0. 데히야는 무엇인가?



원신의 공식 홈페이지에는 캐릭터마다 수행할 수 있는 역할이 소개되어 있다.

파루잔의 경우 "서포터형 캐릭터",  알하이탐은 "풀 원소 딜러 캐릭터", 미카는 "얼음 원소 서포터 캐릭터" 라고 명시되어 있는 것처럼.



한편 데히야의 경우, "불 원소 캐릭터" 라고만 적힌 것을 확인할 수 있다.

이 점은 미호요도 사실 데히야가 무엇인지 잘 모른다는 의미로 종종 해석되기도 하며, 물 건너에서 "딜러도 서포터도 아닌 ○ 원소 캐릭터"라는 네타가 탄생한 이유이기도 하다.


일단, 문구를 처음부터 읽어보면 역할에 대해 무언가 알 수 있지 않을까.

글귀를 살펴보니, "필드 위 파티원의 생존 능력을 향상시키는 불 원소 캐릭터다." 라고 적힌 것을 알 수 있다.


그렇다면 데히야를 서포터로 보는 것이 옳을까?

하지만, 전용 무기와 별자리의 경우 서포트에 특화된 점을 딱히 찾을 수 없다. (별자리 2돌 효과 정도?)


그렇다면 딜러로 보는 것이 옳을까?

그러나, E, Q의 배율 및 ICD 등을 생각해보면 딱히 다른 불 속성 딜러에 비해 강점을 찾을 수 없다.


그렇다면,

E의 장판 내에서 파티원에게 경직 면역과 협동 공격을 제공하고, 장판 위의 파티원이 받는 피해를 일부 대신 받아, 자가 회복을 하고, Q의 파이어 펀치 연타로 적을 공격할 수 있는,

불 원소 양손검 5성(상시) "캐릭터"인 데히야는 과연 뭐라고 불러야 할까.




1. 기본 사항


높은 수준의 HP. 낮은 수준의 방어력과 기본 공격 배율.

5성 캐릭터는 치명타 확률/피해나 원소 피해 증가 등의 돌파 속성을 지니는 경우가 많지만, 데히야는 HP.

1돌 시, Q와 E에 HP 계수가 추가되지만, 공격력+HP 이중 계수라 베넷의 버프 효율 ↓.


E의 장판은 12초간 지속, 경직 면역은 9초 제공. 쿨다운 20초. (2돌 시 장판은 18초 지속, 경직 면역 시간과 쿨다운은 그대로)

E의 경직 면역은 고유 특성에서 부여하므로, E의 쿨다운을 제례 대검으로 초기화해도 경직 면역은 연장 X. (약간의 경직 저항은 유지)


Q 필요 원소 에너지 70.

Q 연타에 야란, 행추, 북두 등의 추가 공격 X.

Q 펀치 연타 도중 빙결, 물방울 갇힘 등을 당할 경우 연타가 종료.


Q의 불 원소 반응 간격(ICD) 2.5초. E의 협동 공격 간격 2.5초. (Q 종료 다이브킥, E 설치 및 협동 공격에는 ICD 없음)

1, 2, 4, 6번 등의 별자리에 공격 관련 핵심 성능이 쪼개져 분포. (141% - 162% - 174% - 273%)




2. 설계 요소?


E로 장판을 설치 후 1회에 한해 재설치 가능. (지속 시간 연장 X)

E를 시전하는 순간에는 경직 면역을 제공하지 않음. (맞으면 날아갈 수 있음)

E 설치 시 원소 입자를 생성하지 않으며, 2.5초 간격의 협동 공격 발동 시 생성.

방랑자가 높이 체공하면, (베넷 Q와는 달리) E의 경직 면역이 제공되지 않음.

E의 협동 공격으로 풀 원핵을 발화시킬 수 있지만, 거대한 적의 경우 협동 공격이 원핵이 깔린 바닥에 닫지 않아 발화되지 않음.


Q 사용 시 필드의 E 장판을 회수. 종료 시 현재 위치로 이동. (Q 도중, 협동 공격 X)

Q 연타 도중 점프 시 시전 종료. (대시-점프 시 마지막 다이브킥으로 연계 가능)


6돌 시 Q 연타 횟수가 늘어나지만, E 사용 후 발동하는 전용 무기의 버프가 늘어난 시전 시간 전체를 커버할 수 없게 됨.

6돌 별자리 효과의 Q 치명타 버프의 경우, 배율이 가장 높은 다이브킥은 'Q가 끝날 때 발동'이므로, 치명타 버프 X.


자가 회복 능력으로 드래곤 스파인에서 얼어 죽지 않고, 조개셋을 착용하여 자동 사냥이 가능? 함.




3. 버그


Q의 자동 타겟팅이 원치 않는 오브젝트로 향하는 경우가 있음.

간헐적으로 평타가 빗나감. (E의 협동 공격 역시 X)



Q 사용 후 점프 시 즉시 종료되는 것은 버그가 아니라 사양.

6돌 시 무기 효과를 온전히 받을 수 없는 것에 대해, "일부 상황에서는 100% 가치를 발휘할 수 없을 수 있다"고 버그가 아니라고 답변.




4. 반응


일본어 성머가 데히야 인게임 설문 조사 방법을 트위터로 안내한 바 있음.

원신 공식 레딧에서는 데히야 관련 포스트를 다수 삭제, 볼드모트화 됨. (어느 불 속성 클레이모어 사용자, 이름을 말할 수 없는 캐릭터, D Word 등)

데히야/사이노의 픽업 매출이 낮아 긴급 회의를 했다는 썰이 있음. (불확실)


영미권 트위터 등지에서 #Fixdehya 캠페인이 일어남.

미카의 강공격 스태미나 소모 수정(20→25), 영문 트위터에서 "피드백"을 받아 키라라의 소개 문구를 고쳤다고 밝히는 등 데히야 빼고 다 고치는 것이 해외에서 이야깃거리가 됨.

일본어판 생일 편지의 문구 "나는 생각했어. (중략) 좀 더 강해지지 않으면. 그런데 그 이후로, 그렇게 자신에게 요구하지 않아도 괜찮지 않나 싶더라고." 부분이 "데히야는 강해질 필요가 없다"는 통보로 받아들어져 네타화.




5. 결론


딜을 하자니 딜이 부족하고, 서포팅을 하자니 실드에 비해 큰 메리트가 없는 등, 각 방면에서 나사가 빠져있는 캐릭터로 보인다.

따라서 뉴비가 쓸만한 초보자용 캐릭터니, 뉴비가 수메르까지 가는 게 맞냐느니, 설산 탐험용이라니 여러 의견이 있긴 한데,


(1) 전용 성유물 받고 날아오를 것

(2) 종려처럼 버전이 끝나고 수정될 것

(3) 어울리는 4성 서포터가 나올 것

(4) 폰타인 환경에서 날아오를 것

(5) 상시라 상시 성능일 것 (타이나리 제외)


위의 죽음의 5단계를 거치며 확실한 역할?이 결정될 것으로 보임.

그래도 융해감우 파츠라던가 실전성 있는 역할도 있고, 굴리기 힘들긴 해도 써먹을 수는 있으니 앞으로 픽뚫에서 데히야를 만나도 반갑게 맞이해주도록 하자...




틀린 거나 추가할 거 있으면 댓글 ㄱ