맨 밑에 3줄 요약 있음


언제나 그렇지만 

이 글은 무조건 성현 키라라 쓰란 글 아니고 종려의 길고 든든한 쉴드 + 석화가 더 좋다 싶으면 종려 쓰면 됨


다만



아카샤 데이터에도 제대로 캐릭터 셋팅이 안 잡히고 돌파도 낮은 현 상황에서 먼저 키라라에 투자하고 사용해본 후기 및 정보 공유에 가까움





0. 그래서 써봄?







1. 키라라 왜 씀?


1-1 :



귀여운 여캐다



그리고 나에겐 풀 쉴드 캐릭터에 대한 선택권이 없다

따라서 백출과의 비교는 불가능하니 물어봐도 답변 못 함




1-2 :

생각보다 쉴드 쿨타임/지속시간이 호두 파티에 맞음(밑에서 쉴드 두 번 사이클로 설명함)


1-3 : 

성현 발동이 매우 쉽다

사이클마다 쉴드 한 번 발동하는 경우에도 e꾹으로

e 꾹 시전 - e 지속 - e 마무리

이렇게 세 번 때려서 바로 성현 발동 가능함



이런 식으로


쉴드를 두 번 발동하는 사이클의 경우

e - e 꾹 시전 - e 마무리

이렇게 발동 가능


레일라가 성현을 쓰기 위해서는 별똥별 타이밍에 레일라가 나와야하는 매우 귀찮은 운용방법 때문에 현실적으로는 서약이 최선이였는데 

키라라는 성현을 제대로 사용 가능



2. 쉴드 2번 사이클


개인적으로 레일라보다 키라라를 고평가하는게 행추/야란의 안전도 확보 가능하단거임


레일라의 경우 쿨 12초/지속 12초라 호두 딜타임 직전에 레일라 쉴드를 쓰는게 최선이였는데


키라라의 경우 쿨 8초 + 지속 12초라 

키라라 쉴드 → 행추 → 야란 → 키라라 쉴드 → 호두

이런 식으로 가능함

어차피 행추 쓰는 호두 파티 딜 사이클은 한 사이클 시간이 행추 원소 스킬 쿨타임(21초)로 고정되기 때문에 가능한 플레이



이렇게

쉴드 두 번의 경우 키라라 첫 쉴드는 e 단타, 두 번째 쉴드는 e꾹 시전딜 + e꾹 마무리딜로 빠르게 성현 발동 가능


다만 야란 E를 길게 쓰는 등 캐릭터 행동 시간이 늘어지면 사이클이 21초보다 연장될 가능성이 있음

근데 제례검 행추라면 이미 21초보다 긴 사이클일거임(제례검으로 한 번 더 공격하는 시간이 추가되니)

따라서 제례검 EQE 대신 페보 EQ로 바꾸면 행추 E 한번 분량의 사이클 시간 단축 및 호두의 행추 Q 유효시간 증가 효과가 있음


그리고 주의점으로는 영상에선 안 썼다만 키라라 쉴드랑 호두 피안접무 사이에 키라라나 호두가 평타를 한 번 써서 적한테 물 원소 묻혀놔야함

2물 조합이라 어지간하면 반응 꼬일 일은 없긴 한데 첫 강공이 증발을 못 띄우는 경우가 있어서 딜로스 남


마지막으로 행추를 안 쓰거나 제례검 + 원소 스킬을 한 번만 사용해서 쿨타임 초기화를 거는 식으로 사이클을 빠르게 굴린다면 키라라 쉴드 두 번은 안 쓰는게 나을거임,  사이클 압축해서 돌릴 정도의 여행자라면 고점 노리는 여행자일테니 알아서 조절하겠다만



3. 실전


체력 5만 언저리 키라라 기준임(체체체+성현+숲기)

숲기 쓴 이유는 발화딜도 풀딜이라 숲기가 적용되기 때문임

안전성이 우선이라면 천2감2 추천


교관 키라라면 4성 성유물이라는 점 때문에 좀 더 쉴드가 물렁해질텐데 풀 반응 파티도 아니고 증발이 메인인지라 성현 끼면 굳이 교관까지 필요한가 싶음(증폭 반응 원소 마스터리는 풀 반응에 비해선 낮은 수치부터 효율이 꼬라박음)


3-1 : 성해 짐승이랑 맞다이



쉴드 두 번 사이클의 경우 이론치가 종려를 상회하는데 실제로도 잘 버텨줌

어지간함 안깨짐


참고로 야란 6돌이긴 한데



야란이 다 했단 소리 나올까봐 힘숨찐으로 만듬



3-2 : 물 쉴드 까기



원소 폭발까지 사용하면 잘 깜

영상에선 택배 상자 상태로 풀 부착 한 번만 했는데 실제로는 몇 번 더 부착시킬 수 있음


다만 완전히 쉴드 까기 용으로 쓴다면 체력 좀 낮추고 원충 올려서 매 사이클마다 원소 폭발 돌리게 셋팅하면 더 좋을 것 같음

원소 폭발 쓸 수 있고 없고가 물 사도같이 쉴드 든든맨들 상대로는 차이가 크더라

(호두 파티 기준 원충 160 넘기면 대부분의 상황에서 사이클마다 원소 폭발이 가능하던데 이건 케바케니 참고치로만)



4. 수치상의 비교


4-1 : DPS

기존 쉴드 적폐였던 종려랑 비교하면

종려 내성깍이 사라짐(다만 물 내성깍의 경우 행추가 지원함)

페보 종려가 주던 원소 수급이 사라짐

대신 성현 원마 버프를 받음

깨알같은 발화 딜이 추가됨

종려는 석화도 있긴 한데 DPS엔 영향 없음


이라 서로 지원하는 방향이 달라서 

정확한 비교는 불가능함


그래서 비교 못함 ㅅㄱ



라고 하면 분석이라기 애매해지니

특정 기준에서의 비교(KQMS)

로 진행할거임


KQMS가 뭐냐면 대충

1. 모든 부옵이 2회 붙음

2. 1을 적용 한 후에 최고로 높은 딜이 나오게 만드는 20회의 부옵을 정함

이라서 어느정도 성유물 파밍이 되었다는 전제임(자세히는 링크 참조)


KQMS를 사용하는 이유는 시뮬레이션 도구인 GCSIM도 KQMS를 사용한 자동 최적화를 지원하기 때문(= KQMS 기준 고점이 나옴)


파티원은

호두 1돌 + 호마 1재

행추 6돌 + 페보 5재

야란 1돌 + 약수 1재

종려 0돌 페보 5재 or 키라라 6돌 성현 1재


사이클은

평강 9회 + 호두 원소 폭발

평강 10회

각 사이클마다 행추 원소 스킬까지 적당히 호두 평타 사용

를 반복


다만 시뮬레이션 툴은 어디까지나 시뮬레이션 툴이고 이하와 같은 실전과 다른 부분들이 있음

1. 칼같이 사이클을 돌리기에 평범한 유저는 불가능한 사이클이 가능함(예를 들어 호두 평강에 10회 제약을 안 걸면 11~12회 까지도 가능함)

2. 해당 시뮬레이션에서는 키라라의 풀 부착으로 인한 연소는 없다고 나오지만 실전에서는 상황에 따라 연소가 나올 가능성이 있음

3. 해당 시뮬레이션에서는 종려 암주가 전부 적중함


따라서 어느정도 수준인지를 확인하는 용도지 결과를 맹신하면 안 됨



시뮬레이션 결과는 이하와 같음


종려 파티(링크)



대충 DPS 69000 정도가 나옴(종려가 실수로 바추뎀인건 그냥 넘어가도 됨, 딜 기여 거의 없음)


다만 시뮬레이터의 주의사항으로는 종려 암주가 풀 히트한다는 전제라서


1. 강공이 정말로 어쩌다 한번씩 증발이 안 뜸(원소 폭발은 전부 증발임)



2. 대신 공퍼 20이 상시 적용됨

3. 야란 원충에 꽤 도움을 줌


이라서 약간 + 요소가 아닐까 싶음

(왜냐면 2돌하고 매번 암주 대신 원소 폭발을 쓴다는 전제로 하면 원충 문제 때문에 DPS가 낮아지길레 암주 사이클로 올림)



키라라 파티(링크)



사이클 작성 편의상 쉴드 한 번 쓰는 사이클로 굴렸고 키라라 파티는 DPS 67800 정도가 나옴

시뮬레이터에서는 키라라 원소 폭발 사용시 연소 가능성이 생겨서 원소 폭발 미사용임


키라라가 숲기인 이유는 발화딜도 풀딜이라 숲기가 적용되기 때문임

안전성이 우선이라면 천2감2 추천(단, 링크보면 알겠지만 이미 오버 체퍼라 쉴드량에 큰 차이 없음)


참고로 종려 파티와는 다르게 오히려 키라라쪽이 강공 및 원소 폭발 증발 비율 100%였음(원소 폭발 안 쓰면)


발화의 경우



대충 17500의 딜이 나옴


발화 횟수는 호두가 처음 공격시 깔아둔 씨앗이 터져서 2회 히트(더 터지지만 연속 타격 제한으로 2회만)

호두가 공격을 하는중에 두 번 발화가 터져서 2회(키라라 4돌)

로 총 4회가 터짐


다만 위에도 적었지만 키라라 원소 폭발을 쓰면 연소가 시작 될 가능성이 있어서 키라라 원소 폭발은 배제했음

성해 짐승 상대하는 영상 보면 실전에선 아무래도 타겟1을 잡고 풀 원소가 붙어있는 타겟2를 때릴 때 연소가 뜰 가능성이 높음

(다만 행추랑 야란 물부착 덕분에 금방 증발로 바뀜)


그리고 발화의 범위 딜을 생각해서 적 수마다 DPS 변동을 계산해보면

17500 * 4 / 21(사이클 타임) = 3333

이니까 원소 폭발 빼고 적 하나당 대충 발화로 DPS 3333이 올라감

반대로 4돌 미만이면 발화 두 번이 없어지니 발화 DPS도 반토막남

+ 키라라 원소 폭발을 사용하면 발화 횟수를 올릴 수 있으니 본인이 직접 써보고 발화가 뜬다 싶으면 사용하고 반응이 꼬인다 싶음 사용 안하는걸 추천함


마지막으로 성현 재련 차이인데



성현 5재련 + 호두 체시계 기준 DPS가 3800정도 올라가는데 재련 가격 생각하면 효율은 좋지 않음

만약 성현 두 자루가 있으면 고재련 성현은 닐루 주면 됨 


그리고 어디까지나 위에 스펙 및 조합 기준인지라

1. 호두 원마가 227보다 높아지면 성현 효율 떨어짐(낮을 경우 반대로 올라가겠지?)

2. 야란이 약수가 아니라 페보 활이면 종려가 주는 페보 원충 효율 떨어짐

3. 행추가 딜행추면 반대로 종려가 주는 페보 원충 효율 높아짐

4. 귀찮음을 감수하고 반암 종려로 물 원소 결정 줍고 다니면 DPS 올라감

등 변수는 많음



4-2 : 쉴드

나보다 더 잘 계산해준 여행자 글로 대체함

키라라까지 실드 대충 계산해본거

쉴드 한 번 기준으로는 흑술 체체체 종려 쉴드보단 물렁한데 흑술 체체체면 원충 보조 못하는 점 때문에 키라라 파티가 DPS가 높아지는 식으로 서로 장단점이 바뀔거같음

쉴드 두 번 사이클을 최대한 활용한다는 전제 하에서는 흑술 체체체보다 단단한듯



5. 마무리

 

생각보다 성능캐로 나와서 만족스러움


기존 4성들이 종려 하위호환에 가까웠다면 성현 키라라는 옆그레이드 느낌인데 사실 페보 종려나 성현 키라라나 둘 다 5성 + 4성 조합인거 생각하면 이게 맞긴 함


3줄 요약으로 끝내자면


1. 한 사이클에 쉴드 두 번 사용 가능하고 성현 체체체 기준 쉴드 한 번 사용시 페보 체체치 종려랑 비슷, 두 번 사용시 이론상 흑술 체체체보다 단단할수도

2. KQMS + 시뮬레이터 기준 DPS를 보면 단일전에선 페보 체체치 종려 파티가 조금 유리, 적이 둘 이상이면 발화로 뒤집힐듯

(KQMS가 뭔지는 본문 참조 및 시뮬레이터 결과 맹신은 금지)

3. 물 쉴드 카운터로 원소 폭발 매번 사용하려면 원충 높이는게 좋음(160 언저리 추천)