원래 빙결 파티 가이드에 넣으려고 조사한 내용인데 제어할 수 있는 것도 아니고 글이 복잡해지는 것 같아서 따로 간단히 작성해 봄



1. 빙결 지속시간 공식과 대부분의 경우 빙결 지속시간


- 빙결 지속시간 공식

2*√(5*빙결게이지+4)-4


간단하게 적자면 빙결게이지가 높을수록 빙결지속 시간이 길어지는데

빙결게이지는 선부착과 후부착을 비교해서 더 작은 게이지의 2배를 따르고 선부착 원소는 20%의 원소부착세가 깎임


코코미의 E와 평타 부착력이 1U고 아야카의 Q와 평타 부착력이 1U, 감우의 강공과 E Q의 부착력이 1U니 2*√(5*0.8*2+4)-4=2.928

거의 대부분의 경우 빙결이 3.483초 정도 지속됨 (원소 부착세 20% 고려한 첫 빙결은 2.928)


아야카 E나 코코미Q 같이 부착력이 2U일 경우 빙결 지속시간이 조금 더 길어지겠지만 자주 발생하는 경우는 아님

참고 : 원소 부착력 DB 3.7 (링크)



2. 적 빙결저항에 따른 빙결 지속시간



공식은 위와 같고 빙결내성이 있을 경우 빙결게이지에 빙결내성%를 곱한만큼 빙결게이지를 생성함

심연사도 격류의 빙결 저항은 80%, 성해짐승의 빙결 저항은 50%임

계산하면 심연사도 격류는 0.898초, 성해짐승은 2초 빙결됨 (첫 빙결 0.732초, 1.656초)



3. TMI : 맵의 바다나 강에 케이아 E를 쓰면 감우 강공이나 아야카 평타보다 오래 얼어있는 이유



앞서 빙결게이지가 높을수록 빙결지속 시간이 길어지고 빙결게이지는 선부착과 후부착을 비교해서 더 작은 게이지의 2배를 따른다고 했는데

비나 맵에 있는 물은 10u의 물을 부착하기 때문에 플레이어의 얼음 부착이 무조건 낮아서 플레이어가 부착하는 얼음에나 따라 어는 시간이 정해지게 되니 부착력이 높은 2U의 케이아의 E(월드 맵 물 한정으로 4U라고 함) 쓰면 감우의 강공이나 아야카의 평타 같은 1U보다 어는 시간이 오래감



빙결에 대한 자세한 매커니즘들을 더 알고 싶으면

- 원소 게이지 이론 (링크) 글을 보면 좋음