 만족도 높을거임


결론

메인딜러로 기용 시 원충문제 발생

다른 향카베 조합에 밀리는 성능임

편함도르, 궁극기 재미도르는 나름 만족스러움


질문은 자러가야돼서 내일 아침에나 대답 해 줄 수 있을듯