데히야 출시 후 여론이 안 좋았던 건 동서양을 막론하고 어느 커뮤니티건 비슷했지만, 주로 서양 쪽에서 #fixdehya 관련으로 불타는 경향이 있었는데


3.7 버전과 함께 미쳐버린 미호요가 카드 게임 츄라이를 시전해 버리자, 그딴 거 신경 쓸 바엔 캐릭터나 제대로 신경 쓰라며 일본 쪽 여론이 심상치 않다가 결국 데히야 서명 운동까지 벌어지게 됨


(거기에 결정타로, "데히야가 약하다는 애들은 성유물과 애정이 부족한 것" 이라는 요지의 글이 어그로를 끌어서 불탄 측면이 있음)



밑의 내용은 이 링크에 있는 본문을 일부 번역한 것

https://note.com/dehyaneedfix/n/n22d2134bc0b5







이곳은 데히야에 관해 진행 중인 서명에 대한 상세 페이지입니다. 서명 페이지 링크는 여기.




소개


  본 서명은, HoYoverse가 운영하는 게임 '원신'의 3.5버전에 신규 출시된 '데히야'에 관한 것입니다.

  데히야는 본 게임의 같은 레어리티의 캐릭터와 비교해 성능이 낮을 뿐만 아니라, 불량품이라 여겨지는 문제점도 여럿 관찰됩니다. 또한, 이 문제에 대한 '원신'의 개발팀 및 홍보 담당(이하, '운영')의 대응도 납득이 가지 않는 부분이 많습니다. 데히야에 관해서는 많은 유저가 문의나 설문 조사로 피드백을 했음에도 불구하고, 데히야가 구현된 지 꼬박 2버전 이상, 3개월이 지났음에도 오류 보고를 포함한 어떤 공지도 없습니다. 이처럼 데히야는 운영에서 무시당하고 있는 것과도 같은 상태에 놓여 있습니다.

  본 건에 대해 운영에 어떤 방식으로든 대응을 요구하고, 나아가 원신 운영에 대한 의문을 제기하기 위해 많은 유저의 목소리를 모으기로 했습니다.

  이 서명을 통해 사용자 피드백의 적절한 반영과 정보 공개를 촉진하여 더욱 건전한 유저와 운영의 관계를 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다.




서명 활동에 이른 경위 및 이유



 * 지금까지의 타임라인

2023. 3. 1.
3.5 버전 시작, 데히야 출시
(3.5 버전 중)
특별 설문 조사 실시 (총 4회)
2023. 4. 12.
3.6 버전 시작
2023. 5. 14.
30+@명 정도의 명의로 운영에 문의 발송. 이때 답변이 없거나 매크로 답변일 경우 서명 활동에 이행할 것을 전달
2023. 5. 17.
문의에 대한 답변(매크로) 수신
2023. 5. 24.
3.7 버전 시작



 * 데히야라는 캐릭터와 성능 평가에 대해

  데히야는 작년의 수메르 시작과 함께 메인 스토리에 등장하여, 올해인 3.5 버전에 플레이어블로 출시된 캐릭터입니다. 데히야가 출시된 직후부터 유저들은 이런저런 파티에 끼워 활약시킬 방법을 모색했지만, 낮은 배율과 각 능력의 부실한 시너지로 낮은 평가를 받고 있습니다.

  원신에서 많은 캐릭터는 구현된 후 점차 연구가 진행되며 더 나은 인식으로 개선되어 왔습니다. 그러나 데히야의 경우 여러 불편한 작동과 운용에 지장을 초래하는 부분이 점점 부각되고 있어, 많은 유저들이 데히야의 운용법으로 곤혹에 빠져 있습니다.


 * 향후 환경에 대한 의문

  데히야는 폰타인 이후 출시될 캐릭터와의 조합이나, 보호막에 불리한 메타의 구현으로 재평가가 이뤄질 것이라는 관측이 있습니다.

  하지만, 이미 7개의 원소가 모두 구현된 데다 "새로운 원소 반응의 추가 예정은 당분간 없다"고 못 박혔고, 보호막 배제 메타에서는 다수의 보호막 캐릭터가 활약할 수 없게 되어 게임을 즐기는 방법이 크게 제약되어 버립니다. 거기다 3.6 및 3.7버전 연속으로 보호막 캐릭터가 출시된 기조를 미루어 볼 때 그러한 가능성은 떨어집니다.


 * 운영 대응에 대한 의문

  4회에 걸친 설문 조사나 다수의 문의가 있었음에도 불구, 운영 측의 발표가 전혀 없는 상태가 이어지고 있습니다. 성능에 관한 의문뿐 아니라, 버그에 관해서도 공지가 없습니다. 따라서 설문 조사나 오류 보고와 같은 유저의 목소리가 전달되고 있는지 의구심을 품게 만듭니다.




각 요구에 대한 자세한 설명



1. 데히야의 이해할 수 없는 작동에 대해 운영 측의 견해를 제시해 주세요. 그것이 불량이라면 수정을 바랍니다.

  현재 데히야는 버그로 추정되는 다음의 몇 가지 사항이 존재합니다.


 * 특정 조건(60fps)으로 설정한 일부 환경에서 발생하는 일반 공격 1단 빗나감 현상.

  일반 공격 1단 판정이 발생하기 전, 2단 입력이 접수되어 덮어쓰는 것으로 추정



https://youtu.be/Ths6a88lj-0




 * 원소 스킬 '지옥불 용광로'의 협동 공격이 특정 오브젝트에 기능하지 않음. (드발린의 가시, 야타용왕의 꼬리, 풀 원핵 등)

  원소 스킬의 협동 공격의 트리거 범위가 위쪽으로 좁고, 판정 범위 또한 같은 트리거 스킬인 라이덴 쇼군의 협동 공격에 비해 좁기 때문으로 보임



https://youtu.be/KyDMdToENMI



https://youtu.be/3sF-ec5Baho



https://youtu.be/EWOQ7vTWrVM




 * 원소 폭발 '사자 송곳니' 시전시 공격 대상을 올바르게 타겟팅하지 못함.

  야타용왕의 꼬리나 슬라임 풍선을 제대로 공격할 수 없으며, 공격 중 각각 다른 방향의 두 적을 타겟팅한 결과 적이 없는 자리에서 펀치을 지속하는 경우가 존재

  거기에, 야에 미코로 불거진 오토 타겟팅 문제를 완전히 해결하지 못했음에도 불구(2022년 4월 2일 공지), 오토 타겟팅 방식을 새로운 캐릭터에 투입했다는 점



https://youtu.be/3sF-ec5Baho?t=20





2. 데히야의 전투 디자인에 대해 설계 의도를 설명해 주세요.

  데히야는 각 능력의 수치가 낮고 서로 맞물리지 않아 삐걱대는 점이 다수 존재합니다. 아래의 항에서 상세히 설명합니다.


 * 요약


1) 돌파 스탯이 HP 임에도, 공격 배율의 HP 참조 부분이 적어 화력에 연결되지 않음.

2) 원소 스킬의 쿨타임은 18초에 달하지만, 경직 면역은 9초만 주어지며 연장 불가. 스킬 범위(장판)의 기본 경직 저항도 다른 캐릭터에 비해 낮은 편.

    ※ 수치가 0에 가까울수록 경직 저항이 높음. (행추 0.3 > 고로&북두 0.5 > 데히야 0.7)

3) 파티원이 입는 피해를 일부 대신 받지만, 회복 능력은 자기 자신에만 한정되어 파티 유지력을 홀로 감당할 수 없음.

4) 2, 3항의 내용으로 인해, 소개문에서 제시한 '파티에 생존 능력을 제공하는 불 원소 캐릭터'라는 역할을 제대로 수행한다고 보기 어려움.

5) 피해를 대신 받는다는 개념이, 보호막과 같은 대미지 컷에 비해 이점이 없음.

6) 원소 스킬의 협동 공격의 간격(2.5초)이 길어 발화 등의 원소 반응에 부적합.

7) 원소 폭발 비용(70)이 많이 들지만, 원소 입자 생성 능력이 낮음.

8) 원소 폭발의 배율이 낮고 시전 시간(기본 4초)도 길어 온 필드나 오프 필드 양쪽으로 정체성이 애매함.

9) 지형의 단차나 동결 해제를 위한 점프로 지면을 벗어날 시, 원소 폭발의 시전이 강제 종료됨.

10) 운명의 자리를 모두 개방했을 경우, 전용 무기 '갈대 바다의 등대'의 효과가 원소 폭발의 시전 도중에 끊기는 불상사가 있음.



 * 상세


<일반 공격>

  일반 공격은 데히야의 주요 공격 수단이 아니지만, 원소 스킬이나 원소 폭발의 낮은 성능을 감안하여 일반 공격형 캐릭터로 활로를 찾았음에도, 그 역시 수치가 낮아 적성이 없었으므로 언급합니다.

1) 대미지 배율이 너무 낮음. (3.6 버전 시점에서 한 사이클의 총 배율이 모든 양손검 캐릭터 중 꼴등, 공격 속도를 감안한 초간 배율도 밑에서 2위)

2) 3단 공격의 넉백으로 인해 4단 공격의 명중에 어려움이 있음.

    ※ 각 양손검 캐릭터의 배율 정리(gcsim, げんかるく 참조)



<원소 스킬>

1) 협동 공격의 대미지 배율이 낮음.

2) 협동 공격의 간격(2.5초)이 너무 김. (알베도 2.0초)

    (1) 다양한 원소 반응에 부적합

    (2) 낮은 DPS로 인해 서브 딜러로서도 의의가 없음

3) 2번째의 운명의 자리 미개방 시, 원소 입자의 생성량이 적음. (쿨타임 포함 /4초. 베넷의 경우 /2초)

4) 발동 모션 중 경직 면역이 적용되지 않아 스킬 발동이 취소될 수 있음.

5) 피해 경감이 최대 56%.

    (1) 보호막이나 힐러에 비해 이점이 없음

    (2) 사용하더라도 별도의 힐러를 파티에 포함해야 함

6) 장판의 y축 범위가 낮다.

    (1) 입체적인 기동을 하는 캐릭터(방랑자 등)에게 높이에 따라 경직 면역 등의 효과가 적용되지 않을 수 있음



<원소 폭발>

1) 대미지 배율이 너무 낮음.

2) 필요 원소 충전 수치가 70으로 높아, 운명의 자리(2, 4, 6)를 개방하지 않으면 원소 스킬의 낮은 입자 생성 능력과 맞물려 발동에 제약이 있음.

3) 원소 폭발의 갈기 펀치는 표준 ICD를 따름. (3번의 공격 당 1회에 한해 원소 부착. 향릉의 경우 매회 부착)

    (1) 각종 원소 반응에 부적합

    (2) 불 원소 공격의 장점(증발, 융해)을 살리기 어려움

4) 오토 타겟팅으로 인해 아군의 장판형 버프나 공격의 범위를 의도치 않게 벗어날 수 있는 데다, 스냅샷 형식(시전 당시의 능력치를 따름)이 아닌 실시간 적용이라는 점이 발목을 잡음.

5) 원소 폭발 시 일반 공격 버튼을 사용하여 공격하지만, 일반 공격 취급은 아님. (라이덴 쇼군의 '몽상의 일심'은 일반 공격 취급)

6) 일반 공격에 연동하는 서브 딜러(야란, 행추 등)를 사용할 수 없고, 일반 공격 버프도 적용받지 않음. 단, 얼음 원소 부착으로 인한 공격 속도 감소는 적용됨.

7) 지면을 벗어날 경우 시전이 취소되므로, 필드의 장애물, '심연 메이지'의 물거품으로 인한 구속, 동결 등에 점프(구속 해제)로 대응하기 어려움.



<고유 특성>

1) 원소 스킬 발동 시 경직 면역을 제공하는 근원인, 1번 특성 '아낌없는 지원'의 '황금 주조물'의 지속 시간(9초)은 쿨타임(18초)에 비해 상당히 짧음.

2) 원소 스킬과 '황금 주조물'이 각각 경직 면역 트리거와 경직 면역 제공이라는 역할을 나눠 갖는 바람에, '제례 대검'으로 원소 스킬을 리셋해도 경직 면역은 리셋되지 않음.

3) '황금 주조물' 적용 여부의 시인성이 극히 떨어지고, off 상태일 경우 원소 스킬의 경직 저항은 낮은 수치에 불과하므로, 경직 면역 서포터로서의 운용에 난점이 있음.

4) '황금 주조물'은 원소 스킬 발동 시 즉시 적용이 아니므로, 발동 직후 적의 공격에 의해 넘어질 수 있음.

    


<종합적 평가>

1) 원소 스킬 및 원소 폭발의 피해가 HP와 공격력을 모두 참조하므로 아군의 서포트를 받기 어려움.

    (1) 원소 폭발을 발동하면 필드의 원소 스킬 장판이 회수된다

    (2) 원소 스킬 발동 직후 원소 폭발 사용 시, 고유 특성이 부여하는 경직 면역 시간이 실질적으로 낭비된다

    (3) 다인 모드 중이라면, 원소 폭발 도중에는 파티원에 대한 데히야의 서포팅이 일체 사라진다

2) 아래의 요인으로 인해 원소 스킬과 전용 무기가 맞물리지 않음.

    (1) 전용 무기의 1번 버프는 '원소 스킬을 적에게 명중시켜야 발동' 되고, 원소 스킬은 스냅샷 형식이므로, 재시전 해야 협동 공격에 버프가 들어간다. 이로 인해, 단 한 번의 장판 위치 재설정 기회를 잃게 된다

    (2) 전용 무기의 2번 버프 중 '피해를 받은 후' 라는 조건을 단시간에 확정적으로 발동하는 것은, 실전에선 어려운 부분이 있다

3) 아래의 요인으로 6번 운명의 자리의 효과와 전용 무기가 맞물리지 않음.

    (1) 6번 별자리 효과로 원소 폭발의 시전 시간이 증가하지만, 이로 인해 전용 무기의 버프가 도중에 끊겨 가장 높은 배율의 다이브 킥이 버프를 적용받지 못함

    (2) 전용 무기의 버프를 적용받기 위해 '대시-점프' 테크닉으로 시전 도중에 바로 다이브 킥으로 이행할 경우, 6번 별자리의 '치명타 피해 증가' 효과가 적용되지 않음




3. 위의 설계 의도를 전제하여, 그 컨셉을 살리기 위해 데히야 본인과 장비의 조정을 부탁드립니다.

  만약, 성능의 수정을 하지 않고 이후의 환경에서 활약하는 구체적인 구상이 있는 경우, 이러한 청사진이 있다는 점을 피력해 주세요. (참고 : 종려의 설계 의도에 관한 성명)

  컨셉이 없었거나 원신 전투 시스템의 설계상 컨셉의 실현에 곤란을 겪은 경우, 파티 안에서 역할을 가질 수 있는 형태로 재설계를 바랍니다.


  지금까지 언급한 대로, 현재 데히야는 파티에 투입하는 메리트가 현저히 낮은 캐릭터라고 할 수 있습니다.

  마찬가지로, 앞으로의 환경에 따라 평가가 올라가는 것에 큰 기대를 품을 수도 없습니다. 풀 원소의 등장으로 재평가된 '쿠키 시노부'나 '산고노미야 코코미'처럼 새로운 원소가 아닌, 기존의 원소인 '물'의 나라 폰타인에서 데히야가 재평가될 정도로 강화를 전망할 수 있다는 보장은 어디에도 없습니다. 새로운 성유물인 '감로빛 꽃바다' 세트 역시 데히야에게 잘 맞아떨어졌다고 보기도 어렵습니다.

  이 때문에 많은 유저들이 데히야의 성능에 의문을 품고 있습니다. 이 상황을 해결하기 위해 환경에 따른 강화의 구체적인 계획이 없을 경우, 데히야의 컨셉을 보다 살릴 수 있는 조정을 원합니다. 또한, 설계 의도가 원신의 게임성과 맞지 않았을 경우에는 파티 안에서 제대로 된 역할을 할 수 있는 형태의 재설계를 요구합니다.



 * 딜러로서의 정체성을 살릴 경우

1) 특성별 배율의 재검토(예시 : HP 참조 비율 상승 등)

2) 돌파 스탯(HP)의 변경

3) 원소 폭발의 필요 원소량 감소

4) 협동 공격의 간격 단축

5) 전용 무기의 버프가 6번 별자리와 잘 맞물리도록 개선


 * 서포터로서의 정체성을 살릴 경우

1) 경직 면역 효과가 원소 스킬 발동 중에는 지속되도록 조정

2) 피해 경감 비율 상승 및 파티원 회복 능력 추가

3) 피해 경감으로 인한 피해를 데히야가 입을 시, 그로 인해 발생하는 버프의 추가



  위와 같은 것을 예시로 들 수 있습니다. 하지만 이것은 어디까지나 일례에 지나지 않으며, 당연히 모든 것이 구현되어야 한다고도 생각지 않습니다. 그저 데히야가 게임의 전투 내에서 역할을 해낼 수 있는 성능이 되길 바라며, 그 내용은 이에 국한되지 않는다고 생각합니다.




마치며


  마지막으로, 이 서명을 통해 유저의 목소리가 원신 개발팀에 닿기를 바랍니다. 우리는 데히야가 더 매력 있는 캐릭터가 될 수 있다고 믿으며, 데히야가 지금보다 활약할 수 있는 환경을 바라고 있습니다. 운영진은 유저의 목소리를 진지하게 마주하고 문제 해결에 힘써주길 간절히 바라고 있습니다.

  많이 길어졌는데 여기까지 읽어주셔서 감사합니다. 위 내용에 동의하신다면 데히야를 위해 힘을 보태주시길 부탁드립니다. 감사합니다.

(서명 페이지로)





광고로 불탄 거 & 레딧 글삭 설명 파트, 익명으로 서명 가능하니 개인정보 털리는 거 아니라는 파트는 생략하고 성능 부분 쪽만 가져옴


어쨌거나 데히야에 대한 관심이 식을 줄을 모른다는 것은 좋은 일이 아닐까?