주의!

내가 사용하는 사이클 구성은 2,3사이클에도 1사이클과 큰 변화없이 잘 굴러가는데 초점을 맞췄음.
1사이클에 다 때려박아서 뒤는 생각안해도 되는 고돌파 원붕이와는 차이가 있을꺼임.

그리고, 괄호안에 들어간건 생략해도 되거나 몇몇 핵심 돌파가 진행되었을때만 가능한 사이클임.


1. 아신카코

아신카코는 유저마다 쓰는 다양한 사이클이 존재하는데,
나는 개인적으로 두번째 사이클을 돌릴때도 잡음을 최대한 나지 않는 사이클을 짜는걸 좋아함.

그래서 내가 쓰는건,

코코미E 신학EQ 카즈하E꾹Q 아야카EQ 코코미Q 신학E(꾹) 카즈하E꾹 아야카E(평타~)

혹시나 신학이 명함이라면 2번째 신학E를 꾹으로 쓰면 안됨.

이 조합의 사이클은 대략 25초정도 걸린다.

+ 드슬 코코미를 고려하지 않은 사이클임




2. 라행향베

라행향베가 그렇게 굴리기 어려운 조합은 아니지만,
행추의 쿨타임관리를 안해주면 붕 뜨는 시간이 존재한다.
그걸 최소화 하기 위해서 만든 사이클이,

라이덴E 행추E(E)Q 베넷QE 향릉QE 라이덴Q평~

행추E를 먼저쓰고 Q를 써야 사이클이 늘어지는걸 방지 할 수 있고,

제례검 행추라고해도 어차피 라이덴 조합이라 원충이 부족하지 않으므로 E를 한번 생략해도 된다.
오히려 E를 한번 덜쓰면 사이클이 늘어지는걸 방지해줌.




3. 라향카베

라향카베에서 중요한건 향릉의 Q를 쿨마다 돌리는것과 카즈하의 스킬 분배다.

라향카베의 사이클은,

라이덴E 카즈하EQ 베넷QE 향릉QE 카즈하E꾹 라이덴Q
이렇게 써야 번개 불 확산으로 피증 내성깎 주면서 향릉Q가 20초마다 딱딱 굴러가더라.
카즈하 번개 확산,전환을 초반에 했어도 라이덴Q 버스트때는 피증과 내성깎 모두 들어가 있음.




4. 아향카베

아야토도 생각보다 스킬분배를 어려워하는 뉴비들이 종종 보여서 추가했어.

아야토 선궁을 박아놓고 카즈하 물 확산과 궁 전환을 해야함.

아야토 궁과 E를 나누어 쓰는것이 핵심.

사이클은,

아야토Q 카즈하E(꾹)Q 베넷QE 향릉QE 카즈하E꾹 야아토E평~

이대로만 굴리면 향릉 궁쿨마다 사이클이 부드럽게 돌아간다.
명함 카즈하라면 E꾹은 굳이 고집할 필요는 없다.




5. 알행나시

이 조합은 사실 별거 없다.

알하이탐의 Q를 쓰고, 빛조각 생성 2초를 기다리는 사이에 시노부의 E를 쓰는 테크닉과

빛조각 3스택 유지를 위한 E와 강공격 분배만 알면 됨.

사이클은,

나히다EQ 행추QEE (시노부Q) 알하이탐Q 시노부E 알하이탐 평3평3평E/평3평3평강/평3평3

나는 시노부 원충도 세팅해놔서 시노부Q를 섞는편인데, 굳이 안써도 된다.




6. 코닐나풀

크게 신경을 안써도 되는 조합이긴한데,

그래도 풀행자의 Q쿨관리, 코코미의 해파리 유지정도는 생각을 해주면 좋다.

사이클은,

코코미E 나히다EQ 풀행자EQ 닐루EEEEQ 코코미Q평~

진짜 별거 없긴 함. 


+닐루의 E를 먼저써야 버프받은 개화 시동을 빨리 걸 수 있다는 의견이 있어서

코코미E 닐루EEEEQ 나히다EQ 풀행자EQ 코코미Q평~

로 수정하는게 좋을꺼 같음.



7. 데향카베

데향카베를 쓰는 초심자가 얼마나 있을까 싶긴한데,
사이클을 타이트하게 굴리는게 핵심인 조합인만큼 가져와봤음.

사이클은,

데히야EE 카즈하E(꾹)Q 베넷QE 향릉QE 카즈하E꾹 데히야Q

사실 향카베가 다 비슷하게도, 라향카베랑 큰 차이는 없다. 

카즈하가 1돌 이상이라면 첫 등장에 EQE를 해도 무방함.


+ 전무라면 아래 사이클을 써야되더라. E써야 공뻥받는 전무 옵션 깜빡함 ㅈㅅ;

데히야E 카즈하E(꾹)Q 베넷QE 향릉QE 카즈하E꾹 데히야EQ



마치며,

사람마다 원신에서 재미를 느끼는 부분은 다양할꺼라고 생각해.

나는 원신의 4인 태그 형식의 전투를 엄청 좋아하고, 

그 와중에도 타이트하게 스킬 쿨 돌려가면서 파티 시너지를 최적화하는데에 재미를 느끼는 사람이라 글 올려 봄.

나도 뭔가 빠트린게 있을 수 있고, 고려못한 부분이 있을 수 있음.

다른 의견이 있다면 환영함.